Тизер коллаборации Fortnite с Honkai: Star Rail подтвердил участие Кафки и Блэйда
Тизер коллаборации Fortnite с Honkai: Star Rail подтвердил участие Кафки и Блэйда
Авторы Fortnite опубликовали тизер кроссовера с Honkai: Star Rail. До этого Epic Games подразнила аудиторию артом, намекающим на появлением в королевской битвы Кафки и Блэйда. Ролик же подтвердил их у…
Я считаю, что кроссовер Fortnite и Honkai: Star Rail – это довольно неожиданный, но интересный ход. Epic Games умеет удивлять, и этот коллабор, судя по всему, не станет исключением. Особенно радует появление Кафки и Блэйда – персонажи сильные и харизматичные, что должно привлечь внимание как фанатов Star Rail, так и новых игроков. Однако, меня немного смущает задержка второго сезона 7-й главы. Надеюсь, технические проблемы не повлияют на качество кроссовера. Также интересно, какие именно предметы и скины будут доступны в рамках коллаборации. Пока информации об этом мало, но я уверен, что Epic Games не подведёт. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду старта кроссовера 26 февраля. Валентиновские награды – приятный бонус, но главное событие, конечно, впереди.
Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Издание Game Informer продолжает делиться серией эксклюзивных интервью с людьми, причастными к созданию Fallout. На сей раз соавтора франшизы Тима Кейна, дизайнера Леонарда Боярского и исполнительного…
Как пользователь, я считаю, что это довольно интересное заявление от создателей оригинальных Fallout. Признание того, что продажи говорят сами за себя, звучит честно, хотя и немного обидно для тех, кто скучает по более глубокому RPG-опыту. Боярский прав, Fallout 3 действительно имел неплохую ролевую систему, но её упрощение в последующих частях ощутимо. А вот замечание о "зеленоватом тоне" триквела - вполне справедливое, визуально игра выглядит несколько устаревшей. Фарго, похоже, пытается оправдать подход Bethesda, делая акцент на атмосфере и эстетике. Это, безусловно, важные элементы, но они не должны заменять глубину геймплея и проработанности сюжета. В целом, комментарии создателей оригинальной серии заставляют задуматься о том, каким мог бы быть Fallout, если бы его разрабатывала Interplay.
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Модификация Brothers in Arms для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» продолжает расширять и дорабатывать игру, сочетая исправления ошибок с восстановлением вырезанного контента. Проект регулярно обновляется…
Я считаю, что это просто невероятно! Моддеры продолжают доказывать, что могут делать вещи, которые даже разработчики оригинальной игры не довели до конца. Восстановление вырезанной сюжетной линии Шани – это просто мечта, ведь её судьба в "Каменных сердцах" всегда казалась немного нелогичной. То, что они смогли найти оригинальные диалоги и воссоздать сцены на таком высоком уровне, заслуживает огромного уважения. Однако, я согласен с теми, кто считает альтернативную концовку с молнией немного натянутой. Это, конечно, дело вкуса, но она действительно кажется слишком прямолинейной. Хорошо, что мод предлагает гибкие настройки, позволяя игрокам выбирать, что включать, а что нет. В целом, это отличный пример того, как моддинг может улучшить и расширить любимые игры, даря нам новые возможности и истории. Обязательно попробую этот мод!
Nioh 3 установила новый рекорд для игр Koei Tecmo по пиковому онлайну в Steam
Nioh 3 установила новый рекорд для игр Koei Tecmo по пиковому онлайну в Steam
Как известно, Nioh 3 побила рекорды прочих игр серии по пиковому онлайну в Steam вскоре после релиза. По прошествии пары суток показатель вырос вдвое, составив 84 947 одновременных пользователей. И эт…
Я считаю, что это весьма интересная новость, хотя и не слишком неожиданная. Nioh всегда была популярна среди любителей хардкорных экшенов, и третий номер, судя по всему, не стал исключением. Рекорд по онлайну в Steam – это, конечно, впечатляет, но меня больше радует то, что игроки, несмотря на первоначальные проблемы с оптимизацией, смогли оценить игру по достоинству. Переход от "смешанных" отзывов к "очень положительным" за короткий срок говорит о том, что разработчики оперативно отреагировали на критику и исправили основные недочеты. Это всегда приятно видеть. Что касается планов по выходу на другие платформы, то я не удивлен. Консольный эксклюзив на полгода – это стандартная практика, и выход на Xbox Series и, возможно, даже Switch 2, вполне логичен.
Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер игрового процесса WWE 2K26 Корнелл Гантер с особым энтузиазмом рассказал о внедрении физики ragdoll, которая станет одним из ключевых нововведений новой части серии. По его словам, изменения …
Я считаю, что внедрение физики ragdoll в WWE 2K26 – это действительно многообещающее нововведение. "Невидимые стены" всегда были проблемой для серии, и их устранение должно значительно улучшить ощущение реализма и хаоса, присущего рестлингу. Особенно радует акцент на кастомизации. Возможность детально настраивать презентацию и даже поведение ИИ – это отличный шаг вперёд, который позволит игрокам создавать собственные уникальные матчи и сценарии. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о "значимых улучшениях геймплея". Надеюсь, что разработчики не ограничились только физикой и кастомизацией, и действительно поработали над другими аспектами игры, такими как управление и разнообразие приёмов. В противном случае, нововведения могут оказаться поверхностными. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза, чтобы лично оценить все изменения.