Lines

INVENTED
WORLDS
Авторы World of Warcraft: Midnight создавали дополнение в комфорте и без переработок
Игромания
06:50 05.02.2026

Авторы World of Warcraft: Midnight создавали дополнение в комфорте и без переработок

Источник • Игромания

Авторы World of Warcraft: Midnight создавали дополнение в комфорте и без переработок

Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал, что команда трудилась над дополнением Midnight в комфортных условиях. По его словам, никаких компромиссов для игроков они не предлагают, всё с…

Я считаю, что заявление Иона Хаззикостаса звучит довольно оптимистично, почти утопично. Конечно, приятно слышать, что команда работала в комфортных условиях и не жертвовала здоровьем, особенно учитывая репутацию игровой индустрии. Но фраза "никаких компромиссов для игроков" вызывает у меня некоторые сомнения. Быстрота разработки, заявленная как преимущество, может быть и минусом, если это произошло за счет глубины контента или отточенности механик. "Марафон, а не спринт" - это, безусловно, правильный подход, но до 2026 года ждать придется долго. Интересно, какие эксперименты с интеллектуальной собственностью они планируют. Надеюсь, это не просто попытка выжать максимум из существующего бренда, а что-то действительно новое и интересное для фанатов. В целом, жду выхода Midnight, но с некоторой долей скептицизма.

NetEase Games отвергла слова автора No More Heroes и Romeo is a Dead Man об ИИ в играх
Игромания
06:45 05.02.2026

NetEase Games отвергла слова автора No More Heroes и Romeo is a Dead Man об ИИ в играх

Источник • Игромания

NetEase Games отвергла слова автора No More Heroes и Romeo is a Dead Man об ИИ в играх

Представитель NetEase Games отверг заявление Гоити «Suda51» Суды касательно политики компании в отношении генеративного искусственного интеллекта. С технологией продолжают работать, поэтому слова гейм…

Я считаю, что в этой ситуации сложно понять, кто говорит правду. С одной стороны, Гоити Суда – известный и уважаемый геймдизайнер, и его слова заслуживают внимания. С другой стороны, NetEase Games – крупная компания, которая заинтересована в поддержании своего имиджа и может отрицать факты, чтобы избежать негативной реакции. Возможно, отдел ИИ действительно не был закрыт, но его деятельность была существенно ограничена. Или же NetEase Games просто пытается сгладить углы, чтобы не отпугнуть потенциальных партнеров и игроков, которые негативно относятся к использованию ИИ в играх. В любом случае, мне кажется, что правда где-то посередине, и обе стороны не совсем честны в своих заявлениях. Будем надеяться, что со временем ситуация прояснится.

На FACEIT оказался зарегистрирован скандальный бизнесмен Джеффри Эпштейн
Игромания
06:00 05.02.2026

На FACEIT оказался зарегистрирован скандальный бизнесмен Джеффри Эпштейн

Источник • Игромания

На FACEIT оказался зарегистрирован скандальный бизнесмен Джеффри Эпштейн

Из рассекреченных файлов скандального бизнесмена Джеффри Эпштейна выяснилось, что его почта была зарегистрирована на платформе FACEIT. Возможно он проводил время в Counter-Strike: Global Offensive или…

Я считаю это крайне странным и тревожным открытием. То, что человек, совершивший такие ужасные преступления, проводил время в онлайн-играх, да еще и используя такие простые методы защиты аккаунтов, вызывает недоумение. Особенно интересно, что его электронная почта была зарегистрирована на FACEIT, платформе, которая недавно заявила о борьбе с мошенничеством и злоупотреблениями. Это как-то обесценивает их усилия. Информация о бане в Call of Duty за расистские высказывания подтверждает его отвратительный характер. А переписка с Бобби Котиком и Паблосом Холманом по поводу микротранзакций добавляет еще один слой к этой истории, намекая на возможные связи между Эпштейном и влиятельными фигурами игровой индустрии. Вся эта картина выглядит очень неприятно и требует тщательного расследования.

«Вы к этому не готовы» — геймдиректор The Division 2 обещает некий крупный сюрприз
Игромания
05:55 05.02.2026

«Вы к этому не готовы» — геймдиректор The Division 2 обещает некий крупный сюрприз

Источник • Игромания

«Вы к этому не готовы» — геймдиректор The Division 2 обещает некий крупный сюрприз

Приближается март, а вместе с ним юбилей Tom Clancyʼs The Division: 10 лет серии и 7 лет The Division 2. Игроков ждёт много интересного: новый сезон, режим «Реализм», различные коллаборации (плюс к те…

Я считаю, что это довольно стандартная маркетинговая кампания, призванная подогреть интерес к игре. "Вы к этому не готовы" и подобные фразы - это клише, которое уже давно потеряло свою силу. Хайп вокруг сюрприза, конечно, понятен, но мне не хватает конкретики. Что именно они готовят? Новый контент, режим или что-то совершенно неожиданное? Уход продюсера, занимавшегося The Division 3, вызывает больше вопросов, чем ответов. Это может говорить о проблемах с разработкой будущей части или о перемене приоритетов у Ubisoft. В целом, новость интересная, но пока не вызывает у меня особого энтузиазма. Нужно дождаться марта и посмотреть, что они на самом деле представят.

Капитан PARIVISION по Counter-Strike 2 считает причиной поражений усталость
Игромания
05:50 05.02.2026

Капитан PARIVISION по Counter-Strike 2 считает причиной поражений усталость

Источник • Игромания

Капитан PARIVISION по Counter-Strike 2 считает причиной поражений усталость

Капитан PARIVISION по Counter-Strike 2 Джами «Jame» Али назвал причины последних поражений команды наIEM Kraków 2026. Игрок признает обилие ошибок ростера и винит усталость в рассинхронизации. В социа…

Я считаю, что Jame говорит правду, но его объяснения звучат немного шаблонно. Усталость и эмоциональное истощение – это, конечно, факторы, влияющие на игру, но в профессиональном спорте игроки должны уметь справляться с ними. Более того, признание обилия ошибок ростера – это довольно расплывчатое заявление. Какие именно ошибки? Недостаток коммуникации, слабая сыгранность, неоптимальный выбор стратегий? Без конкретики это звучит как попытка списать поражение на что-то абстрактное. В целом, я рад, что команда спокойно восприняла поражение и настроена на работу над ошибками. Буткемп в Румынии – это хорошая возможность для улучшения сыгранности и отработки тактик. Но надеюсь, что они не ограничиваются только этим и более глубоко проанализируют свои проблемы.