Lines

INVENTED
WORLDS
Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders
Игромания
05:50 07.02.2026

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Источник • Игромания

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд сообщил, что студия уже работает над двумя новыми играми, которые последуют за ARC Raiders. По его словам, коммерческий успех проекта обеспечил ком…

Я считаю, что новость довольно обнадеживающая, хотя и не лишена некоторой осторожности. Рад за Embark Studios, что ARC Raiders смогла обеспечить им финансовую стабильность. 12 миллионов проданных копий – это действительно хороший результат для относительно новой студии, работающей над необычным проектом. Меня немного смущает упоминание о "не слишком далеких от реальности" оценках бюджета. Это подразумевает, что слухи о завышенных затратах были правдой, что не очень хорошо для репутации компании. В целом, приятно слышать, что студия планирует развиваться и создавать новые игры. Надеюсь, что они смогут сохранить баланс между поддержкой текущих проектов и разработкой новых, и не будут спешить, чтобы избежать ошибок. Поддержка сообщества, безусловно, играет ключевую роль, и Embark правильно делает, что это подчеркивает.

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа
Игромания
04:50 07.02.2026

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Источник • Игромания

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Со-генеральный директор MindsEye Марк Герхард заявил на внутреннем совещании с сотрудниками студии Build a Rocket Boy, что компания выявила участников предполагаемой кампании по саботажу проекта. По е…

Я считаю эту ситуацию крайне непрозрачной и вызывающей массу вопросов. Обвинения в саботаже, шпионаже и вмешательстве со стороны крупной американской компании звучат как сценарий шпионского триллера, а не реальность. Особенно настораживает использование системы мониторинга Teramind. Признание Герхарда о неудачной коммуникации не оправдывает вторжение в личную жизнь сотрудников. Это выглядит как попытка замаскировать внутренние проблемы студии под внешнюю угрозу. Отвержение Ritual Network вполне ожидаемо, но заявление о готовности MindsEye использовать имена предполагаемых саботажников в будущей шпионской миссии – это уже перебор. Это выглядит как провокация и попытка отвлечь внимание от сути проблемы. В целом, мне кажется, что вся эта история – спланированная акция по созданию шумихи и привлечению внимания к проекту, возможно, с целью повышения его ценности. Пока что я склоняюсь к версии о внутренней разборке, умело замаскированной под внешнюю атаку.

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля
Игромания
02:50 07.02.2026

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Источник • Игромания

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Fear Effect 2: Retro Helix, пробывшая эксклюзивом первой PlayStation аж 25 лет, доберётся до PC, PS4, PS5 и Switch уже 27 февраля. И хотя новая версия представляет собой не традиционный ремастер, а ск…

Я считаю, что это довольно странное решение. Выпустить порт старой игры, да ещё и не ремастер, а именно порт, с набором "современных фич" – это, конечно, неплохо, но не вызывает особого энтузиазма. Ачивменты и картинка 16:9 – это, конечно, удобно, но не спасает игру от её возрастных проблем. Более того, учитывая неудачный опыт с Fear Effect Sedna, я не уверен, что у разработчиков есть достаточно ресурсов и опыта, чтобы сделать этот порт достойным. Хотелось бы верить, что они хотя бы постараются сохранить атмосферу оригинала, но, честно говоря, опасения остаются. Ремейк, который так и не вышел, был бы гораздо более интересным вариантом.

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования
Игромания
01:50 07.02.2026

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

Источник • Игромания

Система Peer-to-Peer в Payday 3 понравилась большинству участников тестирования

В минувшие выходные авторы Payday 3 провели публичное бета-тестирование системы Peer-to-Peer. Она, если что, позволяет игрокам напрямую подключаться друг к другу, минуя выделенные сервера. Как видно п…

Я, как заядлый фанат серии Payday, с интересом слежу за развитием Payday 3. Идея с Peer-to-Peer выглядит многообещающе, особенно учитывая прошлые проблемы с серверами. Улучшение пинга и производительности – это огромный плюс, ведь в динамичных кооперативных шутерах задержки могут сильно испортить впечатление. Однако, я бы не стал торопиться с выводами. Бета-тестирование – это только первый шаг. Важно, чтобы разработчики тщательно проанализировали данные и учли все возможные проблемы, прежде чем внедрять P2P в основной код. Надеюсь, они не упустят из виду вопросы безопасности и стабильности соединения. В противном случае, игра может столкнуться с новыми, ещё более неприятными проблемами. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью.

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем
Игромания
00:55 07.02.2026

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Источник • Игромания

Авторы Fortnite отложили второй сезон 7 главы на две недели из-за технических проблем

Вышедшее на днях обновление для Fortnite привело к ряду технических проблем, включая длительные (от 5 до 10 секунд) задержки при возвращении в лобби после матча или при подготовке к игре на ПК и консо…

Я, как преданный игрок Fortnite, крайне разочарован этой новостью. Задержки при возвращении в лобби – это просто недопустимо, особенно на современных ПК и консолях. Понятно, что обновления часто сопровождаются техническими неполадками, но такие длительные паузы серьезно портят впечатление от игры. Решение отложить второй сезон, хоть и логичное, всё равно оставляет горькое послевкусие. Я с нетерпением ждал новые возможности и контент, а теперь придётся ждать еще две недели. Надеюсь, разработчики действительно используют это время для тщательной оптимизации и исправления проблем, чтобы в будущем избежать подобных ситуаций. Кроссовер с Honkai Star Rail все еще радует, но задержка немного омрачает ожидание.