Fallout 76 может получить долгожданный кроссплей раньше, чем того ждут игроки
Fallout 76 может получить долгожданный кроссплей раньше, чем того ждут игроки
Одним из самых популярных запросов игроков в Fallout 76 является кроссплей. В октябре Bethesda уже комментировала данную функцию, назвав её сложнореализуемой на данном этапе. Но похоже, что с тех пор …
Я считаю, что это довольно уклончивый ответ от Bethesda. "Изучаем данный вопрос" – это может значить что угодно, от поверхностного анализа до серьезной разработки. Они уже говорили, что это "сложнореализуемо", и теперь просто перешли к "изучению". Несмотря на то, что я рад, что они, по крайней мере, не отрицают возможность кроссплея, отсутствие конкретных сроков или даже намеков на то, какие проблемы они пытаются решить, вызывает у меня скепсис. Обновление Burning Springs, конечно, хорошо, но кроссплей – это то, чего игроки действительно хотят. Надеюсь, они действительно работают над этим, а не просто пытаются оттянуть неизбежное.
Для Skyrim вышел мод, который наконец позволяет реально прятаться в кустах
Для Skyrim вышел мод, который наконец позволяет реально прятаться в кустах
Игроки, которые раз за разом возвращаются в The Elder Scrolls 5: Skyrim, знают это чувство: сколько бы новых модов ни ставил, всё равно в итоге оказываешься на корточках с луком, устраняя драугров из …
Я считаю, что это очень интересное и долгожданное дополнение к Skyrim. Механика скрытности в оригинальной игре всегда была немного... неполной. Возможность прятаться в кустах и получать реальный бонус к скрытности – это то, чего мне не хватало для полного погружения в роль скрытного убийцы. Особенно радует, что мод использует Object Impact Framework, что открывает новые возможности для взаимодействия с миром. Жаль только, что трава пока не учитывается, но это можно понять – наверняка это технически сложно реализовать. В целом, я думаю, что Hide in Bushes – это отличный мод, который значительно улучшит игровой опыт для любителей стелса и добавит игре больше глубины и реализма. Обязательно попробую его в своём следующем прохождении.
Tales of Arise будет работать при 30 fps на Switch 2, но есть забавный нюанс
Tales of Arise будет работать при 30 fps на Switch 2, но есть забавный нюанс
На прошедшем на днях Nintendo Direct, посвящённом играм партнёров, анонсировали порт Tales of Arise на Switch 2 с подзаголовком Beyond the Dawn Edition. Некоторое время спустя на официальном сайте игр…
Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, считаю это решение Nintendo и разработчиков крайне разочаровывающим. 30 кадров в секунду для игры, вышедшей на консолях предыдущего поколения, в 2024 году – это просто смешно. Особенно учитывая, что Switch 2, по слухам, обладает значительно большей мощностью. Кат-сцены в 60fps – это, конечно, приятный бонус, но он лишь подчеркивает, насколько неоптимизирован порт в остальном. Отсутствие физического издания – это ещё один минус, который разочарует коллекционеров. И 54 ГБ – это действительно много для Switch 2, учитывая ограниченный объём памяти консоли. В целом, Beyond the Dawn Edition выглядит как халтурный порт, который не использует потенциал Switch 2. Надеюсь, что разработчики смогут исправить ситуацию до релиза, но пока что я настроен скептически.
Российский хоррор «Зайчик» ждёт масштабное переосмысление на основе пожеланий аудитории
Российский хоррор «Зайчик» ждёт масштабное переосмысление на основе пожеланий аудитории
В конце прошлого года создатели визуальной хоррор-новеллы Tiny Bunny пообещали внести ряд фундаментальных изменений. Как выяснилось по прошествии двух неполных месяцев, планы команды не соответствуют …
Я считаю, что решение о "ребильде" Tiny Bunny – это смелый и, вероятно, правильный шаг. Признание того, что первоначальные планы не соответствуют ожиданиям аудитории, говорит о серьезном отношении к проекту и его поклонникам. Переработка лора с акцентом на мистику и шаманизм звучит очень интересно, особенно в сочетании с новым сценаристом. Убрать "метавселенные" – это отличная идея, которая сделает игру более логичной и последовательной. Однако, меня беспокоит неопределенность сроков. "Ребилд" – это огромная работа, и важно, чтобы она была выполнена качественно, а не в спешке. Также интересно, как новые изменения повлияют на атмосферу и уникальность игры, которые так ценили игроки в первых эпизодах. Надеюсь, что новый сценарист сможет сохранить "волшебство", не перегружая историю. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Буду следить за развитием событий и надеюсь, что "ребилд" оправдает ожидания. Аниме-сериал – это, конечно, здорово, но главное – чтобы игра была доведена до ума.
Games Workshop требовала удалить Void War из Steam из-за наплечника
Games Workshop требовала удалить Void War из Steam из-за наплечника
Компания Games Workshop действительно стояла за DMCA-иском против игры Void War, несмотря на то, что уведомление было отправлено от имени «Мэла Рейнольдса» — персонажа сериала «Светлячок». Об этом раз…
Я считаю это крайне странным и, откровенно говоря, немного пугающим. Games Workshop, конечно, имеет право защищать свою интеллектуальную собственность, но использовать персонажа из "Светлячка" для отправки DMCA-претензии – это уже перебор. Похоже на какую-то нелепую и непрофессиональную выходку, которая только подрывает репутацию компании. То, что претензии касались всего лишь одного кадра с наплечниками, выглядит абсурдно. Я понимаю, что сходство с космодесантниками очевидно, но требовать удаления трейлера из-за этого – это чрезмерная реакция. Разработчики поступили разумно, убрав проблемный кадр, чтобы быстрее вернуть игру в Steam. В целом, этот инцидент демонстрирует, насколько агрессивно Games Workshop защищает свои права, даже в самых незначительных случаях. Надеюсь, в будущем они будут более избирательны в своих действиях и избегут подобных неловких ситуаций.