Последний сезон «Ведьмака» могли перенести на 2027 год
Последний сезон «Ведьмака» могли перенести на 2027 год
Пятый сезон «Ведьмака», премьера которого должна была состояться в этом году, могли перенести на 2027-й. Авторы портала Whatʼs on Netflix заметили, что с сайта стриминга пропали все упоминания финальн…
Пятый сезон сериала «Ведьмак», который планировали выпустить в этом году, могут перенести на 2027 год. На сайте Netflix исчезли все упоминания финальной части проекта. Официального подтверждения нет, но инсайдеры связывают задержку с необходимостью доработки визуальных эффектов или плотным графиком релизов платформы. Это происходит на фоне падения рейтингов четвёртого сезона и снижения просмотров более чем в два раза. Зрители недовольны заменой Генри Кавилла на Лиама Хемсворта, хотя коллеги актёра отзываются о нём положительно. В пятом сезоне ожидается появление звезды «Теда Лассо» в роли княгини Туссента. Честно говоря, перенос выглядит скорее как спасательный круг для репутации проекта, чем просто техническая заминка. После провала четвёртого сезона Netflix явно не хочет выпускать финал в таком виде, чтобы окончательно потерять аудиторию. Возможно, создателям нужно время, чтобы исправить ошибки и вернуть хотя бы часть уважения фанатов. Но затягивание до 2027 года — это рискованный ход: зрители могут просто забыть о сериале или потерять интерес. Если качество не улучшится кардинально, даже дополнительные годы постпродакшна не спасут «Ведьмака» от забвения.
Отменённое дополнение к Quake 4 опубликовали на GitHub
Отменённое дополнение к Quake 4 опубликовали на GitHub
Программист опубликовал отменённое дополнение Awakening для Quake 4 на GitHub. Он случайно нашёл файлы альфа-версии на жёстком диске. Джастин Маршалл трудился над The Evil Within, XCOM 2, Dead Island …
Отменённое дополнение Awakening к Quake 4 появилось на GitHub. Программист Джастин Маршалл случайно обнаружил файлы альфа-версии на жёстком диске купленного старого компьютера. Ранее он работал над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, но стал жертвой сокращений. Пользователи уже запустили проект: в видео видны новое оружие и огромный робот. Дополнение разрабатывала Rutial Entertainment для расширения сюжета, но его отменили из-за низких продаж оригинальной Quake 4. Для меня эта история — яркий пример того, как цифровые архивы хранят не просто код, а целые миры и судьбы. То, что Маршалл назвал «спасением жизни» во время развода, звучит почти как сюжет инди-игры: потерянная работа, случайная находка и возвращение к забытому творчеству. Критично смотреть на то, что проект умер из-за коммерческого провала оригинала — это стандартная практика издателей, убивающая амбициозные идеи. Но факт того, что фанаты могут увидеть этот робот и оружие спустя годы, превращает отмену в своеобразную победу сообщества над забвением.
Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA
Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра заявил, что серия Dragon Age всегда была слишком устаревшей и непонятной для EA. По его словам, корпорация так и не смогла понять суть игры и почему она не продаётся…
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра признался, что серия Dragon Age всегда казалась руководству EA устаревшей и непонятной. По его словам, корпорация не ценила жанр CRPG, считая такие игры «занудным хламом» для узкой аудитории. Под давлением издателя разработчики вынужденно меняли формулу франшизы, что в итоге привело к созданию Dragon Age: The Veilguard. Однако и эта часть не оправдала финансовых ожиданий EA. На фоне неудач корпорация планирует сократить расходы на 700 миллионов долларов и рассматривает возможность продажи BioWare в ближайший год. Честно говоря, это классический пример того, как бюрократия убивает творчество. Когда менеджеры, не понимающие сути жанра, начинают диктовать условия разработчикам культовых RPG, результат предсказуем: продукт теряет душу ради сомнительной «доступности». Дарра прав — если ты не в теме, CRPG действительно может показаться скучной. Но проблема не в игроках, а в том, что EA пытается измерить художественную ценность исключительно цифрами продаж и упрощением геймплея. Продажа BioWare звучит как логичный финал этой истории: если студия не приносит быстрой прибыли по стандартам гиганта, её проще продать, чем понять.
Blizzard стала самой результативной студией Microsoft, сказано во внутренних письмах компании
Blizzard стала самой результативной студией Microsoft, сказано во внутренних письмах компании
Президент Blizzard Джоанна Фарис заявила, что компания стала самой результативной в активе Microsoft. Об этом стало из внутренних писем, опубликованных Windows Central. «В 2026 финансовом году Blizza…
Меня эта новость раздражает своей лицемерностью. С одной стороны, Фарис хвастается рекордными доходами и «эффективности», с другой — мы видим, как Blizzard душит фанатскую любовь к своим же играм. Закрытие Turtle WoW и преследование Project Ascension выглядят не как защита интеллектуальной собственности, а как трусливая попытка монополизировать ностальгию по World of Warcraft. Если бы официальная версия игры была настолько хороша и удобна для игроков, фанатские сервера просто не существовали бы в таком масштабе. Вместо того чтобы учиться у сообщества и улучшать продукт, Blizzard предпочитает судиться с энтузиастами. Это классический пример корпоративной жадности: они считают, что могут брать деньги за то, что сами же испортили годами плохих патчей и микроплатежей. Упоминание BlizzCon как «трамплина в будущее» звучит как пустой маркетинговый лозунг на фоне этой агрессии. Я не верю, что успех Diablo 4 или Overwatch оправдывает такое отношение к комьюнити. Пока Blizzard будет воспринимать игроков как источник дохода, а не как партнёров, их «рекорды» будут казаться мне победой бухгалтерии над душой игр. Мне неприятно видеть, как компания, которая когда-то вдохновляла миллионы, превращается в бездушного сборщика налогов на ностальгию.
Хоррор Look Outside издательства Devolver Digital разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Хоррор Look Outside издательства Devolver Digital разошёлся тиражом в полмиллиона копий
Продажи инди-хоррора Look Outside добрались до отметки в 500 тысяч копий чуть больше чем за год, сообщил издатель Devolver Digital. В честь этого достижения на игру сделали скидку в 40%, и до 14 авгус…
Честно говоря, меня раздражает этот маркетинговый трюк. Скидка 40% на игру, которая и так стоит копейки, выглядит как попытка искусственно раздуть продажи ради красивой цифры «500 тысяч». Тридцать один рубль — это цена чашки плохого кофе, но даже за такие деньги я не готов мириться с отсутствием официального перевода. То, что сообщество взяло локализацию в свои руки, лишь подчеркивает халатность издателя и разработчика. Если у вас есть ресурсы на успешный релиз и поддержку, найдите время на качественный перевод для огромного рынка вроде России. Заставлять игроков искать сторонние патчи — это неуважение к аудитории. Кроме того, мне подозрительно, что инди-хоррор от одного разработчика получил 98% положительных отзывов. В эпоху накруток и ботов такие цифры вызывают вопросы. Возможно, игра действительно хороша, но этот успех кажется слишком стерильным и организованным. Я бы не стал спешить с покупкой только из-за громких цифр и дешевой цены. Лучше подожду реальных отзывов от тех, кто уже прошел игру с патчем, а не просто купил её на скидке ради галочки.