Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time
Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time
Новость об отмене Prince of Persia: The Sands of Time (2026) шокировала многих в индустрии. Вот и настал черёд создателя франшизы Джордана Мекнера выразить слова поддержки команде, работавшей над реме…
Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне печальной и, откровенно говоря, непростительной. Отмена проекта на стадии, близкой к релизу, – это всегда удар по моральному духу команды, но в данном случае, учитывая культовый статус оригинальной игры, разочарование фанатов и разработчиков должно быть особенно сильным. Слова Джордана Мекнера о молодых сотрудниках, потративших время и силы на проект, которые, возможно, не имеют большого опыта, заставляют задуматься о цене, которую платят люди за свою работу в этой индустрии. А тот факт, что реплика кинжала разрабатывалась еще в 2020 году, говорит о том, что Ubisoft серьезно относилась к проекту, прежде чем принять решение об отмене. Это выглядит как хаотичное решение, принятое в рамках реструктуризации, и, к сожалению, жертвой стали талантливые люди и ожидаемый многими ремейк.
Ubisoft лишилась ещё одного ветерана, работавшего над Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft лишилась ещё одного ветерана, работавшего над Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft покинул дизайнер Люк Кутюр, проработавший в компании более 20 лет. За свою продолжительную карьеру в он успел приложить руку к созданию ряда хитов, включая Prince of Persia: The Sands of Time,…
Я считаю, что уход Люка Кутюра – это, безусловно, значительная потеря для Ubisoft. Двадцать лет – это огромный опыт, и он внес неоценимый вклад в создание многих культовых игр. Особенно впечатляет его работа над Prince of Persia и Assassin's Creed, эти проекты стали настоящими вехами в истории индустрии. Однако, я не удивлён этой новости, учитывая недавние события в компании. Уходы других опытных разработчиков, особенно в Blizzard, и увольнение Мишо-Кромпа, говорят о серьезных внутренних проблемах. Возможно, Кутюр решил сменить обстановку и попробовать себя в новой роли, в небольшой студии, где он сможет реализовать свои идеи без ограничений, которые, возможно, существовали в Ubisoft. В любом случае, я желаю ему удачи в его новом начинании и надеюсь, что он создаст что-то действительно особенное. Будет интересно следить за развитием его новой студии и тем, что из этого получится.
Авторы ARC Raiders закрыли очередную читерскую лазейку
Авторы ARC Raiders закрыли очередную читерскую лазейку
Создатели extraction-шутера ARC Raiders вставили очередную палку в колёса любителям нечестных побед. Больше лазейка со Steam Family Sharing, позволявшая расшарить игру на другие аккаунты для читерства…
Я считаю, что это вполне ожидаемый и даже необходимый шаг от разработчиков ARC Raiders. Читерство, особенно в кооперативных играх, портит впечатление от игрового процесса для честных игроков, и любые меры по борьбе с этим заслуживают похвалы. Ограничение доступа к игре для всех членов Steam Family Sharing – это, конечно, радикальная мера, но, видимо, она была необходима для эффективной борьбы с распространением читов. Что касается недовольства игроков по поводу вайпа прогресса и молчания разработчиков, то здесь ситуация сложнее. С одной стороны, вайп прогресса может быть болезненным для игроков, которые вложили много времени и сил в игру. С другой стороны, если это необходимо для исправления ошибок или балансировки игры, то это может быть оправдано. Главное, чтобы разработчики были открыты и честны с игроками, объясняя причины своих решений. Учитывая заявленные тиражи и доходы, бюджет в 75 миллионов долларов кажется вполне разумным. Будем надеяться, что разработчики смогут оправдать ожидания игроков и продолжат развивать ARC Raiders в правильном направлении.
В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа
В геймплейном трейлере Morbid Metal показали стильную смену активного персонажа
Динамичный слэшер Morbid Metal студии SCREEN JUICE получил свежий геймплейный трейлер. В нём показали пейзажи одной из локаций и стильное переключение между персонажами. Главный герой экшена — искусст…
Я считаю, что проект выглядит весьма интересно, но затягивание с релизом вызывает опасения. Концепция с прокачиваемыми персонажами, которыми можно "менять как оружие", действительно привлекательна и обещает разнообразие в геймплее. Визуальный стиль, вдохновлённый китайской культурой, тоже добавляет игре уникальности. Однако, учитывая, что игра уже давно находится в разработке и несколько раз переносилась, я начинаю сомневаться, удастся ли разработчикам выпустить полноценную версию в 2026 году. Демоверсия, хоть и получила хорошие отзывы, не гарантирует, что финальная игра будет такой же качественной. Поддержка Ubisoft, конечно, позитивный фактор, но не стоит забывать, что крупные издатели не всегда уделяют достаточно внимания небольшим инди-проектам. В общем, буду следить за новостями, но пока что отношусь к Morbid Metal с осторожным оптимизмом.
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 поделились статистикой в честь первой годовщины
Warhorse Studio поделилась внутриигровой статистикой Kingdom Come: Deliverance 2 по случаю первой годовщины ролевой игры. За минувшие 12 месяцев геймеры: Убили свыше 450 млн игроков и пощадили 97,5 м…
Я считаю, что это довольно забавная статистика. 450 миллионов убитых игроков – это, конечно, впечатляет, но, учитывая, что игра ролевая и предполагает сражения, это не так уж и удивительно. Особенно забавно, что такое большое количество убийств совершено в состоянии опьянения – видимо, алкоголь в игре играет важную роль. Мне нравится, что разработчики обращают внимание на такие мелочи, как поедание яблок и варка зелий. Это показывает, что они действительно старались создать живой и реалистичный мир. Конкурс с мечом Радцига Кобылы и булавой Жижки – отличная идея, это привлечет внимание к игре и позволит игрокам поделиться своими впечатлениями. Жду с нетерпением выхода на консоли нового поколения, надеюсь, там будет еще больше возможностей для отрыва.