При создании Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ, уверяют разработчики
При создании Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ, уверяют разработчики
Художественный директор Game Science Ян Ци затронул тему ИИ при разработке Black Myth: Zhong Kui. По словам Ци, нейросети действительно способны ускорить процесс создания игр, однако Game Science не п…
Разработчики из Game Science официально заявили, что при создании новой игры Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ. Художественный директор Ян Ци объяснил это стремлением сохранить высокое качество продукта. В качестве примера он привел фильм «Одиссея» Кристофера Нолана, отметив превосходство традиционных методов над современной 3D-графикой. Новая часть — одиночное ARPG про легендарного усмирителя духов Чжун Куя — анонсирована на gamescom 2025 для ПК и консолей. Это продолжение успеха первой части, продажи которой превысили 30 миллионов копий. Мне импонирует такой подход в эпоху тотальной автоматизации. Утверждение о том, что технологии не должны подменять творчество, звучит как вызов индустрии, где ИИ часто используют для сокращения бюджетов и сроков. Сравнение с фильмом Нолана уместно: зритель ценит «живую» работу, а не бездушный цифровой шум. Однако стоит быть критичным: отказ от ИИ может стать мощным маркетинговым ходом, особенно на фоне успеха Wukong. Но если качество игры оправдает ожидания и действительно будет создано вручную, это станет важным сигналом для игроков о том, что человеческий труд всё ещё имеет ценность в геймдеве.
Тактическая Warhammer 40,000: Battlesector получит дополнение в конце 2026 года
Тактическая Warhammer 40,000: Battlesector получит дополнение в конце 2026 года
Разработчики тактической Warhammer 40,000: Battlesector опубликовали обновлённую дорожную карту. Уже осенью игра получит обновление, а до конца года выйдет второе официальное дополнение. На 2027-й год…
Разработчики тактической стратегии Warhammer 40,000: Battlesector представили обновлённую дорожную карту развития проекта. Уже осенью ожидается крупное обновление, а до конца текущего года выйдет второе официальное дополнение. Планы на 2027 год включают масштабный патч в первом квартале и релиз новой фракции во втором. Студия поблагодарила игроков за поддержку и пообещала продолжать расширять игру. Напомню, что Battlesector вышла в июле 2021 года и получила высокие оценки в Steam (86% положительных отзывов), особенно за верность настольной вселенной и увлекательный геймплей, хотя управление иногда критикуют. Первое дополнение Black Legion было встречено фанатами очень тепло. Мне импонирует такая прозрачность от разработчиков: чёткий план на два года вперёд — это редкость для нишевых тактических стратегий. Видно, что студия не забросила проект после выхода первого DLC и готова вкладываться в его развитие. Особенно радует анонс новой фракции в 2027 году — это ключевой фактор удержания интереса сообщества. Однако я остаюсь немного скептичен насчёт обещаний «постоянного расширения». История знает много примеров, когда дорожные карты менялись или сроки срывались. Главное для Battlesector сейчас — не просто добавлять контент, а наконец доработать управление, которое многие игроки считают неудобным. Если это сделают, у игры есть все шансы стать долгожителем жанра.
Последний сезон «Ведьмака» могли перенести на 2027 год
Последний сезон «Ведьмака» могли перенести на 2027 год
Пятый сезон «Ведьмака», премьера которого должна была состояться в этом году, могли перенести на 2027-й. Авторы портала Whatʼs on Netflix заметили, что с сайта стриминга пропали все упоминания финальн…
Пятый сезон сериала «Ведьмак», который планировали выпустить в этом году, могут перенести на 2027 год. На сайте Netflix исчезли все упоминания финальной части проекта. Официального подтверждения нет, но инсайдеры связывают задержку с необходимостью доработки визуальных эффектов или плотным графиком релизов платформы. Это происходит на фоне падения рейтингов четвёртого сезона и снижения просмотров более чем в два раза. Зрители недовольны заменой Генри Кавилла на Лиама Хемсворта, хотя коллеги актёра отзываются о нём положительно. В пятом сезоне ожидается появление звезды «Теда Лассо» в роли княгини Туссента. Честно говоря, перенос выглядит скорее как спасательный круг для репутации проекта, чем просто техническая заминка. После провала четвёртого сезона Netflix явно не хочет выпускать финал в таком виде, чтобы окончательно потерять аудиторию. Возможно, создателям нужно время, чтобы исправить ошибки и вернуть хотя бы часть уважения фанатов. Но затягивание до 2027 года — это рискованный ход: зрители могут просто забыть о сериале или потерять интерес. Если качество не улучшится кардинально, даже дополнительные годы постпродакшна не спасут «Ведьмака» от забвения.
Отменённое дополнение к Quake 4 опубликовали на GitHub
Отменённое дополнение к Quake 4 опубликовали на GitHub
Программист опубликовал отменённое дополнение Awakening для Quake 4 на GitHub. Он случайно нашёл файлы альфа-версии на жёстком диске. Джастин Маршалл трудился над The Evil Within, XCOM 2, Dead Island …
Отменённое дополнение Awakening к Quake 4 появилось на GitHub. Программист Джастин Маршалл случайно обнаружил файлы альфа-версии на жёстком диске купленного старого компьютера. Ранее он работал над The Evil Within, XCOM 2 и Dead Island 2, но стал жертвой сокращений. Пользователи уже запустили проект: в видео видны новое оружие и огромный робот. Дополнение разрабатывала Rutial Entertainment для расширения сюжета, но его отменили из-за низких продаж оригинальной Quake 4. Для меня эта история — яркий пример того, как цифровые архивы хранят не просто код, а целые миры и судьбы. То, что Маршалл назвал «спасением жизни» во время развода, звучит почти как сюжет инди-игры: потерянная работа, случайная находка и возвращение к забытому творчеству. Критично смотреть на то, что проект умер из-за коммерческого провала оригинала — это стандартная практика издателей, убивающая амбициозные идеи. Но факт того, что фанаты могут увидеть этот робот и оружие спустя годы, превращает отмену в своеобразную победу сообщества над забвением.
Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA
Ветеран Dragon Age заявил, что серия всегда была устаревшей для EA
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра заявил, что серия Dragon Age всегда была слишком устаревшей и непонятной для EA. По его словам, корпорация так и не смогла понять суть игры и почему она не продаётся…
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра признался, что серия Dragon Age всегда казалась руководству EA устаревшей и непонятной. По его словам, корпорация не ценила жанр CRPG, считая такие игры «занудным хламом» для узкой аудитории. Под давлением издателя разработчики вынужденно меняли формулу франшизы, что в итоге привело к созданию Dragon Age: The Veilguard. Однако и эта часть не оправдала финансовых ожиданий EA. На фоне неудач корпорация планирует сократить расходы на 700 миллионов долларов и рассматривает возможность продажи BioWare в ближайший год. Честно говоря, это классический пример того, как бюрократия убивает творчество. Когда менеджеры, не понимающие сути жанра, начинают диктовать условия разработчикам культовых RPG, результат предсказуем: продукт теряет душу ради сомнительной «доступности». Дарра прав — если ты не в теме, CRPG действительно может показаться скучной. Но проблема не в игроках, а в том, что EA пытается измерить художественную ценность исключительно цифрами продаж и упрощением геймплея. Продажа BioWare звучит как логичный финал этой истории: если студия не приносит быстрой прибыли по стандартам гиганта, её проще продать, чем понять.