Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру
Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру
Команда, которая создавала фанатский сервер Turtle World of Warcraft, закрывшийся по требованию Blizzard, открывает собственную студию Moonwhisper Games. Представители Turtle WoW заявили, что собирают…
Мне кажется, это очень интересная новость, но с кучей вопросов. С одной стороны, я рад, что ребята из Turtle WoW не сдались и решили попробовать свои силы в создании собственной игры. У них есть опыт управления большим сообществом и разработки контента для MMO, что, безусловно, является плюсом. Но с другой стороны, создание полноценной MMO – это невероятно сложная и дорогая задача. Они говорят о фундаменте, лоре и истории, но этого недостаточно. Нужно еще и разработать графику, звук, искусственный интеллект, сетевой код и многое другое. Я немного скептически отношусь к их способности справиться с таким масштабным проектом, особенно после того, как Blizzard их подавила. Но я готов дать им шанс. Если они смогут создать что-то действительно уникальное и интересное, я буду рад поддержать их. Главное, чтобы они не повторили ошибок Turtle WoW и не нарушали авторские права.
Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино
Ветеран BioWare считает, что игровой индустрии есть чему поучиться у кино
Ветеран BioWare Марк Дарра сравнил индустрию видеоигр с кино и рассказал, чему студиям и издателям стоит поучиться. По его словам, игры очень часто используют для заработка через микроплатежи, что при…
Я считаю, что Марк Дарра абсолютно прав. Мы наблюдаем тревожную тенденцию: игры превращаются в бесконечные "донатные ямы", где основной упор делается не на качество контента, а на выкачивание денег из игроков. Сравнение с киноиндустрией очень уместно. Фильмы, даже после выхода в прокат, продолжают приносить прибыль благодаря переизданиям, Blu-ray, мерчу и т.д. В играх же часто всё заканчивается после релиза, а затем начинается "кормление" игроков микротранзакциями. Идея о том, что ААА-проекты могут превратиться в сервисы с постоянными донатами, действительно пугает. Это убьёт творчество и инновации, ведь разработчики будут думать только о том, как заработать больше денег. Необходимо искать альтернативные способы монетизации, вдохновляясь опытом киноиндустрии.
Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS
Фанаты Helldivers 2 раскритиковали разработчиков за плохую реализацию DLSS
Создатели Helldivers 2 выпустили обновление, которое должно было улучшить визуальные эффекты и повысить производительность, но эффект получился обратным. Геймеры разнесли нововведения. Многие оказалис…
Я крайне разочарован этим обновлением Helldivers 2. Похоже, что разработчики совсем не учли отзывы сообщества и просто бросили в игру DLSS без должного тестирования. Ухудшение графики и падение FPS – это недопустимо, особенно когда до обновления игра работала стабильнее. Что касается планов на будущее – мета-прогрессия и Галактическая война звучат неплохо, но сейчас главное – исправить текущие проблемы. А экранизация с Момоа и Лином… Ну, это, конечно, интересно, но пока это не приоритет. Сначала нужно сделать так, чтобы игра работала нормально, а потом уже думать о кино. Надеюсь, Arrowhead Game Studios быстро осознают свою ошибку и выпустят патч, который вернет игру в прежнее состояние.
Создатели Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык
Создатели Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык
Разработчики Mewgenics готовят локализацию на несколько языков, в том числе и на русский. Они обратились к геймерам, чтобы совместно придумать имена котам. «Дорогие русскоязычные фанаты, Mewgenics ну…
Я считаю это отличной инициативой! Вовлечение русскоязычного сообщества в процесс создания игры – это всегда плюс. Придумывание имен котам, конечно, звучит немного забавно, но это отличный способ почувствовать себя частью проекта и проявить креативность. То, что локализация планируется к концу июня, радует, ведь игра действительно заслуживает внимания. Миллион проданных копий – это впечатляющий результат, и я уверен, что русскоязычные игроки тоже оценят Mewgenics. Мне интересно, какие еще планы у разработчиков на будущее. Дополнение и консольные версии – это здорово, особенно запуск на Nintendo Switch 2. Надеюсь, они прислушаются к мнению фанатов и сделают игру еще лучше. В целом, Mewgenics выглядит как перспективный проект, и я с нетерпением жду русской версии.
Создатели Destiny 2 рассматривали возможность ребрендинга вместо закрытия
Создатели Destiny 2 рассматривали возможность ребрендинга вместо закрытия
Перед закрытием Destiny 2 разработчики долго думали, что делать с игрой. Одним из возможных вариантов был ребрендинг. По информации СМИ, Bungie задумывала над переходом к новой модели выпуска дополнен…
Я считаю, что это печально, но предсказуемо. Ребрендинг в Destiny Infinity, конечно, звучит как отчаянная попытка спасти тонущий корабль. Переосмысление модели дополнений – это хорошо, но если это стоило бы слишком дорого, то зачем вообще браться за это? Особенно учитывая, что поддержка игры уже заканчивается. Сокращение штата и переключение внимания на Marathon – это классический сценарий для компаний, которые теряют интерес к проекту. А то, что даже разработчиков держали в неведении, говорит о полном отсутствии прозрачности и уважения к команде. Петиция, конечно, трогательна, но, к сожалению, бизнес есть бизнес. Bungie и Sony, видимо, посчитали, что Destiny 3 – это слишком рискованно. Жаль, конечно, но я не удивлен.