Lines

INVENTED
WORLDS
Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля
Игромания
02:50 07.02.2026

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Источник • Игромания

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Fear Effect 2: Retro Helix, пробывшая эксклюзивом первой PlayStation аж 25 лет, доберётся до PC, PS4, PS5 и Switch уже 27 февраля. И хотя новая версия представляет собой не традиционный ремастер, а ск…

Я считаю, что это довольно странное решение. Выпустить порт старой игры, да ещё и не ремастер, а именно порт, с набором "современных фич" – это, конечно, неплохо, но не вызывает особого энтузиазма. Ачивменты и картинка 16:9 – это, конечно, удобно, но не спасает игру от её возрастных проблем. Более того, учитывая неудачный опыт с Fear Effect Sedna, я не уверен, что у разработчиков есть достаточно ресурсов и опыта, чтобы сделать этот порт достойным. Хотелось бы верить, что они хотя бы постараются сохранить атмосферу оригинала, но, честно говоря, опасения остаются. Ремейк, который так и не вышел, был бы гораздо более интересным вариантом.

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования
Игромания
01:50 07.02.2026

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

Источник • Игромания

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

В минувшие выходные авторы Payday 3 провели публичное бета-тестирование системы Peer-to-Peer. Она, если что, позволяет игрокам напрямую подключаться друг к другу, минуя выделенные сервера. Как видно п…

Я, как заядлый фанат серии Payday, с интересом слежу за развитием Payday 3. Идея с Peer-to-Peer выглядит многообещающе, особенно учитывая прошлые проблемы с серверами. Улучшение пинга и производительности – это огромный плюс, ведь в динамичных кооперативных шутерах задержки могут сильно испортить впечатление. Однако, я бы не стал торопиться с выводами. Бета-тестирование – это только первый шаг. Важно, чтобы разработчики тщательно проанализировали данные и учли все возможные проблемы, прежде чем внедрять P2P в основной код. Надеюсь, они не упустят из виду вопросы безопасности и стабильности соединения. В противном случае, игра может столкнуться с новыми, ещё более неприятными проблемами. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью.

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем
Игромания
00:55 07.02.2026

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Источник • Игромания

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Вышедшее на днях обновление для Fortnite привело к ряду технических проблем, включая длительные (от 5 до 10 секунд) задержки при возвращении в лобби после матча или при подготовке к игре на ПК и консо…

Я, как преданный игрок Fortnite, крайне разочарован этой новостью. Задержки при возвращении в лобби – это просто недопустимо, особенно на современных ПК и консолях. Понятно, что обновления часто сопровождаются техническими неполадками, но такие длительные паузы серьезно портят впечатление от игры. Решение отложить второй сезон, хоть и логичное, всё равно оставляет горькое послевкусие. Я с нетерпением ждал новые возможности и контент, а теперь придётся ждать еще две недели. Надеюсь, разработчики действительно используют это время для тщательной оптимизации и исправления проблем, чтобы в будущем избежать подобных ситуаций. Кроссовер с Honkai Star Rail все еще радует, но задержка немного омрачает ожидание.

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты
Игромания
00:50 07.02.2026

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты

Источник • Игромания

Авторы Skyblivion прервали двухмесячное молчание и показали атмосферные скриншоты

В начале декабря авторы Skyblivion, фанатского ремейка The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Skyrim, объявили о переносе даты релиза на 2026 год. И с тех пор они молчали два месяца, что заставило ау…

Я, как человек, следящий за развитием Skyblivion с момента его зарождения, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, новые скриншоты действительно впечатляют, и видно, что команда вкладывает много сил в проект. С другой стороны, постоянные переносы релиза начинают утомлять. Обещание выпустить игру в 2026 году, после стольких лет разработки, звучит как очередная надежда, которая может разбиться о реальность. Критика в адрес руководителей проекта, конечно, неприятна, но, возможно, она обоснована. Разработка такого масштабного ремейка – это сложная задача, и, видимо, оптимизация и доработка требуют больше времени, чем планировалось изначально. Появление официального ремастера Oblivion на Switch 2 – это, конечно, удар по Skyblivion. Теперь фанатам придётся выбирать между официальным продуктом и фанатским ремейком. Хотя, я надеюсь, что Skyblivion всё-таки выйдет и порадует нас своей уникальностью.

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay
Игромания
23:50 06.02.2026

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay

Источник • Игромания

«Нас считали вторым сортом» — соавтор Fallout рассказал о первых днях работы в Interplay

Не зря говорят, что великое начинается с малого. И с Fallout, одной из самых известных и успешных ныне франшиз, вышло именно так. Соавтор «Фоллаута» Тим Кейн в интервью Game Informer вспомнил о том, к…

Я считаю, что это очень интересная история. Парадоксально, но именно невнимание и недооценка со стороны руководства позволили команде разработчиков создать нечто действительно уникальное. Тим Кейн и Леонард Боярский проявили мудрость, оценив эту ситуацию как возможность, а не как проблему. Тот факт, что им не нужно было отчитываться и бороться за ресурсы, явно пошёл им на пользу. Это подтверждает, что иногда для творчества нужно пространство и свобода от лишнего контроля. Очень жду серию ретроспективных материалов от Game Informer, уверен, там будет ещё много интересного. И рад, что сериал "Фоллаут" на Amazon Prime оказался успешным, это говорит о том, что франшиза по-прежнему актуальна и любима многими.