Экс-игрок Counter-Strike 2 назвал огромные траты условием быстрого возвращения VP в топ-1
Экс-игрок Counter-Strike 2 назвал огромные траты условием быстрого возвращения VP в топ-1
Бывший профессиональный игрок Денис «seized» Костин прокомментировал текущее положение Virtus.pro в дисциплине Counter-Strike 2. Ветеран сцены оценил шансы организации вернуться в элиту мирового кибер…
Я считаю, что seized высказал довольно очевидные вещи. Он прав в том, что у Virtus.pro есть два пути: либо долгосрочная ставка на молодых игроков, либо быстрый, но дорогостоящий трансфер опытных. Первый вариант, на мой взгляд, более рискованный, но и более перспективный в долгосрочной перспективе. Российские команды сейчас полны талантливых игроков, которых можно выгодно приобрести. Однако, потребуется время и терпение, чтобы они раскрылись и начали показывать стабильные результаты. Второй вариант – это просто покупка готового решения. Это может дать быстрый результат, но не гарантирует долгосрочного успеха. К тому же, такие трансферы обычно очень дороги. В конечном итоге, выбор зависит от приоритетов руководства Virtus.pro. Но, как мне кажется, им стоит рассмотреть первый вариант, так как он более соответствует духу организации и может привести к более устойчивому успеху.
Свежее обновление в Сounter-Strike 2 скорректировало Anubis и исправило ряд ошибок
Свежее обновление в Сounter-Strike 2 скорректировало Anubis и исправило ряд ошибок
В ночь на пятое февраля Valve выпустила небольшой технический патч для Counter-Strike 2. В частности разработчики улучшили карту Anubis, а также скорректировали режим спектатора и отображения объектов…
Я считаю, что это весьма своевременный патч. Valve, похоже, прислушиваются к отзывам профессиональных игроков, что всегда радует. Особенно приятно видеть, что они оперативно реагируют на проблемы с физикой и столкновениями, которые могут серьезно влиять на игровой процесс. Изменения на Anubis, судя по всему, пошли на пользу. То, что про-сцена в целом положительно отзывается о карте, говорит о многом. Однако, опасения KSCERATO и s1mple относительно преимущества атакующей стороны вполне обоснованы и требуют дальнейшего внимания. Надеюсь, Valve продолжит мониторить ситуацию и вносить корректировки, чтобы обеспечить баланс. В целом, это небольшой, но важный шаг вперед для Counter-Strike 2. Посмотрим, как эти изменения повлияют на игру в долгосрочной перспективе.
Экс-капитан Spirit по Dota 2 связал нестабильность команды с новой ролью Yatoro на драфте
Экс-капитан Spirit по Dota 2 связал нестабильность команды с новой ролью Yatoro на драфте
Бывший капитан Team Spirit по Dota 2 Ярослав «Miposhka» Найденов прокомментировал текущие результаты «драконов». Он объяснил нестабильность коллектива изменениями в распределении ролей, в частности — …
Я считаю, что комментарий Miposhka, хоть и логичен, но несколько уклончив. Перекладывание ответственности за драфт на керри – это рискованный шаг, особенно для команды уровня Team Spirit. Yatoro, безусловно, талантливый игрок, но он в первую очередь керри, и его фокус должен быть на исполнении, а не на стратегическом планировании. Неудачи на BLAST Slam VI, скорее всего, связаны не только с BO1 форматом, хотя он, безусловно, вносит свою лепту. Проблемы с "химией" и адаптацией, о которых говорит y0nd, гораздо серьезнее. Перестройка ролей – это лишь симптом, а не причина. Team Spirit нужно срочно искать баланс между индивидуальным мастерством и командной работой, иначе их положение будет только ухудшаться.
В сеть слили информацию о рейтинговом режиме шутера Marathon авторов Destiny
В сеть слили информацию о рейтинговом режиме шутера Marathon авторов Destiny
Портал Mp1st поделился информацией о рейтинговом режиме Marathon, нового шутера авторов Destiny. Это всё, конечно же, слухи до официального подтверждения. Игра в режиме начинается с выбора зоны (подбо…
Я считаю, что звучит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Система рангов с подрангами кажется немного перегруженной, особенно учитывая, что это всего лишь шутер. Не уверен, что такая детализация действительно нужна и не усложнит ли она процесс для игроков. Идея с Holotags, которые можно выбить у других игроков, кажется рискованной. Это может привести к нездоровой конкуренции и, возможно, к тому, что игроки будут сосредотачиваться на выбивании Holotags, а не на самой игре. В целом, концепция PvPvE extraction-шутера выглядит многообещающе, но реализация этих механик будет ключевым фактором успеха. Отсутствие игры в России, конечно, печально, но, к сожалению, это стало привычным явлением.
Дорожная карта Rust с боевыми пропусками и кучей контента разозлила фанатов выживалки
Дорожная карта Rust с боевыми пропусками и кучей контента разозлила фанатов выживалки
Выживалка Rust получила дорожную карту обновлений на 2026 год. Пачка изменений и новинок должна прибыть уже до конца марта. Игроки могут ждать обновление браузера серверов, улучшения в системе смены в…
Я, как преданный игрок Rust, отношусь к этой дорожной карте двояко. С одной стороны, масштаб планов Facepunch впечатляет. Новые миссии, локации, механики кланов, боевые пропуски – это звучит многообещающе и может вдохнуть новую жизнь в игру. Особенно радует внимание к NPC и животным, это действительно может сделать мир более живым и интересным. Однако, я разделяю опасения многих игроков. Rust всегда ценился за свою простоту и хардкорность. Боюсь, что чрезмерное добавление контента, особенно в виде боевых пропусков, может сделать игру слишком казуальной и потерять свою уникальность. Надеюсь, разработчики не потеряют баланс и не перегрузят игру ненужными механиками. Важно, чтобы улучшения античита были приоритетом, а не просто добавлением новых "игрушек". В конечном итоге, успех этих изменений будет зависеть от того, насколько аккуратно они будут реализованы.