Lines

INVENTED
WORLDS
Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми
Игромания
15:50 06.02.2026

Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми

Источник • Игромания

Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми

Capcom обновила продажи своих «платиновых» игр по состоянию на 31 декабря 2025 года. Часть информации уже была известна благодаря финансовому отчёту японской компании, включая тираж Monster Hunter Wil…

Я считаю, что эти цифры демонстрируют стабильность и успех Capcom как разработчика игр. Особенно впечатляет рост продаж Dragon’s Dogma 2 и Resident Evil 4, это говорит о том, что компания умеет поддерживать интерес к своим проектам даже после релиза. Удивительно, что Resident Evil Village продолжает продаваться так хорошо, несмотря на ожидание Requiem. Список самых продаваемых игр подтверждает, что Monster Hunter и Resident Evil – это настоящие столпы для Capcom. А то, что даже Devil May Cry 3, выпущенный для PlayStation 2, попал в этот список, показывает, насколько ценят классические игры компании. В целом, это очень позитивная статистика, и я уверен, что Capcom продолжит радовать нас качественными играми.

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры
Игромания
15:35 06.02.2026

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры

Источник • Игромания

Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры

Рогалик Mewgenics создателя The Binding of Isaac получил обзоры профильной прессы. Хоть рецензий и не так много в сравнении с ААА-хитами, средняя оценка оказалась более чем достойной — 90 баллов на Op…

Я считаю, что это действительно многообещающая новость для любителей жанра рогаликов. Оценка в 90 баллов на Opencritic – это серьезный показатель, особенно учитывая, что обзоров пока не так много. То, что 94% журналистов рекомендуют игру, говорит о многом. Меня особенно привлекает то, что Mewgenics описывается как "обширная, нелепая и бесконечно удивительная". Я ценю в играх именно такую непредсказуемость и постоянный поток нового контента. Несмотря на критику "слишком большого количества случайности" и невозможность дать имена кошкам, это, вероятно, часть уникального шарма игры. Тот факт, что Эдмунд МакМиллен называет Mewgenics своим "самым впечатляющим" творением, заставляет меня с нетерпением ждать релиза. Если игра действительно предложит более 250 часов геймплея, как обещает разработчик, это будет отличная инвестиция времени.

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
Игромания
15:20 06.02.2026

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров

Источник • Игромания

В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров

Свежий выпуск дневника разработки Gothic 1 Remake посвятили созданию мира. Члены студии Alkimia Interactive рассказали, как делали модели персонажей, анимировали кат-сцены и дополняли любимый многими …

Я, как преданный фанат оригинальной Gothic, с интересом слежу за разработкой ремейка. Подход команды Alkimia Interactive к созданию мира и персонажей кажется мне очень продуманным и уважительным к первоисточнику. Особенно радует внимание к деталям, таким как татуировки жителей Болотного лагеря и уникальные характеристики брони. Использование концепт-артов, фанатских работ и косплея для моделирования героев – отличная идея, которая позволит сохранить дух оригинальной игры. Привлечение G21 для скульптуры голов – это, конечно, немного странно, но, судя по всему, это позволило сэкономить время и ресурсы. Захват движения для людей и покадровая анимация для существ – разумное решение, которое обеспечит разный уровень детализации. В целом, я оптимистично настроен по поводу Gothic 1 Remake. Демоверсия получила неплохие отзывы, а постоянное обновление дневника разработки позволяет нам быть в курсе прогресса. Надеюсь, что игра выйдет в запланированный срок и оправдает ожидания фанатов.

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3
Игромания
15:10 06.02.2026

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3

Источник • Игромания

Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3

Второй сезон сериала «Фоллаут» завершился и заслужил похвалу зрителей, однако теперь им предстоит томительное ожидание продолжения. И на этом фоне журналисты решили перемыть косточки персонажам шоу, п…

Я считаю, что идея "прокачки" персонажей сериала по правилам Fallout 3 с режимом выживания – это забавная и интересная задумка. Особенно приятно, что это уже не первый раз, когда журналисты прибегают к подобному анализу. Это добавляет ещё один слой понимания персонажей и их развития, особенно для тех, кто знаком с играми серии. Однако, я немного удивлён, что Люси оказалась на 9-м уровне. Кажется, она должна была получить больше опыта, учитывая все испытания, через которые она прошла. Возможно, журналисты слишком строго оценивали её неудачи. А вот оценка Гуля в 89-й уровень выглядит вполне обоснованной. Он действительно был очень активен и эффективен во втором сезоне. В целом, мне кажется, что это отличный способ привлечь внимание к сериалу и порадовать фанатов Fallout. Идея с реалити-шоу Fallout Shelter тоже звучит интересно, посмотрим, что из этого получится.

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха
Игромания
15:05 06.02.2026

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха

Источник • Игромания

В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха

Свежий трейлер Honkai: Star Rail посвятили обновлению «Полнолуние без Ахи». Оно выйдет 13 февраля и продолжит глобальный сюжет. На этот раз герои отправляются в вотчину Бога Смеха — Ахи. Там они приму…

Я, как опытный игрок в Honkai: Star Rail, считаю этот трейлер весьма многообещающим. Визуальный стиль Двумернии выглядит свежо и оригинально, особенно учитывая, что мир действительно был двумерным. Интересно, как разработчики реализовали этот концепт в геймплее. Химеко, как персонаж, вызывает приятные воспоминания, и её возвращение в качестве ключевой фигуры сюжета – отличная идея. Новые персонажи, Искра и Яо Гуан, выглядят интересно, особенно Искра, с её явной связью с Искоркой. Механика Пути Радости кажется полезной и добавляет тактической глубины. Кроссовер с Fortnite – это, конечно, неожиданно, но, думаю, это привлечет новую аудиторию к Honkai: Star Rail. Главное, чтобы персонажи были хорошо интегрированы в геймплей королевской битвы. В целом, обновление выглядит очень многообещающим и я с нетерпением жду его выхода.