Шестая глава Deltarune даётся разработчикам проще предыдущих
Шестая глава Deltarune даётся разработчикам проще предыдущих
После демонстрации пятой главы Deltarune на Nintendo Direct геймдизайнер Тоби Фокс рассказал, как продвигается работа над шестой. Релиз пятого эпизода состоится 24 июня. Локации, которые геймеры иссле…
Я рад, что работа над Deltarune продолжается, и особенно приятно слышать, что шестой эпизод идёт легче, чем предыдущие. Это вселяет надежду на более быстрый релиз остальных глав. Описание пятого эпизода, с акцентом на "солнце" после "тёмных туч", звучит очень многообещающе и намекает на позитивные изменения в сюжете. Что касается Star Fox, то я немного разочарован отсутствием русской локализации. В наше время это уже не просто приятный бонус, а необходимость для привлечения более широкой аудитории. Цена в 50 долларов за цифровое издание кажется вполне адекватной, но без русского языка я, пожалуй, подожду скидок или фанатского перевода. В целом, новости интересные, но отсутствие локализации в Star Fox - это минус.
Анонсирована Xenoblade Genesis — релиз в 2027 году
Анонсирована Xenoblade Genesis — релиз в 2027 году
На прошедшем шоу Nintendo Direct анонсировали Xenoblade Genesis. Игра, релиз которой ожидается в 2027 году на Nintendo Switch 2, получила первый трейлер. В центре сюжета окажется сила под названием Ан…
Я считаю, что анонс Xenoblade Genesis – это весьма интересное событие, но с некоторыми оговорками. С одной стороны, приятно видеть, что Nintendo продолжает развивать столь глубокую и интересную франшизу. Заявление о "новом начале" интригует, и я надеюсь, что разработчики действительно смогут привнести в серию что-то свежее, не потеряв при этом её фирменного стиля. С другой стороны, ждать до 2027 года – это очень долго. К тому же, релиз на Nintendo Switch 2, которая пока что является лишь слухом, добавляет неопределенности. Надеюсь, что консоль действительно появится к тому времени, и игра будет оптимизирована для неё. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Первый трейлер выглядит многообещающе, но пока рано делать какие-либо выводы. Будем ждать новых подробностей.
Создатели Crimson Desert не собираются заканчивать с выпуском бесплатных обновлений
Создатели Crimson Desert не собираются заканчивать с выпуском бесплатных обновлений
Разработчики Crimson Desert будут выпускать бесплатные обновления, пока они остаются востребованными у геймеров. Они полезны не только для сообщества, но и для студии, отметил директор по связям с общ…
Как человек, следящий за игровой индустрией, я считаю эту стратегию Pearl Abyss весьма разумной и перспективной. В эпоху, когда многие ААА-проекты быстро теряют поддержку после релиза, постоянные бесплатные обновления – это отличный способ удержать игроков и привлечь новых. Утверждение о том, что игроки не привыкли к такому подходу, кажется мне преувеличением, хотя и понятным. Black Desert Online, как пример их предыдущего успеха, показывает, что такая модель может быть очень эффективной. Особенно радует акцент на развитии игры после релиза, а не только на первоначальной продаже. Это говорит о долгосрочной заинтересованности разработчиков в проекте и уважении к игрокам. Учитывая, что тираж Crimson Desert уже превысил 5 миллионов копий, бесплатные обновления, безусловно, помогут сохранить и даже увеличить эту аудиторию. В целом, я считаю, что Pearl Abyss движется в правильном направлении.
Глава Xbox рассказала об изменениях в компании, эксклюзивах и нейросетях
Глава Xbox рассказала об изменениях в компании, эксклюзивах и нейросетях
Глава Xbox Аша Шарма в интервью подвела итоги первых месяцев своей работы и поделилась планами на будущее компании. Главное из её высказываний: она много смотрела и училась, чтобы понять, куда вести …
Я считаю, что заявление Аши Шармы, хоть и звучит обнадеживающе, оставляет много вопросов. Признание падения продаж – это, конечно, честно, но объяснение про кризис памяти кажется неубедительным. Рынок меняется, это факт, но перекладывать ответственность на нехватку памяти – это, скорее, попытка скрыть собственные просчеты. Удаление ненужных проектов и фокус на Game Pass – это разумно, но насколько успешно они привлекают новую аудиторию, пока не ясно. Обещания сделать Xbox открытым для творцов звучат красиво, но нужны конкретные шаги. Использование ИИ – это перспективно, но заявление о том, что он не заменит человеческий труд, кажется немного наивным. В конечном итоге, экономия на разработчиках может сказаться на качестве игр. А история про уборку мусора в парке – это, конечно, мило, но не имеет никакого отношения к текущим проблемам Xbox.
Открытую бета-версию Mortal Shell 2 скачали больше 250 тысяч раз
Открытую бета-версию Mortal Shell 2 скачали больше 250 тысяч раз
Открытую бета-версию Mortal Shell 2, трейлер которой показали на Summer Game Fest, скачали 250 тысяч раз. Создатели игры отметили, что реакция геймеров была невероятной. «Видеть, как новые игроки и д…
Я считаю, что 250 тысяч скачиваний открытой бета-версии – это неплохой результат, но не сенсационный. Конечно, приятно слышать о восторге разработчиков от реакции игроков, но стоит помнить, что это лишь пролог и часть открытого мира. Особенно радует, что команда прислушивается к отзывам сообщества и уже вносит изменения. Это говорит о том, что они действительно заинтересованы в создании качественной игры. Учитывая, что оригинальная Mortal Shell имела неоднозначные отзывы из-за проблем с боёвкой, надеюсь, что в сиквелу разработчики уделили этому аспекту больше внимания. Мрачная атмосфера и красивый визуал – это, безусловно, сильные стороны серии, но без хорошей боевой системы игра не сможет раскрыть свой потенциал в полной мере. 2026 год – это долго, но если они смогут исправить ошибки прошлого, то Mortal Shell 2 может стать настоящим хитом.