Авторы ARC Raiders закрыли очередную читерскую лазейку
Авторы ARC Raiders закрыли очередную читерскую лазейку
Создатели extraction-шутера ARC Raiders вставили очередную палку в колёса любителям нечестных побед. Больше лазейка со Steam Family Sharing, позволявшая расшарить игру на другие аккаунты для читерства…
Я считаю, что это вполне ожидаемый и даже необходимый шаг от разработчиков ARC Raiders. Читерство, особенно в кооперативных играх, портит впечатление от игрового процесса для честных игроков, и любые меры по борьбе с этим заслуживают похвалы. Ограничение доступа к игре для всех членов Steam Family Sharing – это, конечно, радикальная мера, но, видимо, она была необходима для эффективной борьбы с распространением читов. Что касается недовольства игроков по поводу вайпа прогресса и молчания разработчиков, то здесь ситуация сложнее. С одной стороны, вайп прогресса может быть болезненным для игроков, которые вложили много времени и сил в игру. С другой стороны, если это необходимо для исправления ошибок или балансировки игры, то это может быть оправдано. Главное, чтобы разработчики были открыты и честны с игроками, объясняя причины своих решений. Учитывая заявленные тиражи и доходы, бюджет в 75 миллионов долларов кажется вполне разумным. Будем надеяться, что разработчики смогут оправдать ожидания игроков и продолжат развивать ARC Raiders в правильном направлении.
В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа
В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа
Динамичный слэшер Morbid Metal студии SCREEN JUICE получил свежий геймплейный трейлер. В нём показали пейзажи одной из локаций и стильное переключение между персонажами. Главный герой экшена — искусст…
Я считаю, что проект выглядит весьма интересно, но затягивание с релизом вызывает опасения. Концепция с прокачиваемыми персонажами, которыми можно "менять как оружие", действительно привлекательна и обещает разнообразие в геймплее. Визуальный стиль, вдохновлённый китайской культурой, тоже добавляет игре уникальности. Однако, учитывая, что игра уже давно находится в разработке и несколько раз переносилась, я начинаю сомневаться, удастся ли разработчикам выпустить полноценную версию в 2026 году. Демоверсия, хоть и получила хорошие отзывы, не гарантирует, что финальная игра будет такой же качественной. Поддержка Ubisoft, конечно, позитивный фактор, но не стоит забывать, что крупные издатели не всегда уделяют достаточно внимания небольшим инди-проектам. В общем, буду следить за новостями, но пока что отношусь к Morbid Metal с осторожным оптимизмом.
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины
Warhorse Studio поделилась внутриигровой статистикой Kingdom Come: Deliverance 2 по случаю первой годовщины ролевой игры. За минувшие 12 месяцев геймеры: Убили свыше 450 млн игроков и пощадили 97,5 м…
Я считаю, что это довольно забавная статистика. 450 миллионов убитых игроков – это, конечно, впечатляет, но, учитывая, что игра ролевая и предполагает сражения, это не так уж и удивительно. Особенно забавно, что такое большое количество убийств совершено в состоянии опьянения – видимо, алкоголь в игре играет важную роль. Мне нравится, что разработчики обращают внимание на такие мелочи, как поедание яблок и варка зелий. Это показывает, что они действительно старались создать живой и реалистичный мир. Конкурс с мечом Радцига Кобылы и булавой Жижки – отличная идея, это привлечет внимание к игре и позволит игрокам поделиться своими впечатлениями. Жду с нетерпением выхода на консоли нового поколения, надеюсь, там будет еще больше возможностей для отрыва.
На презентации Overwatch Spotlight анонсировали глобальные изменения и новых героев
На презентации Overwatch Spotlight анонсировали глобальные изменения и новых героев
Состоялась трансляция разработчиков Overwatch (2023) (ранее известной как Overwatch 2). Они поделились планами на будущее и рассказали о глобальных изменениях в шутере. Следующий сезон стартует 10 фев…
Я считаю, что это довольно смелое решение – отказаться от цифры "2" в названии и начать считать сезоны заново. Это может сбить с толку давних игроков, но, возможно, это способ освежить восприятие игры и привлечь новую аудиторию. Пять новых героев сразу – это, конечно, впечатляет, но немного пугает. Не получится ли, что баланс будет нарушен, и некоторые персонажи окажутся слишком сильными? Особенно интересно, что на стороне "Когтя" сразу танк, это может говорить о пересмотре роли танков в игре. Кроссовер с Hello Kitty – это мило, но не уверен, что это привлечет хардкорных игроков. А вот пассивные эффекты саб-роли и новое оружие для соревновательной игры – это действительно интересно и может внести разнообразие в геймплей. Нативная версия для Nintendo Switch 2 – отличная новость для владельцев консоли. В целом, выглядит многообещающе, но нужно будет посмотреть, как все эти изменения отразятся на игре в реальности.
Экшен No Rest for the Wicked преодолел полтора миллиона проданных копий
Экшен No Rest for the Wicked преодолел полтора миллиона проданных копий
Тираж ролевого экшена No Rest for the Wicked достиг отметки в полтора миллиона копий. Из них 500 тысяч приобрели меньше чем за месяц. Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и напомнили о с…
Я считаю, что цифры продаж действительно впечатляющие, полтора миллиона копий – это отличный старт для игры в раннем доступе. Особенно радует, что полмиллиона из них были проданы всего за месяц, это говорит о высокой заинтересованности игроков. Концепция игры, судя по описанию, довольно интересная. Сочетание динамичных сражений, исследования мира, прокачки персонажей и "бытовых" активностей вроде рыбалки – это может привлечь широкую аудиторию. Амбициозная цель – создать что-то вроде "Властелина Колец" или "Игры Престолов" – звучит заманчиво, но, конечно, потребует огромных усилий от разработчиков. Положительный рейтинг в Steam (79%) – хороший показатель, но важно следить за отзывами и учитывать, что игра пока в раннем доступе. Обещание выхода на консоли – это, безусловно, плюс, но цена, скорее всего, будет ощутимой.