Ведущий разработчик Fallout 76 пообещал фанатам «мрачный контент»
Ведущий разработчик Fallout 76 пообещал фанатам «мрачный контент»
Креативный директор Bethesda Game Studios Джон Раш обратился к фанатам Fallout 76 и заинтриговал их своим «мрачным» обещанием. «В Fallout 76 разрабатывается захватывающий контент, о котором мы с нете…
Креативный директор Bethesda Game Studios Джон Раш анонсировал для Fallout 76 новый «мрачный контент», разработку которого команда уже ведет. Он пообещал рассказать подробности «очень скоро». Сообщество надеется на действительно пугающий материал без привычной иронии, а утечки намекают на возможный анонс на gamescom в августе 2026 года. Напомню, что уже в следующем году выходит дополнение Raven Rock — приквел к Fallout 3. Честно говоря, слово «мрачный» от Bethesda сейчас звучит как вызов. После долгих лет попыток сделать серию более «дружелюбной» и светлой, фанаты устали от улыбающихся роботов и хотят вернуть атмосферу настоящего постапокалипсиса. Если разработчики действительно готовы показать что-то жуткое и без лишнего юмора — это может стать переломным моментом для репутации Fallout 76. Но учитывая историю обещаний студии, я буду верить только тогда, когда увижу геймплей. Надеюсь, «очень скоро» не означает еще один год тишины.
Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov стал креативным директором Nomion Games
Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov стал креативным директором Nomion Games
Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov Жан Тюлегенов присоединился к студии Nomion Games в качестве креативного директора. «В качестве ведущего геймдизайнера он отвечал практически за всё: боссов, к…
Жан Тюлегенов, ключевой геймдизайнер Escape from Tarkov, покинул Battlestate Games и стал креативным директором студии Nomion Games. В новой роли он возглавит разработку Rush is Real — шутера с высокими ставками. Тюлегенов признался, что ушёл из-за страха заскучать после релиза Таркова и хочет создавать игры, меняющие индустрию. Проект строится вокруг уникальной механики и давящей атмосферы, заставляющей игроков постоянно двигаться. Отличительной чертой может стать роль зрителей: они смогут влиять на ход боя, подобно болельщикам на стадионе. Дата выхода пока не названа. Честно говоря, уход такого масштаба — это сигнал. Если человек, стоявший у истоков культового хардкора, боится стагнации, значит, индустрия действительно требует свежих подходов. Идея вовлечения зрителей в геймплей звучит провокационно и рискованно, но именно такие эксперименты двигают жанр вперёд. Однако «давящая атмосфера» и «высокие ставки» — клише, которые уже много раз обещали нам. Мне интересно не столько то, что скажет Жан, сколько то, сможет ли он воплотить свои амбиции без поддержки огромной команды Battlestate. Если Rush is Real станет таким же прорывом, как Тарков, это будет заслуженно. Но пока я буду ждать доказательств, а не громких заявлений.
Тестовую версию отменённой Contraband создателей Just Cause нашли в Call of the Wild: The Angler
Тестовую версию отменённой Contraband создателей Just Cause нашли в Call of the Wild: The Angler
Датамайнеры нашли в файлах симулятора рыбалки Call of the Wild: The Angler тестовую версию отменённой кооперативной игры Contraband (2025) создателей Just Cause. Ютубер смог запустить сборку от 18 фев…
Датамайнеры обнаружили в файлах рыболовного симулятора Call of the Wild: The Angler тестовую сборку отменённой игры Contraband от создателей Just Cause. Запущенная версия за февраль 2022 года показала карту с джунглями и горами, напоминающими Юго-Восточную Азию. В билде нашлись элементы стелса, транспорт, система кастомизации машин и намёки на тактические ограбления в кооперативе. Проект закрыли из-за сокращения расходов Microsoft, а студия Avalanche Studios теперь переживает масштабные увольнения и работает над новой игрой-сервисом. Меня поражает, как хаотично устроена индустрия: полноценная игра с уникальным сеттингом оказывается «спрятанной» в рыбалке, словно цифровой призрак. Это не просто утечка — это наглядное доказательство того, что даже амбициозные проекты от ветеранов жанра могут исчезнуть из-за сухих финансовых решений корпораций. Жаль, что мы так и не увидим контрабандистский боевик с упором на тактику и кооператив. Остаётся лишь гадать, как бы он выглядел в релизной версии, пока студия занята выживанием и новыми, пока неизвестными проектами.
Выживалка Project Zomboid обновила рекорд по пиковому онлайну, увеличив его в два раза
Выживалка Project Zomboid обновила рекорд по пиковому онлайну, увеличив его в два раза
Выживалка Project Zomboid, которая находится в раннем доступе с 2013 года, установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam — свыше 125 тысяч человек. Предыдущий был в два раза меньше и продержался…
Project Zomboid обновила рекорд пикового онлайна в Steam, превысив отметку в 125 тысяч игроков. Это вдвое больше предыдущего максимума, который держался четыре года. Взрывной рост аудитории связывают с выходом стабильной версии масштабного обновления Build 42: карта получила новые локации и здания, добавлены испытания, а также проведена балансировка и исправление ошибок. Игра в раннем доступе с 2013 года сохраняет рейтинг одобрения 93%. Для меня этот результат — убедительное доказательство того, что качество контента важнее маркетинговых шумих. Проект десятилетиями развивался без громких релизов, но как только команда выпустила действительно значимое обновление, сообщество откликнулось мгновенно. Двойной прирост онлайна показывает, что игроки ценят глубокую проработку механик и уважение к их времени. Особенно приятно видеть обещание нового директора по дизайну Кристиана Аллена улучшить коммуникацию с фанатами — это может стать ключом к ещё более долгой жизни игры. В эпоху быстрых трендов Project Zomboid напоминает, что терпение и честная работа над продуктом окупаются сторицей.
При создании Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ, уверяют разработчики
При создании Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ, уверяют разработчики
Художественный директор Game Science Ян Ци затронул тему ИИ при разработке Black Myth: Zhong Kui. По словам Ци, нейросети действительно способны ускорить процесс создания игр, однако Game Science не п…
Разработчики из Game Science официально заявили, что при создании новой игры Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ. Художественный директор Ян Ци объяснил это стремлением сохранить высокое качество продукта. В качестве примера он привел фильм «Одиссея» Кристофера Нолана, отметив превосходство традиционных методов над современной 3D-графикой. Новая часть — одиночное ARPG про легендарного усмирителя духов Чжун Куя — анонсирована на gamescom 2025 для ПК и консолей. Это продолжение успеха первой части, продажи которой превысили 30 миллионов копий. Мне импонирует такой подход в эпоху тотальной автоматизации. Утверждение о том, что технологии не должны подменять творчество, звучит как вызов индустрии, где ИИ часто используют для сокращения бюджетов и сроков. Сравнение с фильмом Нолана уместно: зритель ценит «живую» работу, а не бездушный цифровой шум. Однако стоит быть критичным: отказ от ИИ может стать мощным маркетинговым ходом, особенно на фоне успеха Wukong. Но если качество игры оправдает ожидания и действительно будет создано вручную, это станет важным сигналом для игроков о том, что человеческий труд всё ещё имеет ценность в геймдеве.