Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным
Ведущий сценарист «Ведьмака 3» рассказал, что дополнение «Кровь и вино» задумывали совсем иным
Дополнение «Кровь и вино» для «Ведьмак 3: Дикая Охота» изменили из-за художников, рассказал ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско. По его словам, перед разработчиками стоя…
Я считаю, что это довольно любопытный случай. Признание разработчиков в том, что художники повлияли на сюжетное направление дополнения, довольно необычно. Обычно подобные вещи остаются за кулисами. С одной стороны, это показывает, что мнение художников учитывается, что, безусловно, хорошо. С другой стороны, возникает вопрос, насколько это повлияло на качество конечного продукта. Ведь изначально задуманный друидский лес, возможно, был более интересной и продуманной идеей. Интересно, что они признают, что сказочный мир оказался сложнее в реализации, чем друидский лес. Это говорит о том, что планирование могло быть не самым оптимальным. В целом, я надеюсь, что "Баллады прошлого" оправдают ожиданий, особенно учитывая перенос релиза и повышенные системные требования. Качество должно быть на высоте.
Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре
Onimusha: Way of the Sword могут выпустить в сентябре
Релиз Onimusha: Way of the Sword может состояться в сентябре, о чём сообщают сразу несколько инсайдеров. Изначально в сети появилось сообщение, что релиз игры запланирован на 25 сентября. Однако автор…
Я считаю, что новость об Onimusha: Way of the Sword, возможно, выходящей в сентябре, вызывает скорее осторожный интерес, чем бурный восторг. С одной стороны, приятно, что Capcom не забыла о старых франшизах и решила возродить серию, существующую уже 25 лет. С другой стороны, постоянные утечки и корректировки дат релиза создают ощущение некоторой неопределенности. Особенно настораживает то, что точная дата по-прежнему неизвестна, несмотря на заявления инсайдеров. Надеюсь, Capcom сможет держать слово и не подвести фанатов, которые с нетерпением ждут возвращения Миямото Мусаси и его приключений в Киото. Главное, чтобы игра соответствовала ожиданиям и оправдала возрождение легендарной серии.
Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы
Экс-директор Dying Light назвал одну из основных причин успеха франшизы
Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала рассказал, какое решение Techland оказало огромное влияние на популярность франшизы. Он рассказал, что после выпуска оригинальной игры команда плани…
Я считаю, что это действительно впечатляющая история. В современном геймдеве, где проекты часто бросают после релиза, подход Techland к долгосрочной поддержке Dying Light выглядит как глоток свежего воздуха. Идея превратить патчи с исправлениями ошибок в постоянный процесс улучшения игры, основанный на отзывах сообщества, – это очень мудрое решение. Особенно интересно, что они смогли построить на этом бизнес-модель. Это доказывает, что забота о игроках и постоянное развитие продукта могут быть не только этичным, но и выгодным решением. Десять лет поддержки – это невероятно долго для AAA-проекта, и я уверен, что это во многом объясняет его живучесть и популярность. Надеюсь, другие студии возьмут пример с Techland.
Для Factorio готовят последнее крупное обновление
Для Factorio готовят последнее крупное обновление
Разработчики песочницы Factorio объявили, что готовят для игры последнее большое обновление. Версия 2.1 станет финальной, после чего студия сосредоточится на долгосрочной поддержке в виде небольших па…
Я считаю, что это вполне логичное и даже разумное решение разработчиков. Factorio и так является выдающейся игрой, и, судя по отзывам, она уже достигла своего пика. Завершение разработки крупных обновлений и переход к поддержке и модам – это отличный способ сохранить игру в актуальном состоянии без перегрузки команды разработчиков. Признаюсь, немного грустно осознавать, что больших изменений больше не будет, но я понимаю, что ресурсы нужно направлять туда, где они принесут наибольшую пользу. Моддеры Factorio – это талантливые ребята, и я уверен, что они смогут предложить игрокам еще много интересного контента. В целом, я приветствую это решение и надеюсь, что Factorio продолжит радовать нас еще долгие годы.
Ролевая игра Ragnarok Console Project по известной франшизе выйдет в 2027 году
Ролевая игра Ragnarok Console Project по известной франшизе выйдет в 2027 году
По вселенной многопользовательской ролёвки Ragnarok выйдет игра Ragnarok Console Project. Разработчики во время анонса сообщили, что релиз состоится в первой половине 2027 года. Создатели ролевого при…
Я, как давний поклонник Ragnarok Online, встретил эту новость с осторожным оптимизмом. С одной стороны, возможность увидеть любимый мир в новом свете, с современной графикой и, надеюсь, улучшенным управлением, звучит очень заманчиво. С другой стороны, я немного опасаюсь, что разработчики могут слишком сильно отойти от духа оригинала. Обещания глубокого сюжета и уникальных классов – это хорошо, но главное, чтобы игра сохранила ту самую атмосферу, которая так привлекала игроков в Ragnarok Online. Визуальный стиль, похожий на оригинал, – это уже плюс, но важно, чтобы он не был просто копией, а получил достойное развитие. 2027 год – это довольно далеко, и у разработчиков будет достаточно времени, чтобы всё обдумать и реализовать. Будем надеяться, что Ragnarok Console Project станет достойным продолжением легендарной серии.