Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BetBoom Team по Counter-Strike 2 Александр «zorte» Загодыренко прокомментировал выступление команды BC.Game на прошедшем турнире IEM Krakow 2026. Несмотря на то, что коллектив занял лишь 1…
Я считаю, что zorte, как опытный снайпер, дал вполне логичную оценку ситуации в BC.Game. Его наблюдение о "разном видении" игры у игроков – это ключевой момент, который часто приводит к провалам в киберспорте. Даже гениальная стрельба s1mple не может компенсировать отсутствие командной сыгранности. Интересно, что он отметил прогресс s1mple после возвращения из инактива, это говорит о том, что потенциал у игрока еще есть. Но, как справедливо заметил zorte, нужно время и практика, чтобы наладить взаимодействие с командой. Что касается статистики по картам и просмотрам, это просто подтверждает популярность CS2 и зрелищность турниров. Dust 2 всегда была любимой картой, а высокий пик зрителей на гранд-финале говорит о высоком интересе к киберспорту в целом.
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Ведущий художник Path of Exile 2 по риггингу Джон Эспириту признался — сложнее всего было переносить броню из Path of Exile 1. Проблема заключалась в штанах. Стоит пояснить. Риггинг — это подготовка с…
Я считаю, что это довольно забавная и поучительная история. Признаться, что штаны стали камнем преткновения при переносе контента из одной игры в другую – это честно и показывает, насколько сложна разработка игр. Особенно интересно узнать о технических деталях риггинга и анимации, о которых большинство игроков даже не задумываются. Деление брони на верхнюю и нижнюю части, хоть и привело к некоторым проблемам со швами, в целом кажется разумным решением для большей гибкости и кастомизации. Унификация скелетов персонажей – это отличный шаг для оптимизации разработки. И, конечно, признание художника о его любви к "жирным и трясущимся" моделям – это просто мило и добавляет человечности в процесс создания игры. Обещание нового персонажа с "складчатой спиной" интригует и заставляет с нетерпением ждать обновлений. В целом, новость демонстрирует, что разработчики Path of Exile 2 уделяют внимание деталям и стремятся к улучшению игрового опыта.
Шутер Escape From Tarkov: Arena получит новые задания и историю матчей в ближайшее время
Шутер Escape From Tarkov: Arena получит новые задания и историю матчей в ближайшее время
Авторы Escape From Tarkov: Arena рассказали о новинках, которые ждут игроков в первом квартале 2026 года. До конца марта в шутере должна появиться возможность заглядывать в профили и просматривать ист…
Я считаю, что это довольно скромный набор обновлений для такого долгожданного проекта, как Escape From Tarkov: Arena. Просмотр профилей и история матчей – это, конечно, полезные вещи, но они не являются революционными. Новая цепочка заданий и боевой пропуск – это стандартный набор для любой игры, и я не уверен, что они смогут значительно улучшить игровой процесс. Оптимизация и доработка звукового движка – это, безусловно, важно, но они не добавят нового контента. Интеграция изменений из основной Escape From Tarkov – это неплохая идея, но я надеюсь, что они будут тщательно адаптированы для Arena, чтобы не нарушить баланс и динамику игры. В целом, я надеюсь, что Battlestate Games не ограничится этими обновлениями и в будущем порадует нас более масштабными изменениями и новым контентом.
Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона
Тренер FURIA по CS2 сравнил текущий маппул команды с формой чемпионского сезона
Тренер бразильского коллектива FURIA Esports по Counter-Strike 2 Сид «sidde» Марседо в интервью подвел итоги выступления команды на IEM Krakow 2026. Наставник выразил уверенность в тактической подгото…
Я считаю, что тренер FURIA говорит довольно расплывчато. Утверждать, что уровень комфорта сейчас примерно как в прошлом году, когда они выигрывали турниры, при поражении в финале – это, мягко говоря, спорно. Да, у них есть 4-5 сильных карт, но это не гарантирует победу. Интересно, что они признают, что Overpass и Inferno были сыграны мало. Это говорит о недостаточной подготовке или, возможно, о попытке застать соперника врасплох, которая не сработала. В целом, новость о пиковой аудитории в 1,37 миллиона зрителей и популярности Dust 2 – это позитивные моменты для сцены CS2. Но для FURIA, судя по словам тренера, предстоит еще много работы, чтобы вернуться на вершину. Статистика турнира, как он говорит, не отражает реальной подготовки, но поражение в финале говорит само за себя.
Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Издатель The Texas Chainsaw Massacre рассказал, почему поддержку игры быстро свернули
Генеральный директор издательства Gun Interactive Уэс Келтнер рассказал, почему поддержку The Texas Chain Saw Massacre решили прекратить спустя два года после релиза. По его словам, в процессе разрабо…
Мне кажется, это довольно печальная история. С одной стороны, я понимаю, что разработка игр – это сложный и дорогостоящий процесс, и иногда приходится принимать непростые решения. С другой стороны, обидно, что проект, в который, судя по всему, вложили столько души и стараний, так и не смог раскрыть свой потенциал. Особенно меня огорчает тот факт, что разработчики пытались создать уникальный опыт с помощью анимаций, но это не было замечено игроками. Это говорит о том, что, возможно, они не до конца поняли, что нужно аудитории, или не смогли правильно донести свои идеи. Сокращения в Sumo Digital – это ещё один грустный итог этой ситуации. Надеюсь, что пострадавшие сотрудники смогут найти новые интересные проекты. В целом, это напоминание о том, что даже самые амбициозные планы могут рухнуть из-за финансовых трудностей и неверного понимания потребностей игроков.