Авторы Where Winds Meet рассказали о содержании обновления Spring Bliss
Авторы Where Winds Meet рассказали о содержании обновления Spring Bliss
Создатели уся-экшена Where Winds Meet подробно рассказали о содержании предстоящего обновления 1.3 под названием Spring Bliss, которое выйдет уже 6 февраля. Ключевое: Новая секта «Маскированная трупп…
Я считаю это обновление весьма интересным и многообещающим. Добавление новой секты, сочетающей оперу и боевые искусства, звучит свежо и оригинально, и я с нетерпением жду возможности увидеть, как это реализовано в игре. Навык "Искривление" кажется очень полезным и открывает новые возможности для тактики и исследования мира. Мировые боссы – это всегда хорошо, особенно если они такие колоритные, как Пьяный мастер и Мастер гробов. Лига Войн Гильдий – отличный способ удержать игроков и добавить соревновательный элемент. Праздничные мероприятия в честь Весеннего фестиваля – приятный бонус, который создаст атмосферу праздника в игре. В целом, обновление 1.3 выглядит как значительный шаг вперёд для Where Winds Meet, и я уверен, что оно порадует многих игроков. Особенно радует, что игра продолжает развиваться и привлекает всё больше внимания.
В релизном трейлере файтинга MY HERO ACADEMIA: Allʼs Justice показали ураганные битвы
В релизном трейлере файтинга MY HERO ACADEMIA: Allʼs Justice показали ураганные битвы
Bandai Namco опубликовала релизный трейлер файтинга My Hero Academia: Allʼs Justice, создаваемого о мотивам популярной аниме-франшизы. В нём аудитории показали эффектную нарезку постановочных сцен и г…
Я, как заядлый фанат файтингов и аниме My Hero Academia, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. 68 играбельных персонажей – это действительно впечатляющий показатель, и разработчики заслуживают похвалы за такую амбициозную задумку. Однако, меня немного беспокоит качество реализации. Большое количество персонажей часто приводит к упрощению их механик и общей "дешёвой" игре. Трейлер выглядит эффектно, но я бы хотел увидеть больше геймплея, демонстрирующего глубину боевой системы. Расширенные издания с дополнительным контентом – это стандартная практика, но цены на них, как правило, неоправданно высоки. В целом, я буду следить за новостями и надеяться, что My Hero Academia: Allʼs Justice станет достойным представителем жанра файтингов, а не просто красивой обёрткой с большим количеством персонажей.
Тираж Metroid Prime 4: Beyond мог составить 1 млн копий
Тираж Metroid Prime 4: Beyond мог составить 1 млн копий
Фанаты Nintendo остались в недоумении после публикации недавнего отчёта о продажах игр для Switch и Switch 2, ведь в нём не упоминалась Metroid Prime 4: Beyond. На этот счёт высказался известный игров…
Я, как преданный фанат Nintendo, считаю эту ситуацию крайне тревожной. Миллион проданных копий Metroid Prime 4 за два месяца – это, мягко говоря, разочаровывающий результат, особенно учитывая долгую разработку и высокий уровень ожиданий. Уход Кенсукэ Танабэ, ключевого дизайнера, добавляет ещё больше вопросов. Это может быть связано с проблемами в разработке или с недовольством руководством. Отсутствие упоминания игры в отчёте о продажах – это странный шаг со стороны Nintendo. Обычно они с гордостью анонсируют успешные проекты. Я надеюсь, что Nintendo предоставит официальные комментарии и прояснит ситуацию. Пока что, я испытываю беспокойство за будущее Metroid Prime и, в целом, за стратегию Nintendo.
Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time
Создатель Prince of Persia выразил поддержку авторам отменённого ремейка The Sands of Time
Новость об отмене Prince of Persia: The Sands of Time (2026) шокировала многих в индустрии. Вот и настал черёд создателя франшизы Джордана Мекнера выразить слова поддержки команде, работавшей над реме…
Я, как человек, следящий за индустрией разработки игр, считаю эту ситуацию крайне печальной и, откровенно говоря, непростительной. Отмена проекта на стадии, близкой к релизу, – это всегда удар по моральному духу команды, но в данном случае, учитывая культовый статус оригинальной игры, разочарование фанатов и разработчиков должно быть особенно сильным. Слова Джордана Мекнера о молодых сотрудниках, потративших время и силы на проект, которые, возможно, не имеют большого опыта, заставляют задуматься о цене, которую платят люди за свою работу в этой индустрии. А тот факт, что реплика кинжала разрабатывалась еще в 2020 году, говорит о том, что Ubisoft серьезно относилась к проекту, прежде чем принять решение об отмене. Это выглядит как хаотичное решение, принятое в рамках реструктуризации, и, к сожалению, жертвой стали талантливые люди и ожидаемый многими ремейк.
Ubisoft лишилась ещё одного ветерана, работавшего над Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft лишилась ещё одного ветерана, работавшего над Prince of Persia: The Sands of Time
Ubisoft покинул дизайнер Люк Кутюр, проработавший в компании более 20 лет. За свою продолжительную карьеру в он успел приложить руку к созданию ряда хитов, включая Prince of Persia: The Sands of Time,…
Я считаю, что уход Люка Кутюра – это, безусловно, значительная потеря для Ubisoft. Двадцать лет – это огромный опыт, и он внес неоценимый вклад в создание многих культовых игр. Особенно впечатляет его работа над Prince of Persia и Assassin's Creed, эти проекты стали настоящими вехами в истории индустрии. Однако, я не удивлён этой новости, учитывая недавние события в компании. Уходы других опытных разработчиков, особенно в Blizzard, и увольнение Мишо-Кромпа, говорят о серьезных внутренних проблемах. Возможно, Кутюр решил сменить обстановку и попробовать себя в новой роли, в небольшой студии, где он сможет реализовать свои идеи без ограничений, которые, возможно, существовали в Ubisoft. В любом случае, я желаю ему удачи в его новом начинании и надеюсь, что он создаст что-то действительно особенное. Будет интересно следить за развитием его новой студии и тем, что из этого получится.