По Baldurʼs Gate 2 могут готовить ремейк — над ним трудится ведущий дизайнер оригинала
По Baldurʼs Gate 2 могут готовить ремейк — над ним трудится ведущий дизайнер оригинала
Классическая ролевая игра Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn получит полноценный ремейк, сообщает PC Gamer. Более того, возродить в новом облике могут и первую часть. Более того, к разработке якобы подкл…
Я считаю эту новость просто потрясающей! Baldur's Gate 2 – это легенда, и видеть, как её возвращают в новом формате, вызывает невероятный восторг. Особенно радует участие Кевина Мартинса, его опыт и понимание оригинала бесценны. Хотя логика начала с первой части была бы более понятной, одновременная разработка обеих игр вполне оправдана. Главное, чтобы ремейк не был просто косметическим обновлением, а действительно расширял мир и историю. Я очень надеюсь, что разработчики сохранят дух оригинала, его глубину и нелинейность. И, конечно, интересно, что будет дальше с серией. Baldur's Gate 3 установила невероятную планку, и я с нетерпением жду, что принесёт нам будущее этой франшизы.
Закон об альтернативах для закрытых игр прошёл первое чтение в США
Закон об альтернативах для закрытых игр прошёл первое чтение в США
В Сенат Калифорнии поступил закон, направленный на сохранение доступа к закрывшимся играм. Если его примут во втором чтении, инициативу доработают и направят на подписание президенту США. Закон обязуе…
Я считаю, что это очень важная и своевременная инициатива. Закрытие игр, особенно тех, что были куплены, – это просто вопиющее неуважение к игрокам. Идея с уведомлением за 60 дней – это минимум, который должны предоставлять разработчики. А требование предоставить альтернативу или возможность возврата средств – это вообще отличное решение. Особенно радует, что инициатива касается только игр, выпущенных после 2027 года. Это позволит избежать хаоса с уже существующими проектами, но заставит разработчиков думать о будущем своих игр еще на этапе создания. История с The Crew и энтузиастами, возродившими игру, показывает, насколько важна возможность для сообщества поддерживать любимые проекты. И хотя я не уверен, что обязательное создание коммьюнити-серверов – это реалистично, сама идея очень хороша. В целом, я надеюсь, что этот закон будет принят и станет прецедентом для других штатов и стран.
Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов
Бюджет 007 First Light мог составить около 200 миллионов долларов
На создание 007 First Light могли потратить около 202 млн долларов, пишут датские СМИ. Один из местных телеканалов назвал игру «самым дорогим культурным продуктом», изменившим игровую индустрию в стра…
Я считаю, что новость интересная, но цифры вызывают некоторые сомнения. 202 миллиона долларов – это действительно огромная сумма, особенно для игры, пусть и про Джеймса Бонда. Заявление о том, что это "самый дорогой культурный продукт" в Дании, звучит немного преувеличенно, хотя и понятно стремление подчеркнуть значимость проекта для страны. Меня смущает, что в подсчёты не включена рекламная кампания. Она наверняка тоже стоила немалых денег, и без неё картина бюджета будет неполной. С другой стороны, IO Interactive утверждали, что бюджет не был завышен, и если это правда, то, возможно, журналисты просто не учли какие-то факторы. В целом, успех игры – это главное. Продажи в 1,5 миллиона копий за два дня – впечатляющий результат, подтверждающий, что игра заслуживает внимания.
Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie
Фанаты Destiny 2 увидели намёк на третью часть игры в постах сотрудника Bungie
Фанаты Destiny 2 после новостей о прекращении поддержки цепляются за любые намёки в надежде на сохранение игры или выпуск третьей части. Главный менеджер по коммуникациям Bungie Дилан Гафнер накануне …
Я считаю, что вся эта ситуация выглядит довольно печально и немного цинично. Bungie, кажется, играет с чувствами своих преданных фанатов, намекая на что-то, не давая конкретики. Эти загадочные посты в соцсетях – скорее, способ оттянуть неизбежное и немного успокоить гнев сообщества, чем реальный признак планов по Destiny 3. Сокращение штата и переориентация на Marathon говорят о многом. Компания явно движется в другую сторону, и Destiny 2 для них уже не является приоритетом. Петиция, конечно, трогательна, но, как справедливо отмечает Forbes, она вряд ли что-то изменит. Жёсткая критика бывшего сотрудника вполне понятна. Видимо, он был разочарован тем, как развивалась студия. В общем, я думаю, фанатам стоит подготовиться к тому, что Destiny 2 останется в прошлом, а Bungie займётся новыми проектами.
Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Разработчики Pragmata сомневались в интересности механики взлома
Геймдиректор Pragmata Ёнхи Чо рассказал, как в игре появилась механика взлома роботов. По его словам, команда понимала, что если с противниками можно будет перестреливаться, то экшен ничем не будет от…
Я считаю, что это очень интересная история о разработке игры. Механика взлома роботов действительно выделяет Pragmata на фоне других экшен-игр, и я рад, что команда не пошла по проторенной дорожке. То, что они потратили больше времени на доработку этой механики, говорит о их стремлении к качеству. Приятно слышать, что стиль игры за Хью и Диану был показан ещё в первом трейлере, это говорит о том, что у разработчиков было чёткое видение игры с самого начала. А то, что изначальная идея взлома не подошла, – это нормально, в процессе разработки часто приходится пересматривать свои решения. Успех игры и её вклад в прибыль Capcom – это заслуженная награда для всей команды. И, конечно, я надеюсь, что сиквел всё-таки выйдет, ведь Pragmata оставила очень хорошее впечатление.