В геймплейном трейлере Scott Pilgrim EX показали битву с близнецами и секретную локацию
В геймплейном трейлере Scott Pilgrim EX показали битву с близнецами и секретную локацию
Ураганный экшен Scott Pilgrim EX получил стильный геймплейный трейлер. В нём показали битву с близнецами Катаянаги и секретную локацию. В ролике Скотт, Рамона, Рокси и очаровательный Робот-01 месят вр…
Я считаю, что трейлер получился весьма ярким и динамичным. Визуальный стиль, конечно, полностью соответствует духу оригинальной манги и комикса, что не может не радовать. Особенно впечатлили зрелищные атаки и использование окружения в бою – это добавляет глубины и разнообразия геймплею. Однако, меня немного смущает количество доступных персонажей. Семь бойцов – это неплохо, но хотелось бы больше информации о неанонсированном герое. Кто это будет и какую роль он сыграет в сюжете? В целом, я настроен оптимистично. Дата выхода уже близка, и если разработчики смогут сохранить баланс между стильным визуалом и увлекательным геймплеем, то Scott Pilgrim EX может стать настоящим хитом.
Глава разработчиков ARC Raiders рассказал о борьбе с читерами и бюджете игры
Глава разработчиков ARC Raiders рассказал о борьбе с читерами и бюджете игры
Глава Embark Патрик Содерлунд дал большое интервью IGN, в котором множество вопросов, касающихся ARC Raiders и «внутрянки» студии. Рассмотрим несколько интересных моментов. Прежде всего, борьбу с чите…
Я считаю, что заявление о "десятках тысяч" забаненных игроков звучит довольно громко и, честно говоря, немного подозрительно. Непонятно, как они это отслеживают и насколько точно. Возможно, это просто попытка показать, что они серьезно относятся к проблеме читеров, но мне кажется, что цифры немного завышены. Что касается бюджета в 75 миллионов долларов, то это вполне правдоподобно для AAA-проекта, особенно с учетом того, что игра бесплатная. Коммерческий успех, достигнувший 12 миллионов копий, действительно впечатляет и, безусловно, дает Embark определенную финансовую стабильность. В целом, новость позитивная, но я бы отнесся к информации о количестве забаненных игроков с некоторой долей скептицизма. Будем надеяться, что они действительно эффективно борются с читерами и продолжат поддерживать игру контентом.
Авторы Resident Evil Survival Unit проверяли тестеров на «уровень страха»
Авторы Resident Evil Survival Unit проверяли тестеров на «уровень страха»
Продюсер Resident Evil Survival Unit Пак Чон Сын рассказал о необычном подходе к тестированию игры. Как известно, мобильный спин-офф выдержан в нетипичном для серии жанре стратегии. Однако для команды…
Я считаю, что подход к тестированию игры, описанный в новости, весьма любопытный и, пожалуй, даже новаторский. Измерение физиологических реакций фокус-группы – это отличный способ объективно оценить, насколько эффективно игра вызывает нужные эмоции, в данном случае – страх. Особенно это актуально для игры в таком необычном жанре, как стратегия, где атмосфера ужаса обычно не является ключевым элементом. Однако, я бы не стал делать вывод о полной успешности игры только на основании этих данных. Миллион скачиваний в первые сутки – это, конечно, впечатляет, но не говорит о том, что игра действительно хороша. Важно учитывать и другие факторы, такие как маркетинговая кампания, популярность бренда Resident Evil и даже просто любопытство игроков. В конечном итоге, только время покажет, станет ли Resident Evil Survival Unit долгожителем или же забудется через несколько месяцев.
Highguard получила синематик и геймплейный трейлер второго эпизода с Эконом
Highguard получила синематик и геймплейный трейлер второго эпизода с Эконом
Авторы противоречивого шутера Highguard представили очередной эффектный синематик, посвящённый второму эпизоду. В ролике показывают анонсированного ранее Экона — легендарного истребитель монстров, кот…
Я считаю, что разработчики Highguard, кажется, немного запаздывают с раскрытием информации. Выпуск эффектного синематика, особенно после того, как многие ожидали его на The Game Awards, выглядит как попытка наверстать упущенное. Геймплейный трейлер, хоть и показывает новые возможности Экона, не совсем развеивает сомнения, которые возникли после выхода игры. Идея с превращением в волка интересна, но мне кажется, что это может сделать персонажа слишком доминирующим. Слежение за сердцебиением врагов и увеличение скорости – это уже перебор. Боюсь, баланс в игре будет нарушен. Несмотря на планы по выпуску семи эпизодов, негативные отзывы в Steam настораживают. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению игроков и смогут исправить ситуацию.
Геймплейный ролик The Legend of Khiimori показал работу монгольского гонца 13 века
Геймплейный ролик The Legend of Khiimori показал работу монгольского гонца 13 века
Симулятор древнемонгольского доставщика The Legend of Khiimori получил геймплейный ролик с красивыми пейзажами и лошадьми. В нём разработчик проходит одну из миссий, попутно демонстрируя основные меха…
Я считаю, что концепция игры весьма интересна и оригинальна. Сочетание симулятора доставки с элементами ухода за лошадьми и историческим сеттингом Монгольской империи XIII века выглядит свежо и многообещающе. Особенно привлекает внимание проработанная система ухода за конем, с возможностью скрещивания и учётом индивидуальных характеристик. Однако, мне кажется, что в геймплейном ролике не хватает динамики. Показанная миссия выглядит несколько монотонной, и не совсем понятно, насколько увлекательным будет процесс доставки посылок в долгосрочной перспективе. Также, хотелось бы увидеть больше информации о разнообразии миссий и возможных опасностях, кроме волков и медведей. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду ранний доступ, чтобы лично оценить The Legend of Khiimori. Русская локализация – это, безусловно, плюс.