No Manʼs Sky исполнилось 10 лет — разработчики тизерят обновление Cosmos
No Manʼs Sky исполнилось 10 лет — разработчики тизерят обновление Cosmos
Фантастическому приключению No Man’s Sky исполнилось 10 лет. В августе 2016-го покорять просторы вселенной отправились первые игроки — сначала на PS4, а потом на PC (и других платформах). Разочаровавш…
No Man’s Sky отмечает десятилетие с момента выхода в августе 2016 года. Игра, стартовавшая на PS4 и позже появившаяся на других платформах, прошла путь от разочарования из-за невыполненных обещаний к признанию за счёт постоянных крупных обновлений. В честь юбилея разработчики выпустили трейлер, посвящённый этой истории «искупления», и анонсировали новую экспедицию под названием Cosmos с призывом продолжить путешествие. Для меня этот случай — редкий пример того, как честная работа может переписать репутацию проекта. Многие студии бросают игры после скандала, а здесь команда не просто исправила ошибки, но и превратила их в часть легенды. Это вызывает уважение, хотя и наводит на мысль: если бы такой подход был нормой с самого начала, индустрия была бы куда здоровее. Тизер Cosmos звучит как логичное продолжение этой истории верности игрокам — не ради хайпа, а потому что вселенная игры действительно живёт.
Gears Of War E-Day получила сравнение графики на Xbox Series и PC
Gears Of War E-Day получила сравнение графики на Xbox Series и PC
В сети появилось сравнение графики в Gears of War: E-Day на Xbox Series и PC. Разница между PC и «старшим» Xbox едва заметна, а вот Series S показывает значительно более слабую картинку. В режиме прои…
В сети опубликовали сравнение графики Gears of War: E-Day на PC и консолях Xbox Series. На Series X картинка почти не уступает ПК, тогда как Series S выглядит значительно слабее — изображение мыльное, хотя стабильно держит 60 FPS в режиме производительности. Консоли предлагают три режима работы с частотой кадров от 30 до 60 FPS. Тесты на ПК проводились на видеокартах RTX 5060, 5070 и 5080: младшие модели дают просадки до 45–50 FPS на ультра-настройках, а топовые обеспечивают более 70 FPS. Главные различия между ПК и Xbox Series X заметны в освещении, но текстуры на консоли остаются чёткими. Игра выйдет 6 октября для Xbox и PC, став частью новой волны эксклюзивов Microsoft после успешного бета-теста. Меня удивляет, что даже «младшая» консоль справляется с 60 кадрами, пусть и ценой качества картинки — это честный выбор для динамичного шутера. Разница между Series X и ПК минимальна, что говорит о серьёзной оптимизации от разработчиков. Однако просадки на RTX 5060 Ti при ультра-настройках заставляют задуматься: стоит ли гнаться за максимальными настройками, если разница не так очевидна? В целом, Microsoft демонстрирует уверенный шаг вперёд с новыми эксклюзивами, и E-Day выглядит многообещающе как для консолей, так и для ПК.
Свежий трейлер Genshin Impact посвятили охотнику Алёше и его псу Тугарину
Свежий трейлер Genshin Impact посвятили охотнику Алёше и его псу Тугарину
Создатели Genshin Impact опубликовали трейлер нового персонажа по имени Алёша. Он появится в условно-бесплатной игре уже послезавтра, 12 августа. В ролике четырёхзвёздночный охотник уверенно расправля…
В Genshin Impact 12 августа выйдет четырёхзвёздочный персонаж Алёша — охотник из Снежной со старым ружьём и верным псом Тугарин. Он появится в рамках обновления 7.0, которое также принесёт новый город Снежноград, инструмент для игроков, пятизвёздочную Одетту и улучшение графики. Меня удивляет, как разработчики вплетают славянские мотивы: имя Алёша, пёс Тугарин, холодные равнины — всё это создаёт узнаваемую атмосферу. Приятно видеть, что даже в условно-бесплатной игре уделяют внимание локальному колориту и деталям мира. Однако меня настораживает обещание «улучшения графики» без конкретики: часто такие заявления оборачиваются минимальными правками или просто оптимизацией под новые устройства. Также интересно, как Алёша впишется в боевую систему — охотники с собаками могут стать свежим механическим решением, но пока это лишь красивая картинка из трейлера. В целом обновление выглядит многообещающим, особенно для фанатов лора и новых локаций, но я буду ждать реальных впечатлений от геймплея, а не только от маркетинговых обещаний.
Выручка Square Enix от игр увеличилась на 51,8% — большой вклад внесла Final Fantasy VII Rebirth
Выручка Square Enix от игр увеличилась на 51,8% — большой вклад внесла Final Fantasy VII Rebirth
Компания Square Enix сообщила о росте операционной прибыли на 88,6% за первый квартал финансового года. Выручка видеоигрового направления увеличилась на 51,8%. В документах отмечается, что большой вкл…
Square Enix отчиталась о впечатляющих результатах за первый квартал: операционная прибыль взлетела на 88,6%, а выручка игрового направления выросла на 51,8%. Главными локомотивами успеха стали Final Fantasy VII Rebirth и The Adventures of Elliot. Прибыль стабильно генерируют не только консольные хиты, но и мобильные тайтлы вроде Dissidia Duellum и Dragon Quest Smash/Grow, а также HD-версии старых игр. Final Fantasy XIV продолжает привлекать новых игроков, хотя компания сейчас активно инвестирует в её развитие, что временно сдерживает рост чистой прибыли от проекта. Кроме того, студия подтвердила участие в Tokyo Game Show 2026, которую организаторы называют самой масштабной в истории. Лично меня радует, что Square Enix не зациклилась только на одной франшизе. Диверсификация портфеля — от мобильных проектов до MMO — выглядит здоровой стратегией. Однако рост прибыли почти в полтора раза при увеличении выручки лишь на 51% заставляет задуматься: возможно, компания оптимизирует расходы или сокращает инвестиции в новые рискованные проекты? В любом случае, участие в гигантской выставке в Токио обещает нам громкие анонсы в будущем.
Создатели Fortnite намекнули на коллаборации с Tetris и Crash Bandicoot
Создатели Fortnite намекнули на коллаборации с Tetris и Crash Bandicoot
Разработчики Fortnite, кажется, подтверждают слухи о том, что следующий сезон будет посвящён коллаборации с легендарными игровыми франшизами. На новом постере, опубликованном Epic Games, можно заметит…
Epic Games намекнули на масштабные коллаборации в следующем сезоне Fortnite. На новом постере появились отсылки к Tetris и Crash Bandicoot: характерные блоки и оранжевый ящик со знаком вопроса. Официального подтверждения пока нет, но инсайдеры ранее сообщали о планах интегрировать также Megaman, Kingdom Hearts и Соника. Учитывая отсутствие персонажей в Tetris, разработчики могут добавить тематические мини-игры или локации на карту. Честно говоря, мне нравится смелость Epic Games экспериментировать с жанрами. Встраивание механик головоломки вроде Tetris в королевскую битву — это рискованный, но потенциально гениальный ход, который может освежить геймплей. Однако я остаюсь скептиком: часто такие коллабы сводятся к простой продаже скинов без глубокой интеграции. Если же разработчики действительно внедрят полноценные игровые элементы, а не просто визуальные пасхалки, это станет новым стандартом для кроссоверов в индустрии. Жду официального анонса с интересом, но готов к разочарованию, если всё ограничится косметикой.