Энтузиаст сделал ультимативную сборку первой GTA из-за желания запуска на современных PC
Энтузиаст сделал ультимативную сборку первой GTA из-за желания запуска на современных PC
Первая часть Grand Theft Auto — реликт своего времени, который очень проблемно запустить на современных системах. Однако энтузиаст LukeStorm сделал свою версию игры под названием Ready2Play, которую м…
Я считаю, что это отличная новость для всех, кто ностальгирует по первым частям Grand Theft Auto или просто хочет познакомиться с ней впервые. LukeStorm проделал замечательную работу, создав сборку, которая позволяет без проблем запустить игру на современных компьютерах и даже на Steam Deck. Особенно радует то, что он не стал пытаться "переизобрести" игру, а сосредоточился на обеспечении стабильной работы и удобства использования. Поддержка различных локализаций, включая русскую, и высокие разрешения экрана – это приятные бонусы. Мне импонирует философия разработчика, который не стремится к созданию "окончательного издания", а лишь хочет предоставить возможность насладиться оригинальной игрой в комфортных условиях. Отсутствие "установщиков" и готовый к запуску лаунчер – это очень удобно. То, что геймеры активно участвуют в тестировании и помогают выявлять ошибки, говорит о большом интересе к проекту и его потенциале. В целом, это прекрасный пример того, как энтузиазм и профессионализм могут вдохнуть новую жизнь в классическую игру.
Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BetBoom Team по Counter-Strike 2 Александр «zorte» Загодыренко прокомментировал выступление команды BC.Game на прошедшем турнире IEM Krakow 2026. Несмотря на то, что коллектив занял лишь 1…
Я считаю, что zorte, как опытный снайпер, дал вполне логичную оценку ситуации в BC.Game. Его наблюдение о "разном видении" игры у игроков – это ключевой момент, который часто приводит к провалам в киберспорте. Даже гениальная стрельба s1mple не может компенсировать отсутствие командной сыгранности. Интересно, что он отметил прогресс s1mple после возвращения из инактива, это говорит о том, что потенциал у игрока еще есть. Но, как справедливо заметил zorte, нужно время и практика, чтобы наладить взаимодействие с командой. Что касается статистики по картам и просмотрам, это просто подтверждает популярность CS2 и зрелищность турниров. Dust 2 всегда была любимой картой, а высокий пик зрителей на гранд-финале говорит о высоком интересе к киберспорту в целом.
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Ведущий художник Path of Exile 2 по риггингу Джон Эспириту признался — сложнее всего было переносить броню из Path of Exile 1. Проблема заключалась в штанах. Стоит пояснить. Риггинг — это подготовка с…
Я считаю, что это довольно забавная и поучительная история. Признаться, что штаны стали камнем преткновения при переносе контента из одной игры в другую – это честно и показывает, насколько сложна разработка игр. Особенно интересно узнать о технических деталях риггинга и анимации, о которых большинство игроков даже не задумываются. Деление брони на верхнюю и нижнюю части, хоть и привело к некоторым проблемам со швами, в целом кажется разумным решением для большей гибкости и кастомизации. Унификация скелетов персонажей – это отличный шаг для оптимизации разработки. И, конечно, признание художника о его любви к "жирным и трясущимся" моделям – это просто мило и добавляет человечности в процесс создания игры. Обещание нового персонажа с "складчатой спиной" интригует и заставляет с нетерпением ждать обновлений. В целом, новость демонстрирует, что разработчики Path of Exile 2 уделяют внимание деталям и стремятся к улучшению игрового опыта.
Шутер Escape From Tarkov: Arena получит новые задания и историю матчей в ближайшее время
Шутер Escape From Tarkov: Arena получит новые задания и историю матчей в ближайшее время
Авторы Escape From Tarkov: Arena рассказали о новинках, которые ждут игроков в первом квартале 2026 года. До конца марта в шутере должна появиться возможность заглядывать в профили и просматривать ист…
Я считаю, что это довольно скромный набор обновлений для такого долгожданного проекта, как Escape From Tarkov: Arena. Просмотр профилей и история матчей – это, конечно, полезные вещи, но они не являются революционными. Новая цепочка заданий и боевой пропуск – это стандартный набор для любой игры, и я не уверен, что они смогут значительно улучшить игровой процесс. Оптимизация и доработка звукового движка – это, безусловно, важно, но они не добавят нового контента. Интеграция изменений из основной Escape From Tarkov – это неплохая идея, но я надеюсь, что они будут тщательно адаптированы для Arena, чтобы не нарушить баланс и динамику игры. В целом, я надеюсь, что Battlestate Games не ограничится этими обновлениями и в будущем порадует нас более масштабными изменениями и новым контентом.
Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона
Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона
Тренер бразильского коллектива FURIA Esports по Counter-Strike 2 Сид «sidde» Марседо в интервью подвел итоги выступления команды на IEM Krakow 2026. Наставник выразил уверенность в тактической подгото…
Я считаю, что тренер FURIA говорит довольно расплывчато. Утверждать, что уровень комфорта сейчас примерно как в прошлом году, когда они выигрывали турниры, при поражении в финале – это, мягко говоря, спорно. Да, у них есть 4-5 сильных карт, но это не гарантирует победу. Интересно, что они признают, что Overpass и Inferno были сыграны мало. Это говорит о недостаточной подготовке или, возможно, о попытке застать соперника врасплох, которая не сработала. В целом, новость о пиковой аудитории в 1,37 миллиона зрителей и популярности Dust 2 – это позитивные моменты для сцены CS2. Но для FURIA, судя по словам тренера, предстоит еще много работы, чтобы вернуться на вершину. Статистика турнира, как он говорит, не отражает реальной подготовки, но поражение в финале говорит само за себя.