Lines

INVENTED
WORLDS
В свежем геймплейном ролике Control Resonant показали метро, Джесси и плесень
Игромания
07:40 08.08.2026

В свежем геймплейном ролике Control Resonant показали метро, Джесси и плесень

Источник • Игромания

В свежем геймплейном ролике Control Resonant показали метро, Джесси и плесень

Портал IGN опубликовал эксклюзивный геймплей экшена Control Resonant студии Remedy Entertainment. Миссия в ролике называется The Metro Fault, и её действие разворачивается в метро. По сути это одно из…

Мне этот анонс кажется обещанием качественного, но потенциально утомительного опыта. С одной стороны, возвращение в альтернативный Нью-Йорк под землей звучит атмосферно: метро как подземелье, летящие поезда и плесень создают мрачный, гнетущий фон, который Remedy умеет подавать на высшем уровне. Получение способности «Reach» (крюка-кошки) в такой локации логично расширяет возможности перемещения, что всегда интересно в экшене с элементами платформера. Однако меня настораживает формат «подземелий» как отдельных зон с наградами за прохождение. Это может превратить исследование города в серию изолированных квестов, нарушая целостность мира, если переходы между ними будут искусственными. Кроме того, обещанный объем в 30–50 часов для игры, которая выглядит как продолжение или спин-офф, кажется скромным, особенно учитывая, что в оригинальном Control мир ощущался гораздо объемнее. Текстовый перевод на русский язык для PS5 и ПК — приятный бонус, но ранний доступ только для владельцев Digital Deluxe на консолях Sony создает ощущение неравенства среди платформ, что часто раздражает. В целом, игра обещает быть стильной и динамичной, но я буду ждать реальных тестов, чтобы понять, не превратилась ли эта «Resonant» версия в просто набор эпизодов вместо цельного шедевра.

Expeditions: Samurai вышла в ранний доступ и собирает смешанные отзывы в Steam
Игромания
06:40 08.08.2026

Expeditions: Samurai вышла в ранний доступ и собирает смешанные отзывы в Steam

Источник • Игромания

Expeditions: Samurai вышла в ранний доступ и собирает смешанные отзывы в Steam

Ролевая игра Expeditions: Samurai о феодальной Японии добралась до раннего доступа на PC (страница в Steam). Её можно приобрести в России за 1121 рублей (временная скидка -34%), но поддержки русского …

Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость вызывает скорее скепсис, чем восторг. Хотя 86% одобрения в Steam звучит обнадеживающе, реальные отзывы раскрывают картину, напоминающую о «пустой оболочке». Игра действительно ощущается как раздутая демоверсия, где заголовок «ранний доступ» граничит с обманом. Главный козырь — живая озвучка и качественная боевка — спасает продукт от полного провала, но они не компенсируют фундаментальные проблемы. Внедрение стелса в реальном времени в пошаговую стратегию выглядит как бездумная фича, нарушающая баланс жанра. То же самое касается путающего путиfinding, который заставляет персонажей застревать в простых ситуациях, что убивает погружение. Отсутствие русского языка для игры, купленной в России, делает её менее привлекательной, несмотря на скидку. Игроки справедливо сравнивают текущее состояние с демоверсией, требующей лет доработки, а не месяцев. Пока разработчики не добавят полноценный контент, исправят технические баги и, возможно, пересмотрят механики, я бы не стал торопиться с покупкой полной версии. Это проект с потенциалом, но сейчас он выглядит сырым и незавершенным.

Titan Quest 2 получила крупное обновление с мастерством «Дух» и системой крафта
Игромания
05:40 08.08.2026

Titan Quest 2 получила крупное обновление с мастерством «Дух» и системой крафта

Источник • Игромания

Titan Quest 2 получила крупное обновление с мастерством «Дух» и системой крафта

Ролевой экшен Titan Quest 2, находящийся в раннем доступе, получил крупное обновление Spirit Mastery & Crafting. Оно добавляет в игру мастерство «Дух» и систему крафта. Мастера Духа умеют призыват…

Меня, как придирчивого игрока, это обновление встречает с осторожным оптимизмом, но с множеством вопросов. Добавление класса «Мастера Духа» с механикой призыва и жертвованием собственной жизни звучит многообещающе для разнообразия билдов, однако 10 активных способностей — это огромный объем контента для раннего доступа. Надеюсь, баланс между риском и наградой будет отлажен, иначе класс может стать либо слишком слабым, либо разрушить экономику боя. Система крафта — ключевой момент. Возможность менять аффиксы и повышать уровень предметов сама по себе ценна, но фраза «с возрастающей стоимостью» настораживает. Если стоимость перерасхода ресурсов вырастет экспоненциально, это может убить интерес к прокачке старых лута, превратив процесс в бесконечную гонку за редкими материалами. Ожидается, что это сделает игру глубже, но только если экономика ресурсов останется здоровой. Увеличение скорости передвижения и улучшение дропа эпиков — это приятные бонусы, которые реально улучшают геймплей. Однако я бы хотел видеть конкретные цифры: на сколько процентов вырос дроп и как именно изменилась стоимость крафта? Без этого сложно оценить реальную пользу. Обещанный насыщенный контент во второй половине 2026 года звучит как стандартная отписка, но если они действительно доработают баланс и добавят новые локации, игра может оправдать ожидание. Пока же обновление выглядит как попытка продлить жизнь проекту, но не всегда удачная. Жду тестовых версий, чтобы понять, не превратили ли разработчики ранний доступ в бесконечную сборку ресурсов.

Для дорожного приключения Road 96 затизерили продолжение роликом «Снова в путь»
Игромания
05:30 08.08.2026

Для дорожного приключения Road 96 затизерили продолжение роликом «Снова в путь»

Источник • Игромания

Для дорожного приключения Road 96 затизерили продолжение роликом «Снова в путь»

Издательство THQ Nordic и студия Digixart представили небольшой тизер, который, судя по всему, обещает нам продолжение Road 96. В ролике под названием Get Back On The Road («Снова в путь») можно услыш…

Меня этот тизер зацепил, но с осторожностью. Фраза «Снова в путь» звучит как обещание продолжения, а голоса персонажей, особенно вопрос «Ты жива?», мгновенно возвращают в атмосферу тревоги и неопределенности, которая так хорошо работала в оригинале. Ощущение, что история продолжается, после стольких лет молчания, вызывает искренний интерес. Однако, учитывая провальную реакцию на приквел *Mile 0*, я не могу не быть придирчивым. Если студия снова решит расширять вселенную в сторону, не связанную напрямую с сюжетом основного пути, или если качество процедурной генерации пострадает, энтузиазм может быстро угаснуть. Я хочу видеть развитие именно той истории, которая уже доказала свою глубину, а не просто «еще один эпизод». Кроме того, отсутствие конкретики о масштабах проекта пугает. Будет ли это полноценная игра или ещё один короткий контент-пак? Как разработчики планируют сохранить уникальную атмосферу тоталитарной Петрии, не перегружая её новыми механиками? В целом, это обещание, которое я готов принять, но только если следующее видео покажет, что команда помнит, почему *Road 96* стала хитом. Мне нужно увидеть не просто возвращение персонажей, а возвращение той самой магии, которая заставила миллионы игроков сесть за руль.

Симулятор охотника Way of the Hunter 2 получит полноценный релиз 29 сентября
Игромания
04:40 08.08.2026

Симулятор охотника Way of the Hunter 2 получит полноценный релиз 29 сентября

Источник • Игромания

Симулятор охотника Way of the Hunter 2 получит полноценный релиз 29 сентября

THQ Nordic и Nine Rocks Games объявили, что Way of the Hunter 2 выйдет из раннего доступа 29 сентября. Реалистичный симулятор охотника будет доступен на PC, PS5 и Xbox Series. За предзаказ (уже открыт…

Меня, как придирчивого наблюдателя, эта новость встречает сдержанным оптимизмом, но с заметными оговорками. Во-первых, выход из раннего доступа 29 сентября выглядит разумным шагом. Учитывая, что игра уже в доступе с марта и имеет «в основном положительные» отзывы, разработчики, вероятно, успели отполировать основные баги и сбалансировать геймплей. Переход на консоли (PS5, Xbox Series) — это логичное расширение аудитории, особенно если на ПК игра уже доказала свою жизнеспособность. Однако наличие DLC «Heirloom Pack» при выходе из раннего доступа вызывает вопросы. Обычно такие наборы с декоративными элементами (гравировка, фонтаны) добавляют к цене или требуют отдельной покупки. Если это бонус за предзаказ, то логично, но важно, чтобы он не выглядел как попытка «накрутить» продажи за счет косметики, а реально улучшал опыт. Тематика «наследия» и классические модели оружия хорошо вписываются в атмосферу симулятора, но я бы хотел увидеть, насколько эти предметы влияют на визуальное качество или функциональность, а не просто служат для коллекции. Цена в 1799 рублей в России кажется адекватной для нишевого симулятора, особенно с учетом поддержки русского языка и наличия контента. Если финальная версия игры сохранит глубину проработки механик охоты, которые хвалят в ранних обзорах, то выход из раннего доступа станет достойным событием. Главное, чтобы полировка не затмила саму суть игры.

Загрузить ещё Предыдущая страница