Lines

INVENTED
WORLDS
Halo: Campaign Evolved столкнулась с производственным адом из-за движка, заявил инсайдер
Игромания
08:40 05.08.2026

Halo: Campaign Evolved столкнулась с производственным адом из-за движка, заявил инсайдер

Источник • Игромания

Halo: Campaign Evolved столкнулась с производственным адом из-за движка, заявил инсайдер

Во время разработки Halo: Campaign Evolved возникли проблемы, связанные с использованием Unreal Engine 5, рассказал инсайдер Rebs Gaming. По его словам, Halo Studios поставила задачу перенести игру с …

Меня бесит лицемерие, с которым руководство Halo Studios подошло к своему ремейку. Они обещали «улучшения» и «новизну», полагая, что смена движка на Unreal Engine 5 автоматически решит все проблемы, но вместо этого создали себе кучу лишних трудностей. Нанять стороннюю студию Abstraction — это разумный шаг, но поставить их перед нереалистичными сроками и не учесть несовместимость старых сцен — это уже халатность. Особенно раздражает, что их работу не показали в титрах, хотя отдельные сотрудники получили благодарность. Это классический пример того, как корпорация использует подрядчиков как расходный материал: они делают грязную работу, а потом исчезают из виду, пока компания получает славу за «свой» продукт. Ирония в том, что кинематографисты едва справились с адаптацией роликов, которые должны были стать визитной карточкой игры. Если даже кат-сцены, которые должны были выглядеть идеально, требуют такой борьбы, то представьте, как с этим обстоят дела с игровым процессом. То, что игра работает лучше на PS5, чем на Xbox Series, лишь подчеркивает, что перенос на новый движок дался не так легко, как планировалось. В итоге мы получили продукт, который критики хвалят за сюжет, но геймеры встречают с недоумением. Это доказывает, что смена технологий сама по себе не гарантирует успеха; нужны реальные ресурсы, терпение и честность в отношении тех, кто эту работу выполнил. Halo Studios снова доказали, что для них важнее маркетинговые лозунги, чем качество процесса разработки.

Новая игра по «Ходячим мертвецам» с подзаголовком Streets of Survival выйдет 18 сентября
Игромания
08:35 05.08.2026

Новая игра по «Ходячим мертвецам» с подзаголовком Streets of Survival выйдет 18 сентября

Источник • Игромания

Новая игра по «Ходячим мертвецам» с подзаголовком Streets of Survival выйдет 18 сентября

Анонсированный в июне битемап The Walking Dead: Streets of Survival получил точную дату релиза — 18 сентября. Новая игра по «Ходячим мертвецам» будет доступна на PC, PS5, Xbox Series и обеих Nintendo …

Меня раздражает, что разработчики снова откладывают полноценный запуск игры до осени, хотя анонсировали её ещё в июне. Это классический пример «вечной разработки», который убивает интерес к проектам. Особенно досадно, что русская локализация отсутствует, учитывая, что сама вселенная The Walking Dead так популярна у русскоязычной аудитории. Игрокам придётся либо мучиться с английским, либо ждать патча, который может и не появиться. Два издания выглядят как типичная схема для максимизации прибыли: стандартная версия для тех, кто хочет просто поиграть, и дорогая Deluxe-версия для фанатов, готовых переплачивать за косметику и хардкорные режимы. Наличие демоверсии на PC — это хоть какой-то плюс, позволяющий оценить качество геймплея перед покупкой, особенно учитывая уже положительные отзывы. Сюжетная арка «Всеобщая война» и возвращение Рика Граймса звучат обещанно, но я боюсь, что в аркадном формате они могут показаться поверхностными. Конкуренция с Ниганом добавляет интереса, но не гарантирует глубину. В целом, игра выглядит как развлекательный продукт для фанатов, а не как глубокое приключение. Жду релиза 18 сентября с осторожностью: надеюсь, что полировка и баланс будут на высоте, а не просто «ещё один шутер про зомби».

Режиссёр фильма Borderlands рассказал о причинах провала экранизации
Игромания
08:30 05.08.2026

Режиссёр фильма Borderlands рассказал о причинах провала экранизации

Источник • Игромания

Режиссёр фильма Borderlands рассказал о причинах провала экранизации

Режиссёр фильма Borderlands Элай Рот высказался о причинах провала экранизации. По его словам, она не устраивала никого. Рот отметил, что Lionsgate боялась рисковать при бюджете в 120 млн долларов, по…

Мне эта новость кажется классическим примером того, как страх перед риском убивает проект ещё до его старта. Бюджет в 120 миллионов долларов — это огромная сумма, требующая чёткой стратегии и смелого выбора целевой аудитории. Вместо того чтобы довериться ядру фанатов и сделать фильм с рейтингом «R», Lionsgate пошла на компромисс, пытаясь угодить массовому зрителю. Результат предсказуем: получился «фильм для всех, но для никого». Режиссёр Элай Рот прав, когда говорит, что лента не понравилась никому. Она лишилась харизмы, специфического юмора и мрачной атмосферы, которые делают вселенную Borderlands уникальной, превратившись в размытую смесь жанров. Критики и зрители не увидели ни глубокого повествования, ни качественного экшена, а фанаты почувствовали себя преданными. История с Borderlands доказывает, что в эпоху блокбастеров компромисс часто означает провал. Когда студия боится оттолкнуть часть аудитории ради привлечения другой, она теряет душу проекта. Киновселенная, которую ожидали, так и не родилась, потому что первый фильм не смог создать убедительный фундамент. Это не просто провал картины, это урок о том, что иногда нужно быть смелее и рисковать, чтобы создать что-то по-настоящему запоминающееся.

Разработчики Marvel Rivals показали трейлер Капюшона
Игромания
07:45 05.08.2026

Разработчики Marvel Rivals показали трейлер Капюшона

Источник • Игромания

Разработчики Marvel Rivals показали трейлер Капюшона

Создатели Marvel Rivals опубликовали трейлер, посвящённый новому персонажу — Капюшону. Он станет доступен уже в эту пятницу. В бою Капюшон займёт роль авангарда и будет сочетать огнестрельное оружие с…

Капюшон выглядит как крайне опасный персонаж, который может сломать баланс игры с самого старта. Сочетание огнестрельного оружия и тёмной магии в роли авангарда — это классический, но всегда рискованный выбор. Способность создавать стены из магии для контроля поля боя делает его не просто урон-деем, а полноценным тактическим якорем, который может замедлить всю игру, если разработчики не ограничат его перезарядку или длительность эффектов. Особенно пугает ультимейт, превращающий героя в демона с лечением союзников. Это создаёт сценарий, где Капюшон становится не только смертоносным, но и практически неуязвимым в поздней стадии боя, если его вовремя подлечить. Такой «гибрид» урона и поддержки в руках одного героя часто приводит к тому, что противники вынуждены постоянно отвлекаться на него, игнорируя остальных членов команды. Обновление баланса и правки способностей, упомянутые в новости, критически важны. Если они будут поверхностными, Капюшон может стать доминирующей силой, как это часто бывает с первыми героями в новых патчах. Продление режима «Кровавая охота» до 9 октября добавляет интереса, но я надеюсь, что PvE-режим не будет перегружен новыми механиками, которые не отполированы в PvP. В целом, трейлер обещает мощного, но потенциально дисбалансного героя, чья эффективность будет зависеть от тонкой настройки в ближайшие дни.

Следующая Xbox может предложить самую большую библиотеку игр среди домашних консолей
Игромания
07:40 05.08.2026

Следующая Xbox может предложить самую большую библиотеку игр среди домашних консолей

Источник • Игромания

Следующая Xbox может предложить самую большую библиотеку игр среди домашних консолей

Следующая консоль Xbox под рабочим названием Project Helix, как ожидается, сможет запускать игры всех предыдущих поколений бренда. Об этом стало известно благодаря внутренним документам компании, кото…

Мне эта новость кажется одновременно амбициозной и подозрительной. С одной стороны, обещание полной обратной совместимости и оцифровки дисков выглядит как идеальный сценарий для фанатов классики: игры с Xbox 360 и даже One/Series будут работать на новой консоли, а физические копии можно будет «перевести» в цифру без лишних хлопот. Это действительно может дать вторую жизнь забытым проектам и упростить поддержку старых франшиз. Однако тон, с которым Microsoft презентует эти функции издателям, вызывает вопросы. Фраза о «постепенном» внедрении поддержки в 2027–2028 годах звучит как отговорка, чтобы не брать на себя обязательств по полному запуску сразу. А что насчет дисковода? Если он будет, то какой? Если нет, то зачем вообще говорить о оцифровке дисков, если пользователи не смогут просто вставить диск в новую консоль? Кроме того, зависимость от согласия издателей для программ сохранения игр намекает на то, что Microsoft может начать «выбирать», какие старые тайтлы будут жить в новой экосистеме, а какие останутся в прошлом. Это превращает обратную совместимость из гарантированного права в условность. В итоге Project Helix обещает быть мостом между эпохами, но этот мост может оказаться хрупким и зависимым от чужой воли.

Загрузить ещё Предыдущая страница