Lines

INVENTED
WORLDS
Hollow Knight получила крупное обновление и нативные версии для консолей текущего поколения
Игромания
13:55 06.02.2026

Hollow Knight получила крупное обновление и нативные версии для консолей текущего поколения

Источник • Игромания

Hollow Knight получила крупное обновление и нативные версии для консолей текущего поколения

Для Hollow Knight вышло большое обновление. Вместе с ним разработчики выпустили нативные версии игры для Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series. Они обладают повышенной частотой кадров, более широким р…

Я считаю это отличной новостью для всех поклонников Hollow Knight! То, что разработчики не забывают о старых версиях и предлагают бесплатные апгрейды – это похвально. Особенно радует, что игра получила нативные версии для современных консолей с улучшенной графикой и производительностью. Перенос улучшений из Silksong – это приятный бонус, а поддержка новых соотношений сторон для PC – отличное решение для тех, кто предпочитает более широкое поле зрения. Учитывая, что Hollow Knight уже давно является культовой игрой с высочайшим рейтингом, эти улучшения только укрепят её статус. И, конечно, анонс нового дополнения в 2026 году и планов о самостоятельных продолжениях вселяет оптимизм и надежду на новые приключения в этом прекрасном мире.

Картинка
Игромания
13:50 06.02.2026

Авторы перезапуска Wolfenstein начали наращивать число разработчиков в офисе

Источник • Игромания

Авторы перезапуска Wolfenstein начали наращивать число разработчиков в офисе

Директор MachineGames Джерк Густафссон рассказал, что сотрудники начинают всё чаще возвращаться к пятидневной рабочей неделе в офисе. Со времён пандемии студия работала в гибридном формате (и успела в…

Я считаю это довольно спорным решением. Да, совместная работа может быть полезна, но заявлять, что она *намного* эффективнее – это уже перебор. Особенно учитывая, что MachineGames успешно выпустили Indiana Jones and the Great Circle в гибридном формате. Требование о возвращении в офис для старших сотрудников – это, конечно, логично, чтобы задать тон. Но если остальные сотрудники не видят в этом смысла, то это может привести к демотивации и оттоку кадров. Открытие нового подразделения на севере – это, скорее, вопрос географии и логистики, чем прямое следствие необходимости очной работы. В конечном итоге, эффективность работы зависит не только от формата, но и от множества других факторов: мотивации, организации процессов, качества управления и т.д. Надеюсь, руководство студии это понимает.

Приключение Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time получило новые предметы и маунтов
Игромания
13:05 06.02.2026

Приключение Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time получило новые предметы и маунтов

Источник • Игромания

Приключение Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time получило новые предметы и маунтов

Для ролевого приключения Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time выпустили свежее обновление 2.1.1. Оно уже доступно для загрузки на PC, PlayStation и Xbox Series, а на консолях Nintendo Switch новая…

Я считаю, что обновление 2.1.1 для Fantasy Life i выглядит весьма многообещающе. Добавление нового босса сотого уровня – отличный стимул для тех, кто уже достиг высокого уровня и ищет новые вызовы. Правда, требование третьего ранга магазина кажется немного искусственным ограничением, но, вероятно, это сделано для того, чтобы игроки сначала прокачали определенные навыки. Новые квесты после пятого ранга – это хорошо, но хотелось бы больше информации о том, какие именно задания нас ждут. А вот добавление предметов "Тёмного дракона" и новых комплектов брони, особенно "умилительных", звучит заманчиво. Декорации и транспорт – это приятные мелочи, которые добавляют игре очарования и позволяют игрокам персонализировать свой игровой опыт. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по улучшению и расширению игры, и я надеюсь, что оно понравится как ветеранам, так и новым игрокам.

Аналитик по CS2 осудил критиков Team Falcons и признался в симпатии к их доминации
Игромания
13:00 06.02.2026

Аналитик по CS2 осудил критиков Team Falcons и признался в симпатии к их доминации

Источник • Игромания

Аналитик по CS2 осудил критиков Team Falcons и признался в симпатии к их доминации

Известный киберспортивный журналист и аналитик по Counter-Strike 2 Дункан «Thorin» Шилдс в своих социальных сетях раскритиковал сообщество за предвзятое отношение к Team Falcons. Британец выразил недо…

Я считаю, что Thorin совершенно прав. Сообщество действительно склонно к упрощениям и предвзятости. Team Falcons демонстрируют стабильно высокий уровень, но многие отказываются признавать их силу, предпочитая придерживаться заранее сформированного мнения. Мне нравится, что Thorin не стесняется высказывать свое мнение, даже если оно идет вразрез с общепринятым. Он обращает внимание на важную проблему – неспособность людей объективно оценивать команды, основываясь на фактах, а не на эмоциях или личных симпатиях. Иногда кажется, что фанатам нужно, чтобы команда была либо абсолютным лидером, либо полным аутсайдером. Середина, стабильность и прогресс не всегда находят понимание. Надеюсь, Thorin своим высказыванием поможет немного прояснить ситуацию и заставит людей взглянуть на Team Falcons более объективно.

Авторы Code Vein 2 собираются вносить правки на основе отзывов игроков
Игромания
12:55 06.02.2026

Авторы Code Vein 2 собираются вносить правки на основе отзывов игроков

Источник • Игромания

Авторы Code Vein 2 собираются вносить правки на основе отзывов игроков

Разработчики Code Vein 2 рассказали о планах на конец февраля и март. Они собираются вносить исправления, основанные на отзывах игроков. В списке первостепенных задач: сокращение нагрузки на процессор…

Я рад, что разработчики Code Vein 2 прислушиваются к мнению игроков и планируют исправить основные проблемы, которые были выявлены после релиза. Особенно радует акцент на оптимизацию, ведь именно она была главной причиной критики. Сокращение нагрузки на процессор в боях с боссами и улучшение общей производительности – это критически важно для комфортной игры. Также, я считаю, что улучшение реакции персонажа при защитных действиях и правки баланса, включая поведение противников, могут значительно улучшить боевую систему, которая, по мнению многих, оказалась "неуклюжей". Понятно, что исправления будут выходить поэтапно, и это разумный подход. Главное, чтобы разработчики не затягивали с ними, и игра в конечном итоге стала той, на которую рассчитывали игроки. Надеюсь, что эти улучшения вернут интерес к Code Vein 2.