Lines

INVENTED
WORLDS
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины
Игромания
19:45 04.02.2026

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины

Источник • Игромания

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины

Warhorse Studio поделилась внутриигровой статистикой Kingdom Come: Deliverance 2 по случаю первой годовщины ролевой игры. За минувшие 12 месяцев геймеры: Убили свыше 450 млн игроков и пощадили 97,5 м…

Я считаю, что это довольно забавная статистика. 450 миллионов убитых игроков – это, конечно, впечатляет, но, учитывая, что игра ролевая и предполагает сражения, это не так уж и удивительно. Особенно забавно, что такое большое количество убийств совершено в состоянии опьянения – видимо, алкоголь в игре играет важную роль. Мне нравится, что разработчики обращают внимание на такие мелочи, как поедание яблок и варка зелий. Это показывает, что они действительно старались создать живой и реалистичный мир. Конкурс с мечом Радцига Кобылы и булавой Жижки – отличная идея, это привлечет внимание к игре и позволит игрокам поделиться своими впечатлениями. Жду с нетерпением выхода на консоли нового поколения, надеюсь, там будет еще больше возможностей для отрыва.

На презентации Overwatch Spotlight анонсировали глобальные изменения и новых героев
Игромания
19:35 04.02.2026

На презентации Overwatch Spotlight анонсировали глобальные изменения и новых героев

Источник • Игромания

На презентации Overwatch Spotlight анонсировали глобальные изменения и новых героев

Состоялась трансляция разработчиков Overwatch (2023) (ранее известной как Overwatch 2). Они поделились планами на будущее и рассказали о глобальных изменениях в шутере. Следующий сезон стартует 10 фев…

Я считаю, что это довольно смелое решение – отказаться от цифры "2" в названии и начать считать сезоны заново. Это может сбить с толку давних игроков, но, возможно, это способ освежить восприятие игры и привлечь новую аудиторию. Пять новых героев сразу – это, конечно, впечатляет, но немного пугает. Не получится ли, что баланс будет нарушен, и некоторые персонажи окажутся слишком сильными? Особенно интересно, что на стороне "Когтя" сразу танк, это может говорить о пересмотре роли танков в игре. Кроссовер с Hello Kitty – это мило, но не уверен, что это привлечет хардкорных игроков. А вот пассивные эффекты саб-роли и новое оружие для соревновательной игры – это действительно интересно и может внести разнообразие в геймплей. Нативная версия для Nintendo Switch 2 – отличная новость для владельцев консоли. В целом, выглядит многообещающе, но нужно будет посмотреть, как все эти изменения отразятся на игре в реальности.

Экшен No Rest for the Wicked преодолел полтора миллиона проданных копий
Игромания
18:50 04.02.2026

Экшен No Rest for the Wicked преодолел полтора миллиона проданных копий

Источник • Игромания

Экшен No Rest for the Wicked преодолел полтора миллиона проданных копий

Тираж ролевого экшена No Rest for the Wicked достиг отметки в полтора миллиона копий. Из них 500 тысяч приобрели меньше чем за месяц. Разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и напомнили о с…

Я считаю, что цифры продаж действительно впечатляющие, полтора миллиона копий – это отличный старт для игры в раннем доступе. Особенно радует, что полмиллиона из них были проданы всего за месяц, это говорит о высокой заинтересованности игроков. Концепция игры, судя по описанию, довольно интересная. Сочетание динамичных сражений, исследования мира, прокачки персонажей и "бытовых" активностей вроде рыбалки – это может привлечь широкую аудиторию. Амбициозная цель – создать что-то вроде "Властелина Колец" или "Игры Престолов" – звучит заманчиво, но, конечно, потребует огромных усилий от разработчиков. Положительный рейтинг в Steam (79%) – хороший показатель, но важно следить за отзывами и учитывать, что игра пока в раннем доступе. Обещание выхода на консоли – это, безусловно, плюс, но цена, скорее всего, будет ощутимой.

Дисковые версии Resident Evil Requiem попали в руки счастливчиков почти за месяц до релиза
Игромания
18:45 04.02.2026

Дисковые версии Resident Evil Requiem попали в руки счастливчиков почти за месяц до релиза

Источник • Игромания

Дисковые версии Resident Evil Requiem попали в руки счастливчиков почти за месяц до релиза

Resident Evil Requiem стала очередной жертвой недобросовестных продавцов — в сети появились фото дисковых версий, попавших в руки покупателей за три с лишним недели до официального релиза. Как видно, …

Я, как человек, следящий за индустрией игр, считаю это крайне неприятной тенденцией. Утечки физических копий, особенно за три недели до релиза, наносят ощутимый удар по маркетинговым усилиям разработчиков и издателей. Стильная упаковка с голографией, которую так афишируют, теряет свою ценность, когда её можно увидеть заранее. Радует, что журналисты получили возможность оценить версию для Switch 2, и она показала себя достойно. Это вселяет надежду на то, что игра будет хорошо оптимизирована и на этой платформе. Короткометражка, безусловно, отличный бонус для фанатов, подогревающий интерес к игре. В целом, несмотря на утечки, я с нетерпением жду 27 февраля и надеюсь, что Resident Evil Requiem оправдает ожидания.

Новый роглайт Shadowstone ветеранов Blizzard бросит вызов тактическому мастерству игроков
Игромания
17:45 04.02.2026

Новый роглайт Shadowstone ветеранов Blizzard бросит вызов тактическому мастерству игроков

Источник • Игромания

Новый роглайт Shadowstone ветеранов Blizzard бросит вызов тактическому мастерству игроков

Ветераны Blizzard анонсировали Shadowstone — кооперативный роглайт с тактическими боями. В честь анонса разработчики из Secret Door выпустили дебютный трейлер, демонстрирующий основы геймплея. История…

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно учитывая, что за проектом стоят ветераны Blizzard. Кооперативный роглайт с тактическими боями – это перспекжный жанр, и сочетание его с вселенной Sunderfolk может дать отличный результат. Мне нравится идея управления командой из четырёх приключенцев и необходимости учитывать колоды товарищей. Это добавляет глубины геймплею и требует от игроков слаженной работы. Однако, выход в раннем доступе в 2026 году – это довольно далеко. Надеюсь, разработчики не разочаруют и смогут выпустить качественный продукт. Русская локализация – это, безусловно, плюс, который сделает игру доступной для более широкой аудитории. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности попробовать Shadowstone.