Российский хоррор «Зайчик» ждёт масштабное переосмысление на основе пожеланий аудитории
Российский хоррор «Зайчик» ждёт масштабное переосмысление на основе пожеланий аудитории
В конце прошлого года создатели визуальной хоррор-новеллы Tiny Bunny пообещали внести ряд фундаментальных изменений. Как выяснилось по прошествии двух неполных месяцев, планы команды не соответствуют …
Я считаю, что решение о "ребильде" Tiny Bunny – это смелый и, вероятно, правильный шаг. Признание того, что первоначальные планы не соответствуют ожиданиям аудитории, говорит о серьезном отношении к проекту и его поклонникам. Переработка лора с акцентом на мистику и шаманизм звучит очень интересно, особенно в сочетании с новым сценаристом. Убрать "метавселенные" – это отличная идея, которая сделает игру более логичной и последовательной. Однако, меня беспокоит неопределенность сроков. "Ребилд" – это огромная работа, и важно, чтобы она была выполнена качественно, а не в спешке. Также интересно, как новые изменения повлияют на атмосферу и уникальность игры, которые так ценили игроки в первых эпизодах. Надеюсь, что новый сценарист сможет сохранить "волшебство", не перегружая историю. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Буду следить за развитием событий и надеюсь, что "ребилд" оправдает ожидания. Аниме-сериал – это, конечно, здорово, но главное – чтобы игра была доведена до ума.
Games Workshop требовала удалить Void War из Steam из-за наплечника
Games Workshop требовала удалить Void War из Steam из-за наплечника
Компания Games Workshop действительно стояла за DMCA-иском против игры Void War, несмотря на то, что уведомление было отправлено от имени «Мэла Рейнольдса» — персонажа сериала «Светлячок». Об этом раз…
Я считаю это крайне странным и, откровенно говоря, немного пугающим. Games Workshop, конечно, имеет право защищать свою интеллектуальную собственность, но использовать персонажа из "Светлячка" для отправки DMCA-претензии – это уже перебор. Похоже на какую-то нелепую и непрофессиональную выходку, которая только подрывает репутацию компании. То, что претензии касались всего лишь одного кадра с наплечниками, выглядит абсурдно. Я понимаю, что сходство с космодесантниками очевидно, но требовать удаления трейлера из-за этого – это чрезмерная реакция. Разработчики поступили разумно, убрав проблемный кадр, чтобы быстрее вернуть игру в Steam. В целом, этот инцидент демонстрирует, насколько агрессивно Games Workshop защищает свои права, даже в самых незначительных случаях. Надеюсь, в будущем они будут более избирательны в своих действиях и избегут подобных неловких ситуаций.
Тизер коллаборации Fortnite с Honkai: Star Rail подтвердил участие Кафки и Блэйда
Тизер коллаборации Fortnite с Honkai: Star Rail подтвердил участие Кафки и Блэйда
Авторы Fortnite опубликовали тизер кроссовера с Honkai: Star Rail. До этого Epic Games подразнила аудиторию артом, намекающим на появлением в королевской битвы Кафки и Блэйда. Ролик же подтвердил их у…
Я считаю, что кроссовер Fortnite и Honkai: Star Rail – это довольно неожиданный, но интересный ход. Epic Games умеет удивлять, и этот коллабор, судя по всему, не станет исключением. Особенно радует появление Кафки и Блэйда – персонажи сильные и харизматичные, что должно привлечь внимание как фанатов Star Rail, так и новых игроков. Однако, меня немного смущает задержка второго сезона 7-й главы. Надеюсь, технические проблемы не повлияют на качество кроссовера. Также интересно, какие именно предметы и скины будут доступны в рамках коллаборации. Пока информации об этом мало, но я уверен, что Epic Games не подведёт. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду старта кроссовера 26 февраля. Валентиновские награды – приятный бонус, но главное событие, конечно, впереди.
Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Издание Game Informer продолжает делиться серией эксклюзивных интервью с людьми, причастными к созданию Fallout. На сей раз соавтора франшизы Тима Кейна, дизайнера Леонарда Боярского и исполнительного…
Как пользователь, я считаю, что это довольно интересное заявление от создателей оригинальных Fallout. Признание того, что продажи говорят сами за себя, звучит честно, хотя и немного обидно для тех, кто скучает по более глубокому RPG-опыту. Боярский прав, Fallout 3 действительно имел неплохую ролевую систему, но её упрощение в последующих частях ощутимо. А вот замечание о "зеленоватом тоне" триквела - вполне справедливое, визуально игра выглядит несколько устаревшей. Фарго, похоже, пытается оправдать подход Bethesda, делая акцент на атмосфере и эстетике. Это, безусловно, важные элементы, но они не должны заменять глубину геймплея и проработанности сюжета. В целом, комментарии создателей оригинальной серии заставляют задуматься о том, каким мог бы быть Fallout, если бы его разрабатывала Interplay.
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Модификация Brothers in Arms для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» продолжает расширять и дорабатывать игру, сочетая исправления ошибок с восстановлением вырезанного контента. Проект регулярно обновляется…
Я считаю, что это просто невероятно! Моддеры продолжают доказывать, что могут делать вещи, которые даже разработчики оригинальной игры не довели до конца. Восстановление вырезанной сюжетной линии Шани – это просто мечта, ведь её судьба в "Каменных сердцах" всегда казалась немного нелогичной. То, что они смогли найти оригинальные диалоги и воссоздать сцены на таком высоком уровне, заслуживает огромного уважения. Однако, я согласен с теми, кто считает альтернативную концовку с молнией немного натянутой. Это, конечно, дело вкуса, но она действительно кажется слишком прямолинейной. Хорошо, что мод предлагает гибкие настройки, позволяя игрокам выбирать, что включать, а что нет. В целом, это отличный пример того, как моддинг может улучшить и расширить любимые игры, даря нам новые возможности и истории. Обязательно попробую этот мод!