Lines

INVENTED
WORLDS
Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2
Игромания
07:50 07.02.2026

Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2

Источник • Игромания

Глава Arrowhead намекнул на возвращение киборгов в Helldivers 2

Helldivers 2 не собирается сбавлять обороты — игра продолжает бросать фанатам всё новые испытания. На этот раз повод для паники дал генеральный директор Arrowhead Studios Шамс Джорджани, оставив в Dis…

Я считаю, что Arrowhead Studios умело играет на нервах сообщества Helldivers 2. Эта череда загадочных сообщений, двоичного кода и сообщений на шведском языке – отличный маркетинговый ход, который подогревает интерес к игре и заставляет игроков гадать о будущем. Особенно интересно, что они используют внутренние шутки сообщества, такие как фраза "Ты сейчас обделаешься". Это создает ощущение вовлеченности и близости к фанатам. Возвращение киборгов – это отличная идея, так как они были одними из самых запоминающихся врагов в первой части. А намеки на roguelite режим звучат очень перспективно и могут привнести в игру новую глубину и реиграбельность. В целом, я считаю, что Arrowhead Studios демонстрирует высокий уровень мастерства в поддержании интереса к своей игре, и я с нетерпением жду, что же они нам приготовили.

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected
Игромания
06:50 07.02.2026

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected

Источник • Игромания

Blizzard представит новый класс для Diablo 4 и готовит обновления для Diablo 2: Resurrected

Blizzard готовится к празднованию 30-летия Diablo, и в рамках этого события компания раскроет детали сразу для нескольких игр серии. Уже известно, что на специальной презентации будет представлен втор…

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Diablo! Blizzard наконец-то обращает внимание на старые игры серии, и это очень приятно видеть. Особенно радует анонс обновлений для Diablo II: Resurrected, ведь после запуска ремастера поддержка была довольно вялой. Презентация, охватывающая сразу несколько игр, – это прекрасная возможность для разработчиков показать своё видение будущего серии Diablo. Интересно будет узнать, что нового ждёт игроков в Diablo IV, Diablo Immortal и, конечно же, Diablo II: Resurrected. Сессия вопросов и ответов в Discord – отличный способ для фанатов напрямую пообщаться с разработчиками и высказать свои пожелания. В целом, я очень жду эту презентацию и надеюсь, что она оправдает ожидания.

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders
Игромания
05:50 07.02.2026

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Источник • Игромания

Embark Studios готовит две новые игры после успеха ARC Raiders

Генеральный директор Embark Studios Патрик Содерлунд сообщил, что студия уже работает над двумя новыми играми, которые последуют за ARC Raiders. По его словам, коммерческий успех проекта обеспечил ком…

Я считаю, что новость довольно обнадеживающая, хотя и не лишена некоторой осторожности. Рад за Embark Studios, что ARC Raiders смогла обеспечить им финансовую стабильность. 12 миллионов проданных копий – это действительно хороший результат для относительно новой студии, работающей над необычным проектом. Меня немного смущает упоминание о "не слишком далеких от реальности" оценках бюджета. Это подразумевает, что слухи о завышенных затратах были правдой, что не очень хорошо для репутации компании. В целом, приятно слышать, что студия планирует развиваться и создавать новые игры. Надеюсь, что они смогут сохранить баланс между поддержкой текущих проектов и разработкой новых, и не будут спешить, чтобы избежать ошибок. Поддержка сообщества, безусловно, играет ключевую роль, и Embark правильно делает, что это подчеркивает.

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа
Игромания
04:50 07.02.2026

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Источник • Игромания

Разработчик MindsEye обвинил крупную американскую компанию в масштабной кампании саботажа

Со-генеральный директор MindsEye Марк Герхард заявил на внутреннем совещании с сотрудниками студии Build a Rocket Boy, что компания выявила участников предполагаемой кампании по саботажу проекта. По е…

Я считаю эту ситуацию крайне непрозрачной и вызывающей массу вопросов. Обвинения в саботаже, шпионаже и вмешательстве со стороны крупной американской компании звучат как сценарий шпионского триллера, а не реальность. Особенно настораживает использование системы мониторинга Teramind. Признание Герхарда о неудачной коммуникации не оправдывает вторжение в личную жизнь сотрудников. Это выглядит как попытка замаскировать внутренние проблемы студии под внешнюю угрозу. Отвержение Ritual Network вполне ожидаемо, но заявление о готовности MindsEye использовать имена предполагаемых саботажников в будущей шпионской миссии – это уже перебор. Это выглядит как провокация и попытка отвлечь внимание от сути проблемы. В целом, мне кажется, что вся эта история – спланированная акция по созданию шумихи и привлечению внимания к проекту, возможно, с целью повышения его ценности. Пока что я склоняюсь к версии о внутренней разборке, умело замаскированной под внешнюю атаку.

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля
Игромания
02:50 07.02.2026

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Источник • Игромания

Культовая Fear Effect 2: Retro Helix эпохи PS1 выйдет на PC и консолях в конце февраля

Fear Effect 2: Retro Helix, пробывшая эксклюзивом первой PlayStation аж 25 лет, доберётся до PC, PS4, PS5 и Switch уже 27 февраля. И хотя новая версия представляет собой не традиционный ремастер, а ск…

Я считаю, что это довольно странное решение. Выпустить порт старой игры, да ещё и не ремастер, а именно порт, с набором "современных фич" – это, конечно, неплохо, но не вызывает особого энтузиазма. Ачивменты и картинка 16:9 – это, конечно, удобно, но не спасает игру от её возрастных проблем. Более того, учитывая неудачный опыт с Fear Effect Sedna, я не уверен, что у разработчиков есть достаточно ресурсов и опыта, чтобы сделать этот порт достойным. Хотелось бы верить, что они хотя бы постараются сохранить атмосферу оригинала, но, честно говоря, опасения остаются. Ремейк, который так и не вышел, был бы гораздо более интересным вариантом.