Lines

INVENTED
WORLDS
Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил кровавую новинку Fatekeeper
Игромания
08:05 04.06.2026

Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил кровавую новинку Fatekeeper

Источник • Игромания

Создатель Kingdom Come: Deliverance расхвалил кровавую новинку Fatekeeper

Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра в соцсетях очень расхвалил фентезийный экшен Fatekeeper. Разработчик случайно узнал о релизе в раннем доступе, ознакомился с новинкой и остался в вост…

Я считаю, что заявление Даниэля Вавры выглядит несколько... преувеличенным. Конечно, приятно, когда известные разработчики обращают внимание на инди-проекты, и особенно, когда хвалят. Но говорить о "самой красивой игре на данный момент" за восемь долларов, да ещё и при условии использования готовых наборов моделей – это, пожалуй, слишком. Вполне возможно, что Fatekeeper действительно обладает потенциалом и интересной боевой системой, как это отмечают игроки. Но я бы не стал делать поспешных выводов, основываясь только на восторге одного человека. Нужно самому поиграть и оценить игру, учитывая её текущее состояние раннего доступа и проблемы с оптимизацией.

Релиз God of War: Laufey могли запланировать на первую половину 2027 года
Игромания
08:00 04.06.2026

Релиз God of War: Laufey могли запланировать на первую половину 2027 года

Источник • Игромания

Релиз God of War: Laufey могли запланировать на первую половину 2027 года

God of War: Laufey, новая игра во вселенной God of War, должна выйти «скоро» на PlayStation 5. К сожалению, Sony Interactive Entertainment и Santa Monica Studio не спешат делиться точной датой. Но есл…

Кратосу и Атрею предстоит отправиться на поиски Фэй и спасти её из лап Хеля. Я считаю, что новость интересная, но с огромной долей неопределенности. "Скоро" и "первая половина 2027 года" - это очень расплывчатые формулировки. Особенно учитывая, что информация исходит от инсайдеров и журналистов, а не от официальных представителей Sony или Santa Monica Studio. Мне нравится идея с Фэй в качестве главной героини. Это может привнести свежий взгляд на геймплей и сюжет. Спасение Фэй из загробного мира богов звучит как захватывающее приключение. Однако, я немного обеспокоен задержками. Если релиз действительно состоится в 2027 году, то это будет довольно долгий путь после анонса. Надеюсь, разработчики не торопятся и выпускают качественный продукт, а не спешат из-за давления сроков. В любом случае, буду следить за новостями.

007 First Light, Minecraft и Lego Batman стали самыми продаваемыми играми в мае на PS5 — аналитики
Игромания
07:10 04.06.2026

007 First Light, Minecraft и Lego Batman стали самыми продаваемыми играми в мае на PS5 — аналитики

Источник • Игромания

007 First Light, Minecraft и Lego Batman стали самыми продаваемыми играми в мае на PS5 — аналитики

Эксперты Alinea Analytics назвали самые продаваемые игры мая на PS5. Рейтинг возглавил шпионский экшен 007 First Light — его тираж на консоли Sony превысил отметку в миллион проданных копий. На второй…

Я считаю, что Alinea Analytics, как обычно, предоставили интересные данные, но есть несколько моментов, которые хотелось бы прокомментировать. Во-первых, миллион проданных копий 007 First Light – это, конечно, впечатляющий результат, но интересно, насколько это связано с маркетинговой кампанией и ажиотажем вокруг Джеймса Бонда. Во-вторых, стабильные продажи Minecraft – это уже скорее закономерность, чем новость. Игра действительно заслужила свою популярность, и её успех вполне объясним. Что касается LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, то приятно видеть, что игры LEGO продолжают пользоваться спросом. Упадок продаж EA Sports FC 26 из-за подписки PS Plus – это интересный пример влияния подписок на рынок игр. С одной стороны, это может снизить продажи, с другой – привлечь новых игроков. И, наконец, GTA V. 230 миллионов копий – это просто невероятно! А данные о пересечении аудитории с Fortnite и Roblox позволяют лучше понять предпочтения игроков.

На локализацию NieR: Automata «Механиков» собрали необходимую сумму благодаря щедрому фанату
Игромания
07:05 04.06.2026

На локализацию NieR: Automata «Механиков» собрали необходимую сумму благодаря щедрому фанату

Источник • Игромания

На локализацию NieR: Automata «Механиков» собрали необходимую сумму благодаря щедрому фанату

Студия Mechanics VoiceOver объявила о завершении сбора средств на локализацию NieR: Automata. Из необходимых 350 000 рублей на проект задонатили 380 000 рублей. Всё благодаря щедрому фанату. «Соверше…

Я рад, что сбор средств на русскую озвучку NieR:Automata завершился с таким успехом! Это отличная новость для всех поклонников игры и для российского сообщества геймеров в целом. Особенно приятно, что это стало возможным благодаря щедрому донату от одного фаната – это показывает, насколько люди ценят эту игру и готовы поддерживать подобные проекты. Хотя сбор средств и был объявлен в апреле, то, что он шёл "фоном" и достиг 50% до этого момента, говорит о постоянном интересе к проекту. То, что Mechanics VoiceOver уже успели проделать часть работы, вселяет уверенность в скором выходе озвучки. NieR:Automata – это действительно выдающаяся игра, и качественная русская озвучка только улучшит впечатления от неё. Я с нетерпением жду её выхода и надеюсь, что Mechanics VoiceOver оправдает ожидания.

Генеративный ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis расстроил фанатов — что говорит Crystal Dynamics?
Игромания
06:05 04.06.2026

Генеративный ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis расстроил фанатов — что говорит Crystal Dynamics?

Источник • Игромания

Генеративный ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis расстроил фанатов — что говорит Crystal Dynamics?

На странице Tomb Raider: Legacy of Atlantis в Steam красуется пометка о генеративном искусственном интеллекте. Его использовали в разработке на ранних этапах и при создании временного контента. В опис…

Я считаю, что эта ситуация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, признание Crystal Dynamics в использовании генеративного ИИ – это шаг к прозрачности, что, безусловно, достойно похвалы. Steam действительно требует указывать использование подобных технологий. Однако, фраза о "расширении творческих возможностей" звучит как попытка оправдать сокращение расходов. Замена временного контента, созданного ИИ, ручной работой – это, конечно, хорошо, но возникает вопрос: сколько времени и ресурсов было бы потрачено, если бы изначально не использовался ИИ? Перенос даты релиза на 2027 год, в сочетании с отсутствием русского языка, добавляет негатива. Похоже, что оптимизация разработки с помощью ИИ не всегда приводит к ожидаемым результатам. В конечном итоге, качество игры – вот что действительно важно, и будем надеяться, что дополнительное время позволит Crystal Dynamics достичь желаемого уровня.

Загрузить ещё Предыдущая страница