В Final Fantasy 7 Rebirth на всех платформах добавят легальные «читы» по аналогии с Remake
В Final Fantasy 7 Rebirth на всех платформах добавят легальные «читы» по аналогии с Remake
Square Enix подтвердила, что Final Fantasy VII Rebirth получит легальные «читы» на всех платформах с приходом портов для Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Они выйдут 3 июня. Тогда же, вероятно, стоит ж…
Я считаю, что это довольно странное решение. Вводить "читы" в игру, особенно в AAA-проект, – это, на мой взгляд, шаг в неправильном направлении. Да, понимаю, что Square Enix хочет охватить более широкую аудиторию, в том числе тех, кто не готов тратить десятки часов на "гринд" и сложные сражения. Но это обесценивает достижения и лишает игру той самой глубины, которая привлекала многих фанатов. "Упрощённая прогрессия" и возможность настраивать "читы" – это, по сути, признание того, что игра слишком сложная или затянутая. Вместо того, чтобы улучшать баланс и геймплей, разработчики предлагают игрокам самим "подстраивать" игру под себя. Это выглядит как халтура. Хотя я и рад, что разработчики оптимизировали игру для Switch 2, мне кажется, что в погоне за доступностью они потеряли часть того, что делало Final Fantasy VII Rebirth особенной.
Авторы Helldivers 2 называют грядущую битву за Киберстан самой масштабной истории
Авторы Helldivers 2 называют грядущую битву за Киберстан самой масштабной истории
Геймдиректор Helldivers 2 Микаэль Эрикссон рассказал об обновлении, которое ознаменует начало битвы за Киберстан. Оно выйдет уже сегодня — 10 февраля. По словам Эрикссона это будет самая масштабная сх…
Я считаю, что это очень интересное развитие событий для Helldivers 2. Обещание "самой масштабной схватки в истории игры" звучит заманчиво, и особенно радует акцент на непредсказуемости исхода. Идея, что действия игроков действительно влияют на мир игры, – это то, чего так не хватает многим современным играм. Мне нравится, что разработчики вдохновлялись настольными играми, это может придать битве за Киберстан глубину и стратегическую составляющую. Важно, что они не забывают о новичках, ведь доступность игры – это ключ к её долгосрочному успеху. Сочетание киборгов и Адских Десантников обещает разнообразие врагов и интересные тактические задачи. Будем надеяться, что обновление оправдает ожидания и действительно станет поворотным моментом в истории Helldivers 2.
Тренер NAVI по Counter-Strike 2 назвал опыт важнее гениальности и отказался считать
Тренер NAVI по Counter-Strike 2 назвал опыт важнее гениальности и отказался считать
Тренер Natus Vincere по Counter-Strike 2 Андрей «B1ad3» Городенский стал гостем подкаста ESL, где демистифицировал понятие «игровой системы». Украинский специалист объяснил, почему считает Counter-Str…
Я считаю, что Андрей Городенский очень прямолинеен в своих высказываниях, и это, пожалуй, его сильная сторона. Он не пытается приукрасить реальность, а говорит о Counter-Strike как о достаточно простой игре, где важна не гениальность, а грамотно выстроенная система и постоянная адаптация. Сравнение с поеданием супа – это, конечно, немного странно, но в то же время оно хорошо иллюстрирует суть его подхода: четкие инструкции и протоколы. Меня особенно заинтересовало его мнение о влиянии SkyEdge и скорости изменения меты. Действительно, сейчас команды должны быть готовы к постоянным изменениям, иначе рискуют провалить матч. Критика "игры от ощущений" на тренировках тоже справедлива. В профессиональном Counter-Strike важен контроль и дисциплина, а не просто интуиция. В целом, интервью получилось очень информативным и заставило задуматься о том, насколько сильно изменилась подготовка к турнирам в эпоху современных технологий.
Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 объяснил почему нельзя идти в киберспорт ради денег
Экс-тренер PARIVISION по Dota 2 объяснил почему нельзя идти в киберспорт ради денег
Бывший тренер PARIVISION по Dota 2 Филипе «Astini» Астини Рибейру выпустил, в котором жестко прошелся по стилю игры команды HEROIC на турнире BLAST Slam VI, а также дал честный совет тем, кто мечтает …
Я считаю, что Астини совершенно прав в своей критике HEROIC. Их стиль игры действительно выглядит как хаотичный набор рискованных действий, лишенных какой-либо стратегии. Он верно подметил, что они гонятся за "дофаминовой Дотой", а не за победой. Сравнение с плохой игрой в покер очень точное – краткосрочные выигрыши могут обманывать, но в конечном итоге приводят к проигрышу. Что касается его размышлений о карьере в киберспорте, то это суровая, но честная правда. Деньги – это не мотивация для настоящего профессионала. Только страсть к игре и готовность посвятить ей все свое время и силы могут привести к успеху. Его история о двух годах, проведенных за изучением реплеев, – это пример невероятной самоотдачи. Путь в киберспорт действительно сложен и требует огромных жертв, но для тех, кто действительно любит эту игру, он может быть невероятно rewarding.
Кастер по CS2 оценил капитанские задатки s1mple и назвал проект BC.Game мертвым
Кастер по CS2 оценил капитанские задатки s1mple и назвал проект BC.Game мертвым
Кастер Алексей «yXo» Малецкий проанализировал игру и поведение Александра «s1mple» Костылева на прошедшем IEM Krakow 2026 по Counter-Strike 2. Комментатор увидел в действиях снайпера попытку стать кап…
Я считаю, что анализ Алексея Малецкого довольно поверхностен, хотя и содержит зерно истины. Да, рассадка на BC.Game действительно может говорить о стремлении s1mple к большей роли в команде, но делать однозначные выводы о его "токсичном лидерстве" только на основании одного турнира – это, на мой взгляд, преувеличение. Критика его реакции на ошибки тиммейтов справедлива, но нужно учитывать, что s1mple – человек эмоциональный, и его страсть к победе может проявляться по-разному. А вот предсказание о скором дизбанде BC.Game кажется мне слишком радикальным. Да, команда не показала хорошую игру, но списывать её со счетов так быстро – не стоит. В CS2 всё меняется очень быстро, и вполне возможно, что они смогут переломить ситуацию. В целом, комментарий yXo, хоть и интересный, нуждается в более глубоком анализе и подтверждении фактами.