Lines

INVENTED
WORLDS
Ремейк «Готики» получит фоторежим, аналог режима разработчика и Mod Kit для создания модов
Игромания
03:35 08.08.2026

Ремейк «Готики» получит фоторежим, аналог режима разработчика и Mod Kit для создания модов

Источник • Игромания

Ремейк «Готики» получит фоторежим, аналог режима разработчика и Mod Kit для создания модов

Alkimia Interactive поблагодарила аудиторию Gothic 1 Remake за поддержку и рассказала о планах на будущее. В ближайшие несколько месяцев игра получит: фоторежим; Marvin Mode — аналог режима разработч…

Меня, как придирчивого наблюдателя, этот анонс поражает одновременно энтузиазмом и странным ощущением растянутости во времени. С одной стороны, добавление фоторежима, режима разработчика и инструментов для моддинга в ремейк «Готики» — это именно то, чего ждали фанаты. Это превращает игру из ностальгического артефакта в живую платформу для творчества, что для жанра RPG-кликера и тактики крайне важно. Однако планы на будущее кажутся подозрительно размытыми. Упоминание THQ Nordic Showcase 2027 как возможного момента ответа на вопрос о следующей игре звучит как отговорка, скрывающая отсутствие четкого видения или просто огромные сроки разработки. Семь лет — это вечность в индустрии, где технологии и ожидания аудитории меняются стремительно. Также впечатляет амбициозность планов по портам: выведение классических частей на консоли предыдущего поколения и анонс Switch 2 (который, судя по всему, еще не вышел или его дата не ясна) говорят о том, что издатель хочет охватить все ниши. Но почему именно «Classic» версии для старых консолей, а не полноценные ремейки? Это компромисс, который может не удовлетворить требовательных игроков, ожидающих современной графики и оптимизации. Наконец, запуск настольной игры через год после релиза ремейка выглядит логичным шагом для расширения вселенной, но стоит следить, чтобы она не стала просто маркетинговым ходом без глубокой проработки механик. В целом, Alkimia Interactive делает правильные шаги, но их долгосрочная стратегия пока кажется слишком растянутой.

«ИГРОПРОМ» пройдёт с 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации
Игромания
19:25 07.08.2026

«ИГРОПРОМ» пройдёт с 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации

Источник • Игромания

«ИГРОПРОМ» пройдёт с 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации

Фестиваль «ИГРОПРОМ», посвящённый отечественным видеоиграм, пройдёт с 18 по 20 сентября в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково. В этом году мероприятие выходит на новый уровень, объединя…

Мне нравится, что «ИГРОПРОМ» наконец-то перестал быть просто очередной выставкой и превратился в полноценное интерактивное пространство. Упоминание сотен игр и десятков стендов сразу создаёт ощущение масштаба, которого не хватало отечественной индустрии. Особенно впечатляет идея о «максимальном погружении» с VR и симуляторами — это то, что действительно стирает границы между зрителем и участником, позволяя почувствовать игру, а не просто посмотреть на неё. Однако я остаюсь придирчивым: обещание «душевных инди-проектов» должно оправдаться не только красивыми словами, но и реальным качеством контента. Часто на таких мероприятиях много шума, но мало настоящего мастерства. Надеюсь, что среди сотен игр будут не просто демо-версии, а законченные, проработанные продукты, достойные внимания профессионалов. Кроме того, наличие бизнес-программы и зоны вакансий — это важный шаг к интеграции творчества и экономики. Но лекции и круглые столы не должны быть формальностью; они должны давать реальные инсайты, а не повторять общеизвестные истины. В целом, если фестиваль сохранит баланс между шоу и серьёзным индустриальным событием, как заявлено, это может стать настоящим драйвером для развития российского геймдева. Жду, чтобы церемония вручения премии «Наш ИГРОПРОМ» действительно выявила лучшие проекты, а не просто поощрила тех, кто уже так или иначе известен.

Приключение Breathedge про простого мужика в космосе стали бесплатно отдавать в Steam
Игромания
18:40 07.08.2026

Приключение Breathedge про простого мужика в космосе стали бесплатно отдавать в Steam

Источник • Игромания

Приключение Breathedge про простого мужика в космосе стали бесплатно отдавать в Steam

В Steam стартовала бесплатная раздача Breathedge. Это приключение про простого мужика, который оказывается в открытом космосе. Отныне ему приходится выживать, исследовать, строить и не только. А как о…

Мне эта раздача кажется настоящим подарком для любителей хардкорного выживания с налётом абсурда. «Breathedge» — редкий пример игры, где космическая опера смешивается с бытовыми проблемами: от ремонта корабля до организации похорон в открытом космосе. Положительные отзывы за юмор и геймплей подтверждают, что проект создал уникальный и запоминающийся мир. Однако, судя по критике за «гринд» и долгие перемещения, игра явно не для всех. Если вы готовы терпеть рутину ради исследования и строительства, то бесплатное получение в Steam — отличный шанс попробовать. Особенно учитывая, что вторая часть уже анонсирована и выйдет 31 августа, сейчас самое время погрузиться в историю и понять контекст будущего приключения. Всего 24 часа, чтобы получить полноценный опыт, который может стать отличным введением в грядущую сагу. Не упустите возможность оценить, стоит ли игра того, чтобы потратить время на сбор ресурсов.

В Marvel Rivals добавили Капюшона — нового героя класса «Защитник»
Игромания
16:40 07.08.2026

В Marvel Rivals добавили Капюшона — нового героя класса «Защитник»

Источник • Игромания

В Marvel Rivals добавили Капюшона — нового героя класса «Защитник»

В Marvel Rivals стартовала вторая половина девятого сезона. Традиционно, главной новинкой межсезонного обновления является новый играбельный герой — в этот раз им стал Капюшон, относящий к классу защи…

Второй этап девятого сезона в *Marvel Rivals* выглядит как типичный, но ожидаемый шаг для любого крупного шутера. Появление нового героя Капюшона в роли танка с гибридной механикой (пистолеты и артефакт) добавляет игре свежести и разнообразия в тактические построения. Синергия с Алой Ведьмой и Лунным рыцарем логично вписывается в текущий мету, предлагая игрокам новые комбинации для командной игры. Однако дорожная карта до конца сезона кажется чрезмерно насыщенной контентом. За месяц остаётся всего 14 дней, а разработчики обещают не менее четырёх крупных обновлений с костюмами и событиями. Такой ритм может привести к тому, что игроки начнут воспринимать новые скины как должное, а не как повод для покупки. Особенно интересен кроссовер с мультсериалом «Люди Икс '97», который наверняка вызовет ажиотаж у фанатов аниме-версии вселенной. В целом, обновление выполняет свою функцию: оно держит интерес аудитории на высоком уровне и даёт повод вернуться в игру. Но стоит следить за балансом нового героя, чтобы его уникальные способности не нарушили гармонию между классами. Если балансировка будет на высоте, то *Marvel Rivals* продолжит уверенно конкурировать на рынке.

Кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа — смотрим безумный трейлер
Игромания
16:35 07.08.2026

Кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа — смотрим безумный трейлер

Источник • Игромания

Кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse выйдет 31 августа — смотрим безумный трейлер

Кооперативный шутер Serious Sam: Shatterverse получил свежий трейлер, в котором объявили дату релиза игры — 31 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ролик получился безумным и показывает пятёрку…

Меня этот трейлер просто заставил смеяться и одновременно вздрагивать от восторга. Пятёрка Крутых Сэмов, орущих в лицо инопланетным ордам с диковинным оружием — это именно тот безумный, хаотичный дух, который я люблю в серии. Видно, что разработчики из *Dead by Daylight* отлично понимают, как разогнать темп и добавить динамики, не теряя при этом узнаваемости. Особенно меня впечатлила идея с roguelike-забегами и стихийными бонусами для оружия. Это добавляет элемент непредсказуемости, который идеально подходит под жанр кооперативного шутера. Возможность взять в руки четыре оружия одновременно звучит как чистый экшн-кайф, хотя и может потребовать некоторой адаптации к управлению. Открытый плейтест с пиковыми 462 игроками два месяца назад говорит о том, что интерес к проекту действительно высок, и я бы не удивился, если бы к релизу число участников выросло в разы. Анонс даты выхода 31 августа на всех основных платформах — это отличный сигнал для фанатов, которые уже ждут продолжения трилогии. Что касается оригинальных авторов из Croteam, которые сейчас заняты завершением *The Talos Principle*, то их временное отсутствие не кажется критичным. Наоборот, это позволяет игре получить свежий взгляд и новые механики, которые могут удивить даже самых преданных фанатов. В целом, *Shatterverse* выглядит как идеальный баланс между классикой и инновациями, который я с нетерпением жду.

Загрузить ещё Предыдущая страница