Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер игрового процесса WWE 2K26 Корнелл Гантер с особым энтузиазмом рассказал о внедрении физики ragdoll, которая станет одним из ключевых нововведений новой части серии. По его словам, изменения …
Я считаю, что внедрение физики ragdoll в WWE 2K26 – это действительно многообещающее нововведение. "Невидимые стены" всегда были проблемой для серии, и их устранение должно значительно улучшить ощущение реализма и хаоса, присущего рестлингу. Особенно радует акцент на кастомизации. Возможность детально настраивать презентацию и даже поведение ИИ – это отличный шаг вперёд, который позволит игрокам создавать собственные уникальные матчи и сценарии. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о "значимых улучшениях геймплея". Надеюсь, что разработчики не ограничились только физикой и кастомизацией, и действительно поработали над другими аспектами игры, такими как управление и разнообразие приёмов. В противном случае, нововведения могут оказаться поверхностными. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза, чтобы лично оценить все изменения.
Над Horizon Hunters Gathering предположительно работает большая часть Guerrilla Games
Над Horizon Hunters Gathering предположительно работает большая часть Guerrilla Games
Анонс Horizon Hunters Gathering, кооперативного экшена во вселенной Horizon, аудитория встретила в штыки. Хуже того — ждать полноценного триквела в обозримом будущем похоже не стоит, поскольку в работ…
Я, как преданный фанат Horizon, крайне разочарован этой новостью. С одной стороны, кооперативный спин-офф, да ещё и с рогалик-элементами, звучит интересно, но с другой – перспектива отсутствия полноценной третьей части, особенно после таких захватывающих историй в первых двух играх, вызывает грусть. Управление готовыми персонажами, а не созданием своего, лишает важной части погружения в мир Horizon. Рогалик-система, хоть и может добавить реиграбельности, кажется чуждой духу приключенческого экшена, который мы так любим в Horizon. И, конечно, отсутствие сроков выхода и вовлечение большей части команды в этот проект – тревожный звонок. Надеюсь, Guerrilla Games не потеряют фокус и смогут выпустить достойный спин-офф, не забывая о главной серии.
Демо Pragmata получило новое сравнение графики — теперь на PC, PS5 Pro и Xbox Series X
Демо Pragmata получило новое сравнение графики — теперь на PC, PS5 Pro и Xbox Series X
Демка приключенческого экшена Pragmata получила новый ролик со сравнением графики от ElAnalistaDeBits. Теперь мы можем оценить, как обстоят дела на PC, PS5 Pro и Xbox Series. В прошлый раз нам показал…
Я, как человек, который следит за графикой в играх, считаю, что ситуация с Pragmata выглядит довольно неоднозначно. С одной стороны, PS5 Pro демонстрирует впечатляющую стабильность 4Ks, что, безусловно, радует. С другой стороны, Xbox Series X, несмотря на наличие режимов разрешения и производительности, страдает от нестабильного фреймрейта и уступает в качестве теней. Отсутствие информации о конфигурации ПК, на которой тестировалась игра, делает сравнение с PC-версией бессмысленным. Хотелось бы увидеть более подробные данные, чтобы понять, какие настройки были использованы и какой результат можно ожидать от игроков с разным уровнем железа. В целом, игра выглядит красиво, но оптимизация, судя по всему, требует доработки, особенно на Xbox Series X. Надеюсь, разработчики обратят на это внимание перед релизом.
Появились детали отменённой игры разработчиков Days Gone
Появились детали отменённой игры разработчиков Days Gone
Стали известны новые подробности об отменённом проекте Bend Studio — команды, известной по Days Gone. Игра-сервис в открытом мире была закрыта после реструктуризации в Sony, а одной из причин, по слов…
Я считаю, что история с Mirror Pond – это печальный пример того, как амбициозные проекты могут рухнуть из-за отсутствия четкого видения и контроля. Три года разработки без заметного прогресса – это огромный срок, и очевидно, что что-то пошло не так. Идея с использованием движка Decima, который уже доказал свою эффективность в Horizon и Death Stranding, казалась многообещающей, но, возможно, студия переоценила свои силы. Слишком много амбициозных фич – 30 типов врагов, модульная система оружия, мультиплеер – могли размыть фокус и привести к хаосу в разработке. Интересно, что Bend Studio после Days Gone не смогла реализовать ни сиквел, ни другие проекты. Надеюсь, новый проект, над которым они сейчас работают, будет более сфокусированным и успешным. В противном случае, история Mirror Pond станет для них горьким уроком.
Авторы хоррора Horses обвинили Epic Games во лжи и игноре
Авторы хоррора Horses обвинили Epic Games во лжи и игноре
Хоррор Horses вышел в декабре 2025 года, однако до релиза игра была заблокирована в Epic Games Store и Steam. По словам разработчиков из студии Santa Ragione, финансовые итоги оказались крайне скромны…
Я считаю эту ситуацию крайне неприятной и, откровенно говоря, несправедливой по отношению к Santa Ragione. Заблокировать игру, особенно после релиза, и при этом не предоставить никаких конкретных объяснений и возможности для обжалования – это просто не профессионально. Утверждать, что контент противоречит политике, но не предоставить доказательств – это звучит как отговорка. То, что игра продаётся в других магазинах и её спокойно стримят, лишь подтверждает их правоту. Очень жаль, что из-за действий Epic Games студия оказалась на грани выживания. Надеюсь, они смогут найти выход из этой ситуации и доказать свою правоту. В целом, это печальный пример того, как крупные платформы могут злоупотреблять своей властью.