Lines

INVENTED
WORLDS
Авторы Dune: Awakening не боятся терять аудиторию — старых игроков будут возвращать
Игромания
12:50 06.02.2026

Авторы Dune: Awakening не боятся терять аудиторию — старых игроков будут возвращать

Источник • Игромания

Авторы Dune: Awakening не боятся терять аудиторию — старых игроков будут возвращать

Dune: Awakening, масштабная MMORPG по «Дюне», ещё прошлым летом привлекла почти 200 тысяч игроков на пике онлайна в Steam, но сейчас там не набирается и 15 тысяч человек одновременно. Однако это вовсе…

Я считаю, что разработчики, конечно, правы в том, что потеря части аудитории после релиза – это нормальное явление для MMORPG. Но их оптимизм выглядит несколько наивным. "Естественная жизнь игры" – это, конечно, хорошо, но разница между 200 тысячами и 15 тысячами игроков – это колоссальный спад. Признавать, что удержание аудитории "непросто" – это честно, но недостаточно. Третья глава и DLC, конечно, важны, но, судя по онлайну, их недостаточно, чтобы вернуть ушедших игроков. Нужны более радикальные изменения, чтобы вернуть интерес к игре. Просто надеяться на возвращение "ветеранов" – это не стратегия, а скорее пассивное ожидание. В противном случае, Dune: Awakening рискует превратиться в нишевый проект с небольшим, но преданным сообществом.

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 раскритиковал HEROIC и поддержал Parker
Игромания
12:00 06.02.2026

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 раскритиковал HEROIC и поддержал Parker

Источник • Игромания

Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 раскритиковал HEROIC и поддержал Parker

Бывший тренер состава PARIVISION по Dota 2 Филипе «Astini» Астини резко высказался о выступлении южноамериканской организации HEROIC на турнире BLAST Slam VI. Специалист заявил, что больше не может на…

Я считаю, что слова Astini вполне справедливы. Действительно, когда команда систематически повторяет одни и те же ошибки, оправдания заканчиваются. Пять поражений одинаковым способом – это уже не просто невезение, а серьезные проблемы с анализом игры и адаптацией к сопернику. Интересно, что он так резко сменил фаворита на Parker. Конфликт между игроком и командой – это всегда неприятно, но, видимо, Astini видит в Parker потенциал, который HEROIC упустили. Признание сильных сторон в драфтах и ранней игре – это, конечно, хорошо, но без стабильного лейтгейма все эти преимущества теряют смысл. Я согласен с его прогнозом: если HEROIC смогут исправить свои ошибки, у них есть шанс на The International. Но для этого им нужна серьезная работа над собой и, возможно, смена стратегии. Эта "травма", как он выразился, может стать для них полезным опытом, если они смогут извлечь из нее уроки.

Метроидвания MIO: Memories in Orbit получила первое обновление после релиза
Игромания
11:55 06.02.2026

Метроидвания MIO: Memories in Orbit получила первое обновление после релиза

Источник • Игромания

Метроидвания MIO: Memories in Orbit получила первое обновление после релиза

Разработчики метроидвании MIO: Memories in Orbit выпустили первое обновление с момента релиза. Оно направлено на исправление ошибок и улучшение баланса. Починили сбои, которые возникали при передвижен…

Я считаю, что выпуск патча спустя всего несколько недель после релиза – это хороший знак. Разработчики явно прислушиваются к отзывам игроков и стремятся улучшить свой продукт. Исправление сбоев в передвижении и невидимых текстур – это базовые вещи, которые не должны были присутствовать в релизной версии. Что касается баланса, то изменения в модификаторе Hand's greed и уроне – это позитивный шаг, особенно если геймплей действительно оказался слишком сложным для некоторых игроков. Улучшение визуала и взаимодействия с окружением также приятно, хотя и не критично. Хвалу критиков и звание "хита года" считаю несколько преждевременными, но, безусловно, MIO: Memories in Orbit обладает потенциалом. Главное, чтобы разработчики продолжали поддерживать игру и доводить её до ума.

Саппорт MOUZ по Dota 2 заявил о желании команды побеждать вопреки усталости и таблице
Игромания
11:50 06.02.2026

Саппорт MOUZ по Dota 2 заявил о желании команды побеждать вопреки усталости и таблице

Источник • Игромания

Саппорт MOUZ по Dota 2 заявил о желании команды побеждать вопреки усталости и таблице

Саппорт команды MOUZ по Dota 2 Мельхиор «Seleri» Хилленкамп подвел итоги выступления коллектива в групповой стадии турнира BLAST Slam VI. Киберспортсмен ответил на критику и объяснил мотивацию состава…

Как по мне, ситуация у MOUZ выглядит довольно печально. Признание Seleri о том, что команда выкладывается даже в "практически безнадежных" матчах, звучит как оправдание. Да, усталость – это фактор, но профессиональные игроки должны уметь справляться с ней. 11-е место из 11 в групповой стадии – это просто недопустимо для команды с таким ростером. Особенно болезненны поражения от Team Falcons и Tundra Esports. Они показали, что MOUZ серьезно отстает в командной работе и драфте. Play-In – это их последний шанс, но матч с GamerLegion будет крайне сложным. Если они не смогут показать значительного прогресса, то, боюсь, их выступление на этом турнире закончится очень быстро. Нужно срочно что-то менять в стратегии и подходить к игре более серьезно.

В свежем превью Resident Evil Requiem оценили продуманный стелс-геймплей за Грейс
Игромания
11:20 06.02.2026

В свежем превью Resident Evil Requiem оценили продуманный стелс-геймплей за Грейс

Источник • Игромания

В свежем превью Resident Evil Requiem оценили продуманный стелс-геймплей за Грейс

Resident Evil Requiem пополнила свою коллекцию превью. Если в прошлый раз журналисты поделились впечатлениями от игры за Леона и за Грейс, то в свежей статье автор IGN сфокусировался именно на девушке…

Я считаю, что это очень интересное описание геймплея Resident Evil Requiem. Особенно меня привлекает акцент на стелс-составляющей и уникальном поведении зомби. Идея, что каждый зомби обладает своими особенностями и их можно использовать в свою пользу, звучит свежо и перспективно. Мне нравится, что разработчики не боятся экспериментировать и предлагают игрокам не только динамичные перестрелки, но и возможность проявить смекалку и осторожность. Чередование геймплея за Леона и Грейс, как "лучшее из двух миров", тоже кажется отличным решением. Это позволит избежать монотонности и поддерживать интерес на протяжении всей игры. Конечно, нужно дождаться релиза, чтобы убедиться, что все заявленные фишки реализованы на должном уровне, но пока что превью вызывает у меня большой интерес и надежду на качественный хоррор-экшен.