Эксклюзивная для Nintendo 3DS игра Shin Megami Tensei 4 получила крупный мод на HD-графику
Эксклюзивная для Nintendo 3DS игра Shin Megami Tensei 4 получила крупный мод на HD-графику
Для вышедшей в 2013 году Shin Megami Tensei выпустили модификацию с улучшенной графикой. Творчество энтузиастов нельзя назвать банальным фанатским «ремастером», ведь ролевая игра так и осталась эксклю…
Я считаю это невероятно впечатляющей работой! Перерисовать вручную такое количество элементов, да еще и с сохранением оригинальной стилистики – это требует огромного таланта и самоотдачи. Особенно радует, что разработчики не злоупотребляли искусственным интеллектом, а сделали ставку на ручную работу, что позволило сохранить дух оригинальной игры. Жаль, что не удалось улучшить внутриигровые заставки, но это, видимо, ограничено техническими возможностями Nintendo 3DS. Тот факт, что мод охватывает и DLC, говорит о серьезном подходе к делу. И замена иконок управления – приятный бонус для тех, кто привык к другим платформам. В целом, это отличный пример того, как энтузиасты могут вдохнуть новую жизнь в старые игры, и я с нетерпением жду возможности попробовать этот мод.
Самой популярной картой IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2 стала Dust 2
Самой популярной картой IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2 стала Dust 2
Портал HLTV опубликовал итоговую статистику выбора карт на завершившемся чемпионате IEM Krakow 2026по Counter-Strike 2. Данные показывают явное доминирование классических локаций над более новыми карт…
Я считаю, что эта статистика вполне ожидаема. Dust2 – это, безусловно, легенда CS, и её популярность среди профессионалов неудивительна. Стабильность и глубокий стратегический потенциал этой карты делают её безопасным выбором в важных матчах. Интересно, что финал прошел без Dust2. Это говорит о том, что команды, возможно, пытались избежать предсказуемости и выбрали карты, на которых они чувствуют себя более комфортно. Неудивительно и то, что Anubis остается наименее популярной картой. Она относительно новая, и, возможно, ещё не успела раскрыть свой потенциал в профессиональной игре. В целом, эта статистика подтверждает, что классические карты по-прежнему имеют огромное значение в Counter-Strike 2. Возвращение FURIA на тир-1 уровень – это действительно приятный сюрприз, и их игра в финале была захватывающей. А рекорд просмотров финала – отличная новость для всей сцены CS.
Создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о планах Ubisoft на HD-переиздание первой игры
Создатель Rayman Мишель Ансель рассказал о планах Ubisoft на HD-переиздание первой игры
Cоздатель франшизы Rayman Мишель Ансель дал интервью изданию RetroGamer, в котором упомянул HD-переиздание первой игры. По его словам, Ubisoft готовит «своего рода ремейк» с обновлённой графикой и бол…
Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников Rayman и ретро-игр в целом. Мишель Ансель, как создатель франшизы, прекрасно понимает, что нужно фанатам, и его участие в качестве консультанта гарантирует, что ремейк будет сделан с любовью и уважением к оригиналу. Однако, меня немного смущает заявление о добавлении большего количества контрольных точек. Да, это может сделать игру более доступной для новых игроков, но я опасаюсь, что это может лишить её части оригинальной сложности и ощущения выполненного долга. Первая Rayman была известна своей высокой сложностью, и это было частью её очарования. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности вновь окунуться в мир Rayman, но надеюсь, что Ubisoft не переборщит с упрощениями. И конечно, мне очень интересно узнать больше о проекте Iceman.
Анонс «ребилда» хоррора «Зайчик» разделил фанатов и заставил бояться долгого ожидания
Анонс «ребилда» хоррора «Зайчик» разделил фанатов и заставил бояться долгого ожидания
Анонс масштабного «ребилда» хоррор-новеллы Tiny Bunny расколол сообщество на два лагеря. Одни защищают существующее видение разработчиков и вышедшую в декабре пятую главу, другие же поддерживают геймд…
Я считаю, что ситуация с "ребилдом" Tiny Bunny выглядит довольно спорно. С одной стороны, стремление разработчика исправить недостатки и учесть мнение игроков – это похвально. Но с другой, отказ от изначальной задумки, даже с возможностью включить "режиссёрскую версию", кажется предательством тех, кто ценил игру именно в её первоначальном виде. Обещание вписать все изменения в "канон" звучит как попытка загладить углы, но я сомневаюсь, что это действительно сработает. Переработка предыдущих глав может вызвать путаницу и разрушить целостность повествования. И, конечно, длительное ожидание – это серьезный фактор. Три года – это очень большой срок, и нет гарантии, что обновлённая версия оправдает ожидания большинства. В целом, я настроен скептически и надеюсь, что разработчики смогут найти баланс между улучшением игры и сохранением её уникального духа.
Легенда Dota 2 предрек легкую победу Team Yandex на BLAST Slam VI
Легенда Dota 2 предрек легкую победу Team Yandex на BLAST Slam VI
Стример и бывший профессиональный игрок по Dota 2 Роман «RAMZES666» Кушнарёв проанализировал турнирную сетку плей-офф BLAST Slam VI по Dota 2. Контент-мейкер выразил недоумение по поводу состава финал…
Я, как человек, следящий за Дотой, считаю, что RAMZES666 прав насчет расписания. Best-of-5 в один день – это просто издевательство над игроками. Физически невозможно выложиться на максимум в двух таких сериях подряд. Это не про спорт, а про выносливость. Что касается его прогноза о лёгкой победе "Яндексов", то, возможно, он и прав. У них, как правило, более стабильный состав и они лучше подготовлены к таким нагрузкам. Но я бы не списывал со счетов Team Falcons, особенно если они смогут адаптироваться к графику. Критика sQreen в адрес Team Spirit кажется немного чрезмерной, но в целом справедливой. А ATF, конечно, выдал очень прямолинейное признание о везении. Интересно, как это скажется на их игре в плей-офф. В общем, турнир обещает быть интересным, хотя и немного безумным.