Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Соавторы Fallout похвалили Bethesda за верность атмосфере и ролевым механикам в 3-й части
Издание Game Informer продолжает делиться серией эксклюзивных интервью с людьми, причастными к созданию Fallout. На сей раз соавтора франшизы Тима Кейна, дизайнера Леонарда Боярского и исполнительного…
Как пользователь, я считаю, что это довольно интересное заявление от создателей оригинальных Fallout. Признание того, что продажи говорят сами за себя, звучит честно, хотя и немного обидно для тех, кто скучает по более глубокому RPG-опыту. Боярский прав, Fallout 3 действительно имел неплохую ролевую систему, но её упрощение в последующих частях ощутимо. А вот замечание о "зеленоватом тоне" триквела - вполне справедливое, визуально игра выглядит несколько устаревшей. Фарго, похоже, пытается оправдать подход Bethesda, делая акцент на атмосфере и эстетике. Это, безусловно, важные элементы, но они не должны заменять глубину геймплея и проработанности сюжета. В целом, комментарии создателей оригинальной серии заставляют задуматься о том, каким мог бы быть Fallout, если бы его разрабатывала Interplay.
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Мод для «Ведьмака 3: Дикая охота» восстановил вырезанную сюжетную линию Шани
Модификация Brothers in Arms для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» продолжает расширять и дорабатывать игру, сочетая исправления ошибок с восстановлением вырезанного контента. Проект регулярно обновляется…
Я считаю, что это просто невероятно! Моддеры продолжают доказывать, что могут делать вещи, которые даже разработчики оригинальной игры не довели до конца. Восстановление вырезанной сюжетной линии Шани – это просто мечта, ведь её судьба в "Каменных сердцах" всегда казалась немного нелогичной. То, что они смогли найти оригинальные диалоги и воссоздать сцены на таком высоком уровне, заслуживает огромного уважения. Однако, я согласен с теми, кто считает альтернативную концовку с молнией немного натянутой. Это, конечно, дело вкуса, но она действительно кажется слишком прямолинейной. Хорошо, что мод предлагает гибкие настройки, позволяя игрокам выбирать, что включать, а что нет. В целом, это отличный пример того, как моддинг может улучшить и расширить любимые игры, даря нам новые возможности и истории. Обязательно попробую этот мод!
Nioh 3 установила новый рекорд для игр Koei Tecmo по пиковому онлайну в Steam
Nioh 3 установила новый рекорд для игр Koei Tecmo по пиковому онлайну в Steam
Как известно, Nioh 3 побила рекорды прочих игр серии по пиковому онлайну в Steam вскоре после релиза. По прошествии пары суток показатель вырос вдвое, составив 84 947 одновременных пользователей. И эт…
Я считаю, что это весьма интересная новость, хотя и не слишком неожиданная. Nioh всегда была популярна среди любителей хардкорных экшенов, и третий номер, судя по всему, не стал исключением. Рекорд по онлайну в Steam – это, конечно, впечатляет, но меня больше радует то, что игроки, несмотря на первоначальные проблемы с оптимизацией, смогли оценить игру по достоинству. Переход от "смешанных" отзывов к "очень положительным" за короткий срок говорит о том, что разработчики оперативно отреагировали на критику и исправили основные недочеты. Это всегда приятно видеть. Что касается планов по выходу на другие платформы, то я не удивлен. Консольный эксклюзив на полгода – это стандартная практика, и выход на Xbox Series и, возможно, даже Switch 2, вполне логичен.
Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер WWE 2K26 рассказал о физике ragdoll и улучшениях игрового процесса
Дизайнер игрового процесса WWE 2K26 Корнелл Гантер с особым энтузиазмом рассказал о внедрении физики ragdoll, которая станет одним из ключевых нововведений новой части серии. По его словам, изменения …
Я считаю, что внедрение физики ragdoll в WWE 2K26 – это действительно многообещающее нововведение. "Невидимые стены" всегда были проблемой для серии, и их устранение должно значительно улучшить ощущение реализма и хаоса, присущего рестлингу. Особенно радует акцент на кастомизации. Возможность детально настраивать презентацию и даже поведение ИИ – это отличный шаг вперёд, который позволит игрокам создавать собственные уникальные матчи и сценарии. Однако, я немного скептически отношусь к заявлениям о "значимых улучшениях геймплея". Надеюсь, что разработчики не ограничились только физикой и кастомизацией, и действительно поработали над другими аспектами игры, такими как управление и разнообразие приёмов. В противном случае, нововведения могут оказаться поверхностными. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза, чтобы лично оценить все изменения.
Над Horizon Hunters Gathering предположительно работает большая часть Guerrilla Games
Над Horizon Hunters Gathering предположительно работает большая часть Guerrilla Games
Анонс Horizon Hunters Gathering, кооперативного экшена во вселенной Horizon, аудитория встретила в штыки. Хуже того — ждать полноценного триквела в обозримом будущем похоже не стоит, поскольку в работ…
Я, как преданный фанат Horizon, крайне разочарован этой новостью. С одной стороны, кооперативный спин-офф, да ещё и с рогалик-элементами, звучит интересно, но с другой – перспектива отсутствия полноценной третьей части, особенно после таких захватывающих историй в первых двух играх, вызывает грусть. Управление готовыми персонажами, а не созданием своего, лишает важной части погружения в мир Horizon. Рогалик-система, хоть и может добавить реиграбельности, кажется чуждой духу приключенческого экшена, который мы так любим в Horizon. И, конечно, отсутствие сроков выхода и вовлечение большей части команды в этот проект – тревожный звонок. Надеюсь, Guerrilla Games не потеряют фокус и смогут выпустить достойный спин-офф, не забывая о главной серии.