Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA

Источник: Игромания · 09.08.2026 12:45

Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра заявил, что серия Dragon Age всегда была слишком устаревшей и непонятной для EA. По его словам, корпорация так и не смогла понять суть игры и почему она не продаётся так, как нужно боссам.

«Я думаю, что если вы не играете в CRPG, то вам будет очень сложно посмотреть на такие игры, как Dragon Age или Baldurʼs Gate 1 и 2, и понять, зачем кому-то играть в этот занудный хлам», — отметил Дарра.

Руководители EA также не понимали Dragon Age, поэтому считали её «слишком нишевой, слишком отсталой, слишком старой». Под давлением корпорации разработчики меняли Dragon Age и пришли к тому, чем стала Dragon Age: The Veilguard. Однако и последняя часть не смогла оправдать ожидания издателя.
Ранее сообщалось, что EA может продать создателей Dragon Age и Mass Effect в ближайший год. Корпорация планирует снизить ежегодные расходы на 700 миллионов долларов.

Комментарий от Invented Worlds

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра признался, что серия Dragon Age всегда казалась руководству EA устаревшей и непонятной. По его словам, корпорация не ценила жанр CRPG, считая такие игры «занудным хламом» для узкой аудитории. Под давлением издателя разработчики вынужденно меняли формулу франшизы, что в итоге привело к созданию Dragon Age: The Veilguard. Однако и эта часть не оправдала финансовых ожиданий EA. На фоне неудач корпорация планирует сократить расходы на 700 миллионов долларов и рассматривает возможность продажи BioWare в ближайший год. Честно говоря, это классический пример того, как бюрократия убивает творчество. Когда менеджеры, не понимающие сути жанра, начинают диктовать условия разработчикам культовых RPG, результат предсказуем: продукт теряет душу ради сомнительной «доступности». Дарра прав — если ты не в теме, CRPG действительно может показаться скучной. Но проблема не в игроках, а в том, что EA пытается измерить художественную ценность исключительно цифрами продаж и упрощением геймплея. Продажа BioWare звучит как логичный финал этой истории: если студия не приносит быстрой прибыли по стандартам гиганта, её проще продать, чем понять.