Продажи брейнпанкового экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий
Продажи брейнпанкового экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий
Bandai Namco объявила, что продажи «брейнпанкового» экшена Scarlet Nexus превысили 2 млн копий по всему миру. Игра вышла в 2021 году на PC, PlayStation и Xbox, а в апреле 2022 года её тираж достиг 1 м…
Я считаю, что достижение в 2 миллиона проданных копий для Scarlet Nexus – это неплохой, но не выдающийся результат. Особенно учитывая, что игра вышла довольно давно, в 2021 году. Год спустя, когда продажи достигли миллиона, это выглядело более впечатляюще. "Брейнпанковый" экшен с интересной концепцией и неплохим рейтингом на Steam, безусловно, заслуживает внимания. Однако, попадание в топ самых популярных игр для Xbox в России пару лет назад говорит скорее о недостатке конкуренции в то время, чем о феноменальной популярности игры. В целом, 2 миллиона копий – это подтверждение того, что Scarlet Nexus нашла свою аудиторию, но не стала настоящим хитом, способным перевернуть игровую индустрию.
Сценарист Baldurʼs Gate 3 до сих пор удивлён свободой действий в Larian
Сценарист Baldurʼs Gate 3 до сих пор удивлён свободой действий в Larian
Сценарист Baldur’s Gate III Джек Филдс в соцсетях признался, что до сих пор удивлён той свободой, которую ему предоставила Larian на этапе разработки. Это привело к текстовым вставкам, которые до сих …
Я, как человек, игравший в Baldur’s Gate III, не удивлён признанию Джека Филдса. Игра буквально пропитана юмором, часто абсурдным и неожиданным. То, что Larian предоставили сценаристам такую свободу, объясняет многие детали, которые выделяют эту игру на фоне других RPG. Описания предметов – это отдельный вид искусства, и то, что Филдс смог пропихнуть в игру такой "бред", только добавляет ей очарования. Слухи о ремейке Baldur’s Gate 2, конечно, интересны, но я бы предпочёл увидеть улучшенную версию первой части. Оригинальная игра заслуживает внимания, и её современная интерпретация могла бы привлечь новую аудиторию. Главное, чтобы ремейк не потерял дух оригинала.
Valve угрожала удалить Rainbow Six Siege из Steam во время спора с Ubisoft
Valve угрожала удалить Rainbow Six Siege из Steam во время спора с Ubisoft
Журналисты раскрыли два эпизода давления на студии и издателей со стороны Valve. В обоих случаях фигурируют крупные компании. Например, представители Steam угрожали удалить Rainbow Six Siege из своего…
Я считаю, что эта новость, мягко говоря, неприятная. Давление на разработчиков и издателей – это не лучший способ поддерживать здоровую экосистему в игровой индустрии. Valve всегда позиционировала себя как платформу, уважающую свободу выбора и конкуренцию, а подобные действия подрывают эту репутацию. Тот факт, что Гейб Ньюэлл дистанцируется от оперативных решений, может объяснять, почему такие вещи происходят, но не оправдывает их. Неудивительно, что Epic Games Store не сильно повлияла на Valve, если они сами создают проблемы. А повышение цен на Steam Deck OLED, хоть и ожидаемое, выглядит как ещё один шаг в сторону от потребителя. В целом, ситуация вызывает вопросы и заставляет задуматься о будущем Steam.
Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends
Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft работает над MMO по League of Legends
К команде MMO во вселенной League of Legends присоединился Брайан Холинка, бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft. Разработчик поделился новостью на своей LinkedIn-странице. В Riot Games о…
Я считаю это очень интересным и, пожалуй, ключевым моментом для будущего MMO по League of Legends. Привлечение Брайана Холинки, человека с таким богатым опытом в World of Warcraft, – это серьезный шаг. Особенно учитывая недавнее назначение Рэймонда Бартоса. Однако, меня немного беспокоит постоянное изменение направления проекта. С 2020 года мы слышим о нем, но каждый раз что-то меняется. Надеюсь, с такими сильными людьми в команде разработчики наконец-то смогут выработать четкое видение и реализовать его. Важно, чтобы опыт Холинки и Бартоса помог избежать ошибок, которые были допущены в других MMO, и создать действительно уникальный и захватывающий игровой мир.
Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры
Выход Path of Exile 2 из раннего доступа не повлияет на поддержку оригинальной игры
Соучредитель Grinding Gear Games Джонатан Роджерс успокоил фанатов оригинальной Path of Exile, которые переживали, что поддержку игры прекратят с выходом сиквела из раннего доступа. Роджерс признал, ч…
Я рад услышать, что Джонатан Роджерс наконец-то признал справедливую критику в отношении Path of Exile. Долгое время фанаты опасались, что оригинальная игра будет заброшена после выхода сиквела, и его слова вселяют надежду. Отдельно хочется отметить, что смещение фокуса на Path of Exile 2 было очевидным, и хорошо, что теперь над обеими играми работают отдельные команды. Это должно значительно улучшить качество поддержки обеих частей. Обновление "Возвращение Древних" – отличный знак. Видно, что разработчики не забывают о первой части и продолжают вкладываться в её развитие. Хотя отсрочка релиза Path of Exile 2 немного разочаровывает, я понимаю, что лучше выпустить качественный продукт, чем торопиться. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что обе игры будут поддерживаться на высоком уровне.