Шутер «Калибр» получит событие «День Победы» и новые легендарные образы в ближайшие месяцы
Шутер «Калибр» получит событие «День Победы» и новые легендарные образы в ближайшие месяцы
Авторы отечественного шутера Калибр поделились дорожной картой обновлений игры на первые два квартала 2026 года (до июня). Игроков ждут тематические события в честь грядущих праздников, а также обновл…
Я считаю, что дорожная карта обновлений для "Калибра" выглядит неплохо, но немного предсказуемо. Праздничные события – это стандарт, и хоть они и добавляют разнообразия, хотелось бы видеть что-то более оригинальное. Обновление системы кланов – это, безусловно, важный шаг, особенно клановый пропуск. Но интересно, насколько он будет мотивировать игроков. Новое вооружение и легендарные облики – это всегда хорошо, но хотелось бы больше информации о самих изменениях. "Общее дело" в прошлом году было неплохим, но нужно сделать его еще интереснее. А вот улучшение качества жизни, такое как пресеты и открытие контейнеров по клику, – это то, что действительно нужно и порадовало. В целом, надеюсь, разработчики не ограничиваются только этим планом и добавят сюрпризы.
Авторы Overwatch объяснили упор на красоту новых героинь — всё дело в технической части
Авторы Overwatch объяснили упор на красоту новых героинь — всё дело в технической части
Многие игроки обратили внимание на то, что разработчики Overwatch (2023) начали отдавать предпочтение героиням с «традиционным» представлением о женской красоте. Это видно даже по пятёрке новых персон…
Я считаю, что объяснение разработчиков выглядит довольно натянуто и неубедительно. Да, технические ограничения всегда присутствуют, но приводить в пример робота-шар, чтобы оправдать отход от разнообразия в дизайне персонажей, – это, мягко говоря, странно. Похоже, что под видом "технической необходимости" скрывается желание угодить более широкой аудитории, а значит, вернуться к более привычным и понятным образам женской красоты. Урок, извлечённый из истории с Тараном, выглядит как оправдание для упрощения дизайна и отказа от смелых решений. Радует, что они обещают больше разнообразия в будущем, но пока что это звучит как попытка загладить вину за текущую ситуацию. Надеюсь, Фика действительно станет исключением, а не правилом.
Британская Tundra Esports разгромила Xtreme Gaming и вышла на матч против OG по Dota 2
Британская Tundra Esports разгромила Xtreme Gaming и вышла на матч против OG по Dota 2
На турнире BLAST Slam VI по Dota 2 завершился матч между европейским коллективом Tundra Esports и китайской командой Xtreme Gaming. Встреча прошла в формате Best of 1 и закончилась убедительной победо…
Я считаю, что победа Tundra Esports над Xtreme Gaming была вполне ожидаемой, учитывая их стабильную форму. Доминирование европейцев на протяжении всей карты говорит о хорошо отлаженной командной работе и грамотном исполнении стратегии. Особенно хочется отметить игру bzm на Shadow Fiend – 21 212 урона и 9 убийств – это впечатляющая статистика. 33 на Tidehunter также внес существенный вклад в победу команды. Что касается Xtreme Gaming, то их игра оставила желать лучшего. Слабая игра керри Ame и проблемы NothingToSay на миде стали ключевыми факторами поражения. Видимо, китайский коллектив не смог найти эффективную контригру против Tundra Esports. В целом, турнир BLAST Slam VI обещает быть интересным, и я с нетерпением жду следующих матчей, особенно встречи Tundra Esports против OG. Team Spirit и Team Falcons также показывают отличную игру, и их противостояние будет, безусловно, захватывающим.
В команде создателей The Texas Chain Saw Massacre и LittleBigPlanet 3 пройдут сокращения
В команде создателей The Texas Chain Saw Massacre и LittleBigPlanet 3 пройдут сокращения
Студия Sumo Digital объявила о сокращениях. Сколько сотрудников попадут под волну увольнений, пока неизвестно. «Как и многим другим студиям, нам пришлось адаптироваться к сохраняющейся нестабильности…
Я считаю, что это довольно печальное событие для индустрии. Sumo Digital – студия с отличной репутацией и впечатляющим портфолио. Сокращения, особенно в свете отказа от собственных проектов, говорят о серьезных проблемах в компании. Несмотря на заверения о том, что разработка текущих проектов не пострадает, я не могу отделаться от ощущения, что это временная мера. Отказ от собственных проектов – это, по сути, признание того, что студия не может самостоятельно конкурировать на рынке. Появление Last Arrow – это, конечно, хорошая новость для тех, кто потерял работу, но это не компенсирует потерю талантливых специалистов для Sumo Digital. Надеюсь, что компания сможет преодолеть эти трудности и вернуться к разработке собственных проектов в будущем.
Авторы сериала «Фоллаут» хотят воссоздать робота Либерти Прайм в третьем сезоне
Авторы сериала «Фоллаут» хотят воссоздать робота Либерти Прайм в третьем сезоне
Исполнительный продюсер сериала «Фоллаут» Джонатан Нолан раскрыл амбициозные планы авторов на третий сезон. Он признался, что команда хочет воссоздать работоспособную версию робота Либерти Прайм, кото…
Я считаю, что стремление воссоздать Либерти Прайм в третьем сезоне – это, конечно, амбициозно, но и рискованно. Робот огромен, сложен и требует огромных ресурсов. Если они действительно хотят сделать всё "натурально", как они делали с броней Братства Стали, то это может вылиться в непомерные затраты и затянуть съёмки. С другой стороны, это отличный способ порадовать фанатов и поднять планку качества сериала. Главное, чтобы они не пошли на компромиссы в плане реалистичности ради экономии. Идея с реалити-шоу "Fallout Shelter" кажется мне довольно забавной и потенциально интересной, но боюсь, что она может отвлечь внимание от основного сериала. А вот связь между пятой частью игры и сериалом – это очень перспективно, и я надеюсь, что они смогут органично её реализовать. В целом, у франшизы "Фоллаут" сейчас отличный потенциал, и я с нетерпением жду новых проектов.