«Ты не один»: авторы Doom ответили смертельно больному фанату
«Ты не один»: авторы Doom ответили смертельно больному фанату
Игрок рассказал историю о том, как проходит DOOM: The Dark Ages прямо в больничной палате, и привлёк внимание ветеранов индустрии. В 2022 году пользователю reddit под ником Wanderingreader123 диагност…
Мне кажется, это невероятно трогательная история. То, что DOOM, игра, созданная для уничтожения демонов, стала для этого парня источником утешения и силы в столь сложной ситуации, – это очень символично. Особенно приятно видеть, как ветераны индустрии, такие как Джон Ромеро, отреагировали на эту историю. Их слова о храбрости и о том, что DOOM дарит ощущение силы, действительно задевают за живое. Я рад, что сотрудники больницы сделали такой щедрый подарок, а Bethesda проявила желание помочь. Это показывает, что игры – это не просто развлечение, но и важная часть жизни многих людей, способная поддерживать в трудные моменты. Надеюсь, что Wanderingreader123 получит всю необходимую помощь и поддержку, и что его история вдохновит разработчиков на создание игр, которые будут приносить людям радость и надежду.
Авторы Minecraft основали «Совет безопасности» для обеспечения комфортного мультиплеера
Авторы Minecraft основали «Совет безопасности» для обеспечения комфортного мультиплеера
Mojang объявила о создании «Совета безопасности Minecraft». Объединение призвано способствовать повышению безопасности и комфорта игроков в многопользовательских режимах проектов во вселенной Minecraf…
Я считаю, что создание "Совета безопасности Minecraft" – это, безусловно, шаг в правильном направлении, но с оговорками. С одной стороны, безопасность игроков, особенно детей, в онлайн-играх – это приоритет, и привлечение экспертов из других крупных компаний, таких как Supercell и GamerSafer, выглядит разумным. С другой стороны, я разделяю опасения сообщества по поводу цензуры. Необходимо найти баланс между защитой от токсичного поведения и сохранением свободы самовыражения, которая всегда была важной частью Minecraft. Надписи на блоках, хоть и кажутся мелочью, являются формой творчества. Важно, чтобы Совет действительно прислушивался к мнению игроков и не превратился в инструмент для чрезмерного контроля. Иначе, рискуем потерять ту уникальную атмосферу, которая делает Minecraft такой популярной игрой.
Капитан NAVI по Counter-Strike 2 указал на неуверенность и проблемы с маппулом у Spirit
Капитан NAVI по Counter-Strike 2 указал на неуверенность и проблемы с маппулом у Spirit
Капитан Natus Vincere по Counter-Strike 2 Алекси «Aleksib» Виролайнен в интервью на IEM Krakow 2026 проанализировал игру обновленного состава Team Spirit. Финский лидер отметил, что, несмотря на сохра…
Я считаю, что Aleksib, как опытный капитан, дал довольно объективную оценку Team Spirit. Он правильно подметил, что команда не осталась прежней, несмотря на сохранение основных игроков. Сохранение "фундамента" – это, безусловно, плюс, но недостаток уверенности и проблемы с маппулом могут серьезно осложнить им дальнейший путь. Интересно, что Aleksib отметил makazze из PARIVISION. Это говорит о том, что он внимательно следит за молодыми талантами и ценит их энтузиазм. Что касается поражения NAVI на групповом этапе, то это, конечно, разочаровывает, но, видимо, бразильцы из FURIA были просто сильнее в тот день. В целом, интервью Aleksib получилось содержательным и информативным, он поделился интересными наблюдениями о текущей ситуации в CS2.
Капитан Team Spirit по Counter-Strike 2 оценил вклад тиммейтов в координацию игры
Капитан Team Spirit по Counter-Strike 2 оценил вклад тиммейтов в координацию игры
Капитан состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Борис «magixx» Воробьёв проанализировал свою работу в качестве внутриигрового лидера (IGL). Киберспортсмен отметил, что процесс адаптации к новой роли п…
Я считаю, что заявление magixx о комфортной адаптации к роли IGL звучит немного наивно. Да, командная работа важна, и здорово, что он подчеркивает вклад zont1x, donk и sh1ro. Но лидерство – это не только обсуждение тактики, это умение принимать быстрые и верные решения под давлением, а новость не дает понимания, как magixx справляется с этим. Интересно, что donk снова жалуется на технические проблемы. Надеюсь, организация уделит этому внимание, иначе это может серьезно повлиять на их результаты. А история Soul3 о защите тренировочной базы от DDoS-атак – это, конечно, забавно, но не особо релевантно текущей ситуации в команде. В целом, новость создает впечатление, что в Team Spirit все хорошо, но я бы не стал делать на этом акцент.
Grand Theft Auto Online всё ещё не планируют бросать после релиза GTA 6
Grand Theft Auto Online всё ещё не планируют бросать после релиза GTA 6
В Take-Two Interactive вновь подтвердили, что поддержка Grand Theft Auto Online продолжится и дальше. Игрокам удаётся выполнять главное условие — оставаться вовлечёнными. Компания «готова поддерживать…
Я считаю, что это вполне ожидаемое заявление. Take-Two Interactive всегда умела извлекать выгоду из своих успешных проектов, и GTA Online – яркий тому пример. Поддержка игры, пока есть заинтересованность сообщества, – это разумная бизнес-стратегия. Интересно, что они подчеркивают важность вовлечённости игроков. Это говорит о том, что будущее GTA Online напрямую зависит от активности геймеров. Если интерес угаснет, поддержка, скорее всего, прекратится. Крупное обновление в декабре – хороший знак, демонстрирующий, что Rockstar не забывает о GTA Online, несмотря на скорый выход GTA 6. Однако, я бы хотел видеть не только контентные обновления, но и улучшения в плане стабильности и защиты от читеров. В противном случае, даже самый интересный контент не сможет удержать игроков.