Экс-капитан OG по Dota 2 назвал Secret мертвым и поддержал решение Puppey стать тренером
Экс-капитан OG по Dota 2 назвал Secret мертвым и поддержал решение Puppey стать тренером
Бывший капитан и тренер OG Михаил «Misha» Агатов прокомментировал новость о временном уходе организации Team Secret из Dota 2. Российский киберспортсмен поддержал решение легендарного Клемента «Puppey…
Я считаю, что заявление Миши вполне логично и даже предсказуемо. Team Secret действительно давно не показывали того уровня игры, который от них ожидали. Попытки Клемента собрать команду с нуля, как он и говорил, не увенчались успехом. Переход Puppey на тренерскую позицию – это интересный поворот событий. У него огромный опыт, и, возможно, именно в роли тренера он сможет принести больше пользы. Идея "прыгать по тир-1 командам" и "лутать турниры" звучит заманчиво, но посмотрим, как это будет реализовано на практике. Что касается заявления о "мертвенности" тега, то, пожалуй, в этом есть доля правды. Хотя Team Secret оставались конкурентоспособными, их былой блеск угас. В любом случае, им желаю удачи в будущем, если они вернутся в Dota 2.
Киборги наступают в Helldivers 2 — обновление с Киберстаном выйдет 10 февраля
Киборги наступают в Helldivers 2 — обновление с Киберстаном выйдет 10 февраля
Киборги наступают! Студия Arrowhead поделилась тизером Helldivers 2, который раскрывает истинную угрозу из грядущего обновления — киборгов, на что ранее намекали разработчики. Агитационный ролик призв…
Я считаю, что это отличная новость для Helldivers 2! Введение киборгов как новой угрозы – это именно то, что нужно было игре, чтобы вернуть интерес игроков. Разработчики умело подогревают ажиотаж, используя агитационные ролики и изменение оформления, что создает ощущение надвигающейся опасности. Особенно интересно, что киборги представлены не просто как бездумные машины, а как существа, движимые "социалистическими идеями". Это добавляет глубины и позволяет использовать их как инструмент для сатиры и политических комментариев, что, безусловно, понравится многим игрокам. Новые типы противников, машина пропаганды – все это обещает разнообразить геймплей и заставить игроков по-новому взглянуть на тактику. И, конечно, возможность отправиться в поход на Киберстан звучит очень заманчиво. Учитывая огромные продажи игры, можно ожидать, что обновление будет очень популярным.
Энтузиаст сделал ультимативную сборку первой GTA из-за желания запуска на современных PC
Энтузиаст сделал ультимативную сборку первой GTA из-за желания запуска на современных PC
Первая часть Grand Theft Auto — реликт своего времени, который очень проблемно запустить на современных системах. Однако энтузиаст LukeStorm сделал свою версию игры под названием Ready2Play, которую м…
Я считаю, что это отличная новость для всех, кто ностальгирует по первым частям Grand Theft Auto или просто хочет познакомиться с ней впервые. LukeStorm проделал замечательную работу, создав сборку, которая позволяет без проблем запустить игру на современных компьютерах и даже на Steam Deck. Особенно радует то, что он не стал пытаться "переизобрести" игру, а сосредоточился на обеспечении стабильной работы и удобства использования. Поддержка различных локализаций, включая русскую, и высокие разрешения экрана – это приятные бонусы. Мне импонирует философия разработчика, который не стремится к созданию "окончательного издания", а лишь хочет предоставить возможность насладиться оригинальной игрой в комфортных условиях. Отсутствие "установщиков" и готовый к запуску лаунчер – это очень удобно. То, что геймеры активно участвуют в тестировании и помогают выявлять ошибки, говорит о большом интересе к проекту и его потенциале. В целом, это прекрасный пример того, как энтузиазм и профессионализм могут вдохнуть новую жизнь в классическую игру.
Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BB Team по CS2 заметил прогресс s1mple, но предрек скорые замены в BC.Game
Экс-снайпер BetBoom Team по Counter-Strike 2 Александр «zorte» Загодыренко прокомментировал выступление команды BC.Game на прошедшем турнире IEM Krakow 2026. Несмотря на то, что коллектив занял лишь 1…
Я считаю, что zorte, как опытный снайпер, дал вполне логичную оценку ситуации в BC.Game. Его наблюдение о "разном видении" игры у игроков – это ключевой момент, который часто приводит к провалам в киберспорте. Даже гениальная стрельба s1mple не может компенсировать отсутствие командной сыгранности. Интересно, что он отметил прогресс s1mple после возвращения из инактива, это говорит о том, что потенциал у игрока еще есть. Но, как справедливо заметил zorte, нужно время и практика, чтобы наладить взаимодействие с командой. Что касается статистики по картам и просмотрам, это просто подтверждает популярность CS2 и зрелищность турниров. Dust 2 всегда была любимой картой, а высокий пик зрителей на гранд-финале говорит о высоком интересе к киберспорту в целом.
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Дизайнерам Path of Exile 2 было трудно справиться со штанами
Ведущий художник Path of Exile 2 по риггингу Джон Эспириту признался — сложнее всего было переносить броню из Path of Exile 1. Проблема заключалась в штанах. Стоит пояснить. Риггинг — это подготовка с…
Я считаю, что это довольно забавная и поучительная история. Признаться, что штаны стали камнем преткновения при переносе контента из одной игры в другую – это честно и показывает, насколько сложна разработка игр. Особенно интересно узнать о технических деталях риггинга и анимации, о которых большинство игроков даже не задумываются. Деление брони на верхнюю и нижнюю части, хоть и привело к некоторым проблемам со швами, в целом кажется разумным решением для большей гибкости и кастомизации. Унификация скелетов персонажей – это отличный шаг для оптимизации разработки. И, конечно, признание художника о его любви к "жирным и трясущимся" моделям – это просто мило и добавляет человечности в процесс создания игры. Обещание нового персонажа с "складчатой спиной" интригует и заставляет с нетерпением ждать обновлений. В целом, новость демонстрирует, что разработчики Path of Exile 2 уделяют внимание деталям и стремятся к улучшению игрового опыта.