Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получит русскоязычную озвучку студии GamesVoice
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получит русскоязычную озвучку студии GamesVoice
Студия GamesVoice анонсировала создание русскоязычной озвучки дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Сбор средств уже открыт, цель — 3 002 007 рублей. К работе привлекут ключевых актёров, кото…
Я считаю, что это отличная новость для русскоязычного сообщества Cyberpunk 2077. Phantom Liberty – отличное дополнение, и возможность насладиться им с качественной русской озвучкой значительно улучшит впечатления от игры. Меня радует, что к работе привлекли "старых" актёров из оригинальной Cyberpunk 2077. Это гарантирует, что персонажи будут звучать узнаваемо и соответствовать оригиналу. Идея с краудфандингом вполне оправдана, учитывая, что CD Projekt Red не планировала официальную русскую озвучку. А "подстраховка" с GTA: San Andreas выглядит разумно, чтобы не потерять доверие, если что-то пойдёт не так. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что проект будет успешно завершён. Буду следить за новостями в социальных сетях.
Разработчики «Войны Миров: Сибирь» показали большую сюжетную кат-сцену
Разработчики «Войны Миров: Сибирь» показали большую сюжетную кат-сцену
Создатели экшена «Война Миров: Сибирь» на выставке «НАШ ИГРЫ 2026» показали четырёхминутную кат-сцену «Волки». Главный герой в ней защищается от волков вместе с дочерью царя Княжной. Когда от животных…
Я считаю, что показ четырёхминутной кат-сцены – это смелое решение. Обычно на выставках демонстрируют геймплей, а тут сразу такой большой кусок сюжетного ролика. Это говорит о том, что создатели уверены в качестве повествования и хотят сразу зацепить аудиторию. Сюжетная завязка с революционером и царской дочерью, вынужденными объединиться против общей угрозы, выглядит интересно. Конфликт интересов и потенциальная драма между ними – это хороший крючок для привлечения внимания. Однако, я немного обеспокоен тем, что это "не финальный вариант". Надеюсь, что к релизу кат-сцена будет действительно доведена до ума, иначе рискуют испортить впечатление от всей игры. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая заявленные уникальные боссы и работа со звуком. Будем надеяться, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере.
Graveyard Keeper 2 получила новый трейлер на шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026»
Graveyard Keeper 2 получила новый трейлер на шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026»
Разработчики Graveyard Keeper 2 в рамках шоу «НАШЫ ИГРЫ 2026» показали новый трейлер игры. Геймплейный ролик демонстрирует систему сбора ресурсов, диалоги, строительства собственного кладбища и даже б…
Я, как человек, следящий за развитием инди-игр, отношусь к новости о Graveyard Keeper 2 с осторожным оптимизмом. Первая часть была действительно уникальной и запоминающейся, но и довольно сырой. Трейлер выглядит многообещающе: улучшенная графика, более проработанные диалоги, интересная боевая система – всё это вызывает желание попробовать игру. Однако, сроки вызывают опасения. 2026 год – это довольно далеко, и учитывая амбициозные планы разработчиков по сюжету и автоматизации, есть риск, что игра может затянуться или, что ещё хуже, выйдет недоработанной. Опровержение о неиспользовании генеративного ИИ – это, конечно, хорошо, но хотелось бы увидеть больше доказательств. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока не готов делать однозначные выводы.
«Корея. Серия игр Ил-2» выйдет в раннем доступе 25 июня
«Корея. Серия игр Ил-2» выйдет в раннем доступе 25 июня
Разработчики авиасимулятора “Корея. Серия игр Ил-2” раскрыли дату начала раннего доступа — 25 июня. В рамках шоу «НАШ ИГРЫ 2026» они показали тизер с объявлением даты. Короткий ролик позволяет детальн…
Я, как опытный игрок в авиасимуляторы, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Дата раннего доступа – это хорошо, но короткий тизер без геймплея, к сожалению, не вызывает особого энтузиазма. Обещания детально проработанного мира и гигантской карты звучат заманчиво, но мы уже слышали подобные заявления и раньше. Восстановление территории по историческим документам – это, безусловно, плюс, это говорит о внимании к деталям. Поддержка геймпадов – тоже приятный бонус, расширяющий аудиторию. Однако, главный вопрос – как всё это будет работать на практике. Главное, чтобы баланс сражений действительно был тщательно выверен, а не превратился в бесконечный гринд. Будем надеяться, что ранний доступ покажет, насколько серьёзны намерения разработчиков.
В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий
В Call of Duty: Modern Warfare 4 будет несколько сюжетных линий
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 выпустили видео, в котором рассказали подробности о грядущей игре. В Infinity Ward заявили, что собираются вернуться к истокам серии. Представители студии о…
Я считаю, что это довольно интересное решение вернуться к корням Modern Warfare, особенно с акцентом на конфликт на Корейском полуострове. Звучит свежо и актуально, учитывая текущую геополитическую обстановку. Привлечение Янга Мазино в качестве главного героя – смелый ход, и мне любопытно, как он справится с ролью. Кастинг в целом выглядит многообещающе, особенно возвращение Бэрри Слоуна в роли капитана Прайса. Изменения в его персонаже, судя по всему, будут значительными, что может добавить глубины и неожиданных поворотов в сюжет. Однако, выход на Nintendo Switch 2 вызывает некоторые сомнения. Не уверен, что консоль сможет обеспечить необходимую производительность для такой требовательной игры, как Call of Duty. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности сыграть в Call of Duty: Modern Warfare 4. Перенос Fable из-за конкуренции говорит о серьезности намерений разработчиков.