Создатель Hytale рассказал о развитии сюжета в игре
Создатель Hytale рассказал о развитии сюжета в игре
Глава Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм рассказал, как в Hytale будет развиваться сюжет. По его словам, на этапе раннего доступа авторы не собираются углубляться в сюжет. Они сосредоточатся на те…
Я считаю, что подход Hypixel Studios к развитию сюжета в Hytale вполне логичен. Сосредоточение на технических аспектах на этапе раннего доступа – разумное решение, позволяющее избежать спешки и выпустить стабильную и отлаженную игру. Обновление арки "Разрушитель проклятий" для отслеживания прогресса – неплохая идея, чтобы поддерживать интерес игроков. Однако, я немного обеспокоен отсутствием конкретики по поводу сюжета. Обещания о "тяжёлых выборах" и влиянии на судьбу мира звучат заманчиво, но пока это лишь слова. Надеюсь, что когда разработчики перейдут к сюжетной линии, она действительно окажется глубокой и интересной, а не разочарует ожидания. В целом, я настроен оптимистично, особенно учитывая поддержку моддинга. Возможность создавать собственные миры – это огромный плюс, который может значительно расширить возможности игры.
Свежий ролик Subnautica 2 посвятили «одной из самых востребованных функций» — мультиплееру
Свежий ролик Subnautica 2 посвятили «одной из самых востребованных функций» — мультиплееру
Unknown Worlds Entertainment представила очередной дневник разработки Subnautica 2, посвящённый кооперативному режиму. Именно фанаты, по словам авторов, активно просили добавить в серию мультиплеер. Н…
Я считаю, что добавление кооперативного режима в Subnautica 2 – это, безусловно, позитивный шаг, особенно учитывая настойчивые просьбы сообщества. То, что он будет опциональным, тоже разумно, ведь игра изначально задумывалась как одиночное приключение, и важно не испортить её атмосферу. Меня радует, что разработчики уделили внимание анимации персонажей – это добавит игре больше жизни и вовлеченности. Оптимизация для портативных устройств – это тоже отличная новость, ведь Subnautica – игра, которую хочется брать с собой куда угодно. Однако, выход в ранний доступ только в 2026 году кажется слишком отдалённым. Надеюсь, разработчики смогут уложиться в сроки и не разочаровать игроков, особенно учитывая недавние трудности в компании.
Комментатора по Counter-Strike 2 отстранили за оскорбление девушки из BIG EQUIPA
Комментатора по Counter-Strike 2 отстранили за оскорбление девушки из BIG EQUIPA
Турнирный оператор CCT отстранил от работы комментатора ником Lentbb от работы на своих ивентах. Причиной послужило оскорбление одной из участниц команды BIG EQUIPA на CCT 3 European 15 по Counter-Str…
Я считаю, что реакция CCT абсолютно оправданна. Слова Lentbb были неприемлемыми и оскорбительными, особенно учитывая, что он является публичной фигурой и комментатором. Его действия не только унизили Софью Васильеву, но и создали негативную атмосферу для всех женщин в киберспорте. Удаление записи стрима и последующие извинения, хоть и важны, не могут стереть тот вред, который был нанесен. Размер компенсации, которую Lentbb пообещал выплатить кризисному центру, выглядит скорее как попытка загладить вину, чем как искреннее раскаяние. Этот случай подчеркивает серьезную проблему буллинга и сексизма в киберспорте, о которой говорили Мария Гунина и Дария Морозова. Необходимо создавать более безопасную и уважительную среду для всех участников, независимо от пола. Надеюсь, этот инцидент послужит уроком для других комментаторов и игроков.
Продажи Mewgenics автора The Binding of Isaac быстро преодолели «порог успеха» в 250 тысяч
Продажи Mewgenics автора The Binding of Isaac быстро преодолели «порог успеха» в 250 тысяч
Ролевая тактика Mewgenics продолжает радовать своих создателей, Эдмунда Макмиллена (The Binding of Isaac) и Тайлера Глейела (The End Is Nigh), отличными продажами. За первые 5 часов её тираж превысил …
Я, как человек, следящий за индустрией, не могу не отметить впечатляющий успех Mewgenics. 250 тысяч проданных копий за 12 часов – это действительно выдающийся результат, особенно учитывая нишевость жанра ролевой тактики и отсутствие русского языка. Меня радует, что разработчики, известные по таким играм, как The Binding of Isaac и The End Is Nigh, продолжают экспериментировать и создавать что-то новое. Концепция создания кошкоармии через селекцию звучит свежо и интересно. Пиковый онлайн в 65 тысяч человек – это тоже хороший показатель вовлеченности. Отсутствие русского языка, конечно, может отпугнуть часть потенциальных игроков, но, судя по "крайне положительным" отзывам, игра компенсирует этот недостаток своим геймплеем. В целом, Mewgenics выглядит как успешный проект, который заслуживает внимания.
Росомаха ещё зимует — Insomniac вновь пообещала новости о Marvelʼs Wolverine этой весной
Росомаха ещё зимует — Insomniac вновь пообещала новости о Marvelʼs Wolverine этой весной
Грядущее шоу State of Play может разочаровать игроков, которые надеялись на новости о Marvel’s Wolverine. Планы не изменились: Insomniac Games подтвердила, что больше информации об игре стоит ожидать …
Я, как человек, который с нетерпением ждал Marvel’s Wolverine, немного разочарован этой новостью. Похоже, что Sony снова пытается завысить ожидания, а потом не оправдать их. Упоминание о том, что видео с YouTube было просто старым тизером, и его удалили из-за музыки, выглядит как попытка отвести от себя подозрения. Я понимаю, что разработка игр занимает время, особенно таких масштабных проектов, как Wolverine. Но постоянные слухи и намеки, а затем их опровержения, создают ощущение, что Sony не уверена в том, что сможет показать что-то действительно стоящее на State of Play. Особенно обидно, что они снова убрали страницу игры из PlayStation Store. Это уже становится какой-то привычкой. Надеюсь, что в конечном итоге они все-таки покажут что-то интересное, но пока что я настроен скептически.