Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков
Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков
Кровавая гонка Carmageddon: Rogue Shift в мире постапокалипсиса вышла на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В честь этого студия 34BigThings опубликовала драйвовый релизный трейлер. Увы, пиковы…
Я, как человек, следящий за игровой индустрией, вижу здесь довольно печальную картину. Carmageddon всегда был нишевой игрой, но ожидать такого провала после релиза – это, мягко говоря, неожиданно. Низкий пиковый онлайн и отрицательные отзывы в Steam говорят о том, что игра не смогла зацепить современную аудиторию, несмотря на ностальгию по оригинальной Carmageddon. Хотя критики и отметили весёлый геймплей и разрушаемость, отсутствие разнообразия и слабые боссы, похоже, стали решающим фактором. Рогалик-элементы, которые должны были добавить реиграбельности, видимо, не сработали. Цена в 1350 рублей за российскую версию, учитывая текущие оценки, кажется завышенной. В целом, игра выглядит как неплохая попытка возродить культовую серию, но ей явно не хватило "изюминки", чтобы стать хитом.
Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2
Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2
На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в демо Pragmata на трёх консолях: PS5, Xbox Series и Switch 2. Основные моменты: На PS5 доступны два режима: разрешение и производ…
Я считаю, что это довольно интересное сравнение, хотя и не слишком удивительное. Ожидалось, что PS5 предложит больше графических опций, чем Xbox Series и Switch 2, и так и произошло. Забавно, что Nintendo Switch 2, несмотря на свою техническую слабость, демонстрирует более чёткую картинку благодаря, видимо, более эффективному DLSS. Это говорит о том, что оптимизация играет огромную роль, и не всегда самая мощная консоль обеспечивает лучшее визуальное качество. Просадки кадров на PS5 и Switch 2 в режиме разрешения немного разочаровывают, но, думаю, к релизу разработчики смогут это исправить. В целом, я с нетерпением жду выхода Pragmata и надеюсь, что игра окажется не только красивой, но и интересной. Сюжет про лунную станцию и искусственный интеллект звучит многообещающе.
Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении
Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении
Создатели Agent of Strange поделились новыми деталями геймплея. Они объяснили, какую роль будет играть время в их мрачной новинке. Двойная жизнь главного героя разделится на периоды: день и ночь. При …
Я считаю, что концепция двойной жизни главного героя, разделенной на день и ночь, выглядит очень интересно и перспективно. Это добавляет глубины и реализма в игровой процесс, заставляя игрока продумывать свои действия и учитывать время суток. Особенно радует заявление разработчиков о том, что в игре не будет "калькулятора", как в их предыдущей работе. Это говорит о том, что они учли критику и стремятся сделать геймплей более интуитивным и увлекательным. Однако, мне немного не хватает информации о том, как именно будут реализованы задания ночью и какие последствия будут, если "спалиться". Также хотелось бы узнать больше о системе крафта и о том, как она будет связана с основной сюжетной линией. В целом, Agent of Strange выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать эту игру.
Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство
Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 стали Кавалерами французского ордена Искусств и литературы. Соответствующую награду команде Sandfall Interactive выдало Министерство культуры Франции, а взглянуть…
Я считаю это событие весьма интересным и, пожалуй, закономерным. Признание видеоигр искусством – это важный шаг, и то, что Франция, страна с богатой культурной историей, сделала этот шаг, особенно значимо. Clair Obscur: Expedition 33, судя по отзывам, действительно заслуживает этой награды – масштаб, поддержка критиков и игроков говорят сами за себя. Однако, мне кажется, что это признание скорее исключение, чем правило. Не все видеоигры можно назвать искусством, и важно не смешивать коммерческие проекты с теми, что действительно обладают художественной ценностью. Тем не менее, это событие может стать стимулом для разработчиков создавать более глубокие и осмысленные игры, а также для общества – по-новому взглянуть на игровую индустрию.
В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен
В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен
Новое видео о создании NORSE: Oath of Blood посвятили сюжету. Разработчики показали, как записывались кат-сцены, и рассказали, как проводились исследования, чтобы сделать историю о викингах достоверно…
Я считаю, что разработчики Arctic Hazard заслуживают уважения за такой подход к созданию игры. Стремление к аутентичности, особенно в историческом сеттинге, всегда радует. Использование спутниковых снимков для карт и тщательная проработка костюмов и интерьеров – это отличные детали, которые создают ощущение погружения в мир игры. Меня немного смущает акцент на кат-сценах и технологии захвата движений. Да, это важно, но если геймплей окажется слабым, то даже самая красивая картинка и захватывающий сюжет не спасут игру. Ограничения, связанные с захватом движений, тоже могут негативно сказаться на эмоциональной составляющей. В целом, я настроен оптимистично. Надеюсь, что разработчики смогли сбалансировать визуальную составляющую и геймплей, и NORSE: Oath of Blood станет достойным представителем жанра. Особенно интересно будет посмотреть, как игра приживется на консолях.