Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми
Capcom обновила платиновый список продаж Resident Evil с Monster Hunter и другими играми
Capcom обновила продажи своих «платиновых» игр по состоянию на 31 декабря 2025 года. Часть информации уже была известна благодаря финансовому отчёту японской компании, включая тираж Monster Hunter Wil…
Я считаю, что эти цифры демонстрируют стабильность и успех Capcom как разработчика игр. Особенно впечатляет рост продаж Dragon’s Dogma 2 и Resident Evil 4, это говорит о том, что компания умеет поддерживать интерес к своим проектам даже после релиза. Удивительно, что Resident Evil Village продолжает продаваться так хорошо, несмотря на ожидание Requiem. Список самых продаваемых игр подтверждает, что Monster Hunter и Resident Evil – это настоящие столпы для Capcom. А то, что даже Devil May Cry 3, выпущенный для PlayStation 2, попал в этот список, показывает, насколько ценят классические игры компании. В целом, это очень позитивная статистика, и я уверен, что Capcom продолжит радовать нас качественными играми.
Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры
Рогалик Mewgenics автора The Binding of Isaac про армию котов получил восторженные обзоры
Рогалик Mewgenics создателя The Binding of Isaac получил обзоры профильной прессы. Хоть рецензий и не так много в сравнении с ААА-хитами, средняя оценка оказалась более чем достойной — 90 баллов на Op…
Я считаю, что это действительно многообещающая новость для любителей жанра рогаликов. Оценка в 90 баллов на Opencritic – это серьезный показатель, особенно учитывая, что обзоров пока не так много. То, что 94% журналистов рекомендуют игру, говорит о многом. Меня особенно привлекает то, что Mewgenics описывается как "обширная, нелепая и бесконечно удивительная". Я ценю в играх именно такую непредсказуемость и постоянный поток нового контента. Несмотря на критику "слишком большого количества случайности" и невозможность дать имена кошкам, это, вероятно, часть уникального шарма игры. Тот факт, что Эдмунд МакМиллен называет Mewgenics своим "самым впечатляющим" творением, заставляет меня с нетерпением ждать релиза. Если игра действительно предложит более 250 часов геймплея, как обещает разработчик, это будет отличная инвестиция времени.
В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
В новом дневнике разработки Gothic 1 Remake показали создание Диего и пирующих монстров
Свежий выпуск дневника разработки Gothic 1 Remake посвятили созданию мира. Члены студии Alkimia Interactive рассказали, как делали модели персонажей, анимировали кат-сцены и дополняли любимый многими …
Я, как преданный фанат оригинальной Gothic, с интересом слежу за разработкой ремейка. Подход команды Alkimia Interactive к созданию мира и персонажей кажется мне очень продуманным и уважительным к первоисточнику. Особенно радует внимание к деталям, таким как татуировки жителей Болотного лагеря и уникальные характеристики брони. Использование концепт-артов, фанатских работ и косплея для моделирования героев – отличная идея, которая позволит сохранить дух оригинальной игры. Привлечение G21 для скульптуры голов – это, конечно, немного странно, но, судя по всему, это позволило сэкономить время и ресурсы. Захват движения для людей и покадровая анимация для существ – разумное решение, которое обеспечит разный уровень детализации. В целом, я оптимистично настроен по поводу Gothic 1 Remake. Демоверсия получила неплохие отзывы, а постоянное обновление дневника разработки позволяет нам быть в курсе прогресса. Надеюсь, что игра выйдет в запланированный срок и оправдает ожидания фанатов.
Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3
Уровни прокачки героев сериала «Фоллаут» во втором сезоне подсчитали по правилам Fallout 3
Второй сезон сериала «Фоллаут» завершился и заслужил похвалу зрителей, однако теперь им предстоит томительное ожидание продолжения. И на этом фоне журналисты решили перемыть косточки персонажам шоу, п…
Я считаю, что идея "прокачки" персонажей сериала по правилам Fallout 3 с режимом выживания – это забавная и интересная задумка. Особенно приятно, что это уже не первый раз, когда журналисты прибегают к подобному анализу. Это добавляет ещё один слой понимания персонажей и их развития, особенно для тех, кто знаком с играми серии. Однако, я немного удивлён, что Люси оказалась на 9-м уровне. Кажется, она должна была получить больше опыта, учитывая все испытания, через которые она прошла. Возможно, журналисты слишком строго оценивали её неудачи. А вот оценка Гуля в 89-й уровень выглядит вполне обоснованной. Он действительно был очень активен и эффективен во втором сезоне. В целом, мне кажется, что это отличный способ привлечь внимание к сериалу и порадовать фанатов Fallout. Идея с реалити-шоу Fallout Shelter тоже звучит интересно, посмотрим, что из этого получится.
В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха
В драйвовом трейлере Honkai: Star Rail показали битву за право стать Богом Смеха
Свежий трейлер Honkai: Star Rail посвятили обновлению «Полнолуние без Ахи». Оно выйдет 13 февраля и продолжит глобальный сюжет. На этот раз герои отправляются в вотчину Бога Смеха — Ахи. Там они приму…
Я, как опытный игрок в Honkai: Star Rail, считаю этот трейлер весьма многообещающим. Визуальный стиль Двумернии выглядит свежо и оригинально, особенно учитывая, что мир действительно был двумерным. Интересно, как разработчики реализовали этот концепт в геймплее. Химеко, как персонаж, вызывает приятные воспоминания, и её возвращение в качестве ключевой фигуры сюжета – отличная идея. Новые персонажи, Искра и Яо Гуан, выглядят интересно, особенно Искра, с её явной связью с Искоркой. Механика Пути Радости кажется полезной и добавляет тактической глубины. Кроссовер с Fortnite – это, конечно, неожиданно, но, думаю, это привлечет новую аудиторию к Honkai: Star Rail. Главное, чтобы персонажи были хорошо интегрированы в геймплей королевской битвы. В целом, обновление выглядит очень многообещающим и я с нетерпением жду его выхода.