Менеджер Team Spirit по Dota 2 объяснил отказ от идеи приглашения Puppey на роль тренера
Менеджер Team Spirit по Dota 2 объяснил отказ от идеи приглашения Puppey на роль тренера
Менеджер Team Spirit по Dota 2 Дмитрий «Korb3n» Белов объяснил, почему клуб не рассматривал кандидатуру Клемента «Puppey» Иванова на пост наставника. Несмотря на огромное уважение к заслугам эстонца, …
Я считаю, что позиция Korb3n вполне логична, хотя и немного консервативна. Риск, связанный с приглашением Puppey на тренерскую позицию, действительно велик. Его опыт игрока, безусловно, впечатляет, но тренерская работа – это совсем другая компетенция. Белов прав, что инвестиции в "кот в мешке" могут быть неоправданными, особенно для команды уровня Team Spirit. Примеры, которые он приводит – Aui_2000, Silent, MoonMeander – это тренеры с доказанным опытом и репутацией. Однако, я не исключаю, что Puppey мог бы стать интересным экспериментом. Его видение игры и опыт могли бы принести команде новые идеи. Но, учитывая стремление Team Spirit к стабильности и предсказуемости, отказ от его кандидатуры вполне понятен. Критика sQreen, конечно, тоже имеет место, но я думаю, что решение о кадровой политике – это внутреннее дело клуба.
Фанаты ARC Raiders в ярости — авторы не исправили баг с дублированием предметов
Фанаты ARC Raiders в ярости — авторы не исправили баг с дублированием предметов
Новый ивент «Совместный дозор», кажется, не очень радует фанатов ARC Raiders. Соцсети разработчиков завалили критикой из-за игнорирования эксплойта, который позволяет дублировать предметы. Геймеры в я…
Я крайне разочарован этой ситуацией. Учитывая огромный успех игры и полученную прибыль, игнорирование такого серьезного эксплойта – это просто непростительно. Дублирование предметов разрушает игровой баланс и портит впечатление от PvE, которое, судя по всему, является ключевым элементом ARC Raiders. То, что разработчики признают свои ошибки в коммуникации – это хорошо, но это не решает проблему бага. Молчание в отношении эксплойта только усиливает негатив в сообществе и подрывает доверие к студии. Требование ввести режим для пацифистов тоже выглядит разумным. Если игра позиционируется как PvE, то игроки должны иметь возможность наслаждаться процессом без постоянных стычек. Надеюсь, разработчики быстро примут меры и исправят ситуацию, иначе рискуют потерять значительную часть своей аудитории.
В Escape from Tarkov стартует коллаборация с Escape from Duckov
В Escape from Tarkov стартует коллаборация с Escape from Duckov
Разработчики Escape from Tarkov начали установку обновления, которое добавит в игру коллаборацию с Escape from Duckov. В ней игрокам откроется задание по охоте за утками, после выполнения которого мож…
Я считаю, что это обновление выглядит весьма многообещающе. Коллаборация с "Escape from Duckov" – это, конечно, забавно и, скорее всего, добавит немного легкости в довольно мрачную атмосферу игры. Однако, я больше рад изменениям в балансе и исправлению ошибок. Снижение требования уровня для Престижа – это отличная новость, так как позволит новичкам быстрее достичь этой цели. Улучшения в поведении ботов и добавление функционала Steam Rich Presence – это приятные мелочи, которые сделают игровой процесс более комфортным. А новые сеты кастомизации всегда радуют глаз. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по улучшению игры, и я с нетерпением жду возможности опробовать все нововведения.
Внешность Ань Жань в Overwatch изменят из-за критики сообщества
Внешность Ань Жань в Overwatch изменят из-за критики сообщества
Blizzard будет менять персонажа Ань Жань в Overwatch (2023) после волны критики в соцсетях. Геймеры заметили, что лицо героини очень похоже на лица других героинь. Некоторые удивились, как целая коман…
Я считаю, что Blizzard поступила правильно, прислушавшись к критике. Да, это может показаться уступкой давлению, но в конечном итоге важно, чтобы персонаж был хорошо проработан и соответствовал ожиданиям игроков. То, что лицо Ань Жань напоминает другие, действительно бросается в глаза и говорит о недостатке внимания к деталям. При этом я понимаю тех, кто против изменений. Переделывать персонажа после выхода – это всегда рискованно, и может привести к ещё большему недовольству. Но Blizzard уже доказала, что способна исправлять свои ошибки, и я надеюсь, что они смогут найти компромиссное решение, которое устроит большинство. Главное, чтобы изменения были обдуманными и не испортили то, что уже хорошо.
Создатель It Takes Two и Split Fiction Юсеф Фарес похвалился работой над новой игрой
Создатель It Takes Two и Split Fiction Юсеф Фарес похвалился работой над новой игрой
Автор кооперативных It Takes Two и Split Fiction Юсеф Фарес похвастался процессом работы над следующей игрой Hazelight Studios. Геймдизайнер показал себя на площадке захвата движений — позади него сид…
Я считаю, что эта новость, хоть и не содержит конкретики, но вызывает интерес. Фотография с актёрами в костюмах для захвата движений, конечно, намекает на кооперативный геймплей, но я бы не стал делать на этом акцент. Фарес умеет удивлять, и он вполне может преподнести нам что-то неожиданное. Упоминание о том, что над игрой работают с 2025 года, говорит о серьёзности намерений. И заявление о том, что игра превзойдёт все предыдущие, звучит амбициозно, но вполне в духе Фареса. Я бы с удовольствием увидел продолжение "A Way Out", но, признаться, идея одиночной игры от Hazelight Studios тоже заманчива. Главное, чтобы игра была интересной и захватывающей, независимо от количества игроков.