Lines

INVENTED
WORLDS
Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 обещают, что клоунских скинов в игре не будет
Игромания
07:00 01.06.2026

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 обещают, что клоунских скинов в игре не будет

Источник • Игромания

Разработчики Call of Duty: Modern Warfare 4 обещают, что клоунских скинов в игре не будет

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 заблаговременно успокоили фанатов, которые переживают из-за слишком ярких скинов в шутерах с упором на реализм. Представители студии заверили, что внимательно …

Я считаю, что это заявление разработчиков вполне ожидаемо. В последнее время индустрия игр действительно зашла слишком далеко в плане косметики, особенно в шутерах, где реализм играет важную роль. Появление "клоунских" скинов действительно может оттолкнуть часть аудитории, которая ценит атмосферу и погружение в игру. Несмотря на то, что геймеры отнеслись к этому с недоверием, я думаю, что у студии есть стимул сдержать слово. Ведь репутация и успех игры напрямую зависят от того, насколько хорошо она соответствует ожиданиям сообщества. Интересно, что выбор Южной Кореи в качестве основной арены может вернуть дух серии. Надеюсь, это не просто маркетинговый ход, а действительно поможет создать уникальную и захватывающую атмосферу. А перенос Fable из-за конкуренции с Modern Warfare 4 говорит о серьёзности намерений Infinity Ward.

В ARC Raiders может наконец появиться PvE-режим, но только в одной стране
Игромания
06:55 01.06.2026

В ARC Raiders может наконец появиться PvE-режим, но только в одной стране

Источник • Игромания

В ARC Raiders может наконец появиться PvE-режим, но только в одной стране

Геймеры заметили, что для китайской версии ARC Raiders создают PvE-режим, о котором давно просят многие фанаты. Сообщается, что в игру добавили режим, в котором на старте все рейдеры на карте не могут…

Я считаю, что это интересное развитие событий для ARC Raiders. Добавление PvE-режима, особенно с возможностью "предательства" и одновременного появления двух боссов, выглядит весьма перспективно. Это может значительно расширить реиграбельность и привлечь новых игроков, которые предпочитают кооперативный геймплей без PvP. Однако, я немного скептически отношусь к тому, что эти режимы будут доступны во всех регионах. Китайский рынок имеет свои особенности, и то, что работает там, не всегда срабатывает в других странах. В целом, я рад видеть, что разработчики прислушиваются к сообществу и экспериментируют с новыми механиками. Переход к патчам раз в полгода кажется разумным компромиссом между поддержкой игры и ресурсами разработчиков. Главное, чтобы новые изменения не нарушили баланс и не испортили то, что уже хорошо работает.

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco
Игромания
05:55 01.06.2026

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco

Источник • Игромания

Геймдиректор Tekken 8 объявил об уходе из Bandai Namco

Геймдиректор Tekken 8 Кохэй Икэда уходит из Bandai Namco после 20 лет работы. При этом он продолжит разрабатывать игры. В социальных сетях Икэда поблагодарил Bandai Namco за возможность заниматься дел…

Я считаю, что уход Кохея Икэды – это значительное событие для Tekken и Bandai Namco. Двадцать лет работы – это огромный срок, и он, безусловно, внес огромный вклад в развитие франшизы, особенно с Tekken 7 и 8. Приятно слышать его благодарность и уверенность в команде, которая остаётся. Надеюсь, что его преемник сможет сохранить дух и качество, которые Икэда привнёс в серию. Что касается Юдзиро Ханма, то его появление – отличная новость для фанатов. Баки – культовый персонаж, и интересно будет увидеть, как его боевой стиль будет реализован в Tekken. Тизер, конечно, интригует, но хочется больше информации. В целом, будущее Tekken выглядит многообещающим, несмотря на изменения в руководстве.

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch
Игромания
12:50 31.05.2026

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

Источник • Игромания

Сценарист серии Uncharted стал креативным директором франшизы Overwatch

В команду Overwatch (2023) пришёл сценарист нескольких игр серии Uncharted Джастин Ричмонд. Он стал креативным директором франшизы. Он отметил, что сразу влюбился в игру, когда побывал на BlizzCon, а …

Как креативный директор франшизы Overwatch, Джастин Ричмонд, кажется, пришёл в команду в довольно непростое время. После возврата к названию "Overwatch" и ухода от условно-бесплатной модели, игра пытается вернуть доверие игроков. Назначение Ричмонда, известного по Uncharted, безусловно, интересно. Его опыт в кинематографических нарративах может быть полезен для развития Overwatch в медиа, особенно если речь идёт о мультсериале. Однако, мне кажется, что ключевой задачей для него будет не столько создание нового контента, сколько исправление текущих проблем игры. Его слова о желании "научиться чему-то новому" звучат немного неубедительно. Надеюсь, он действительно понимает, что Overwatch нуждается в улучшении геймплея и баланса, а не только в новых историях. Будем надеяться, что BlizzCon прольёт свет на его планы и видение будущего Overwatch.

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру
Игромания
11:55 31.05.2026

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Источник • Игромания

Создатели закрывшегося сервера Turtle World of Warcraft сделают собственную игру

Команда, которая создавала фанатский сервер Turtle World of Warcraft, закрывшийся по требованию Blizzard, открывает собственную студию Moonwhisper Games. Представители Turtle WoW заявили, что собирают…

Мне кажется, это очень интересная новость, но с кучей вопросов. С одной стороны, я рад, что ребята из Turtle WoW не сдались и решили попробовать свои силы в создании собственной игры. У них есть опыт управления большим сообществом и разработки контента для MMO, что, безусловно, является плюсом. Но с другой стороны, создание полноценной MMO – это невероятно сложная и дорогая задача. Они говорят о фундаменте, лоре и истории, но этого недостаточно. Нужно еще и разработать графику, звук, искусственный интеллект, сетевой код и многое другое. Я немного скептически отношусь к их способности справиться с таким масштабным проектом, особенно после того, как Blizzard их подавила. Но я готов дать им шанс. Если они смогут создать что-то действительно уникальное и интересное, я буду рад поддержать их. Главное, чтобы они не повторили ошибок Turtle WoW и не нарушали авторские права.

Загрузить ещё Предыдущая страница